来源 http://n.yam.com/gamedb/life/20130704/20130704593743.html
任天堂总裁岩田聪日前谈论了为什么日本游戏公司继续在硬件和软件产品中加强区域封锁
政策,在接受IGN的访谈中,他特别指出区域封锁(锁区)是在全球化市场中文化差异和
法律条件所导致的必然结果。
“从某些玩家的观点角度出发,它可能看上去像是一种限制。然而,我们希望玩家能够接
受这种事实,因为我们要把自己的产品卖到全球。”岩田聪表示:“全球有许多区域,每
一块区域都有它自己的文化理解和法律约束,同样得也有游戏审查机制存在。我们需要在
不同的区域推广我们的游戏产品是常有的事情,这就可能造成一种理念,一种玩家必须在
全世界推行自己心仪的游戏作品的理念,同时也为了让全世界的玩家在游戏的过程中更加
自由,更加随心所欲地玩到他们希望玩到的游戏产品。”
岩田聪也解释称任天堂并不是唯一一家推行公司现有政策——即对游戏产品的区域进行封
锁的公司,但是他们也坚持自己的立场,这种立场并不是去惩罚部分区域的玩家,而是为
了让更多区域的玩家能够独立自主地玩到符合他们文化差异和法律条件的好游戏。
“我希望玩家们能理解我们的做法,毕竟产业不是短期高速发展的商务化平台。”他表示
:“其中还有许多其他因素需要考量。”
在上个月举办的 E3 大展上,SONY 就率先公布称:他们的 PS4 主机将没有区域限制,允
许玩家使用者在任何区域随意地玩他们自己喜欢的游戏,放入自己感兴趣的盘片。微软也
首先呼吁了了即将发售的家用平台——Xbox One,虽然 Xbox One 将遵守地方法规、包含
区域限制条件。但在新闻发布会上,微软也同时表示可以随心所欲地玩二手游戏和随意地
兜售、转租各种游戏盘片——在二手游戏上将不会存在区域限制。