推文有点麻烦,直接回一篇。
首先是很多人没注意到,其实SONY跟MS一直都有锁分区,只是锁的方法很好回避而
已。SONY跟MS的锁法主要是“帐号”,特别是网络下载商城,不同地区申请的帐号
不论是游戏售价或是清单都有所不同,很多人为了买其他区的或想捡特价,都会申
请多帐号,硬件锁只是第二线。
另外虽然我也很讨厌锁区,但老任只是最后出面被打枪的靶,实际决策的是各游戏
公司。这次E3锁区也是闹了好一阵,但有那家游戏商敢跳下来说“从此我家游戏不
分区”这类豪迈的话?厂商在PS/X360上销售游戏一定有得到水货贩售比例(硬件分
区跟软件是否同)的资料,很明显的厂商在可自选的360上多还是选择锁区,而如之
前提到的P4A则在计算后决定宁愿当黑脸连ps3版都锁,以确保营收。
如果厂商真有心,就算有锁,还是可以相同内容全球同步上市,不这么做单纯是该
区预期利益营收不达预期,翻译/修改敏感内容/行销的成本还要亏回去,放弃还比
较快。当然预测失准的例子也是不少,但这就是生意,没人永远长红。
最后个人建议,与其把老任鞭到死,直接跟各游戏厂商请愿才是正途,当厂商知道
游戏有海外市场潜力,就不会忽略各区的需求。
另外要吐一下WIN8.1内建注音有够吐血,超过一半时间在修错字。