[心得] 我的游戏史 1992-1997 超任篇PART.4

楼主: bpf1980 (半瓶醋)   2013-07-09 20:07:48
我的游戏主机史1992-1997超任策略模拟-光荣三国志篇
原文:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2077279
如果大家多多去捧场一下我会很高兴的
终于要提到长久的游戏生涯当中,我个人最常玩的游戏类型了。
本次介绍的是策略模拟类型,也就是SLG系列。
根据维基条目对于模拟游戏的解释:
模拟游戏(simulation game),简称SIM或SLG。以电脑模拟真实世界当中的
环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都
可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
关于玩策略模拟游戏,我个人的起源却不是从超级任天堂,而是从PC开始的
,我对SLG类型游戏,其最早的渴望来自于一款PC DOS V时代的RPG【吞食天
地】。
国产DOS游戏【吞食天地】
http://youtu.be/xcFDpUkZFNk
我当年在玩这款游戏的时候年方11岁,还不了解所谓游戏有分RPG或是ACT之
类的差异,当年的我在玩这款游戏时就有个很大的疑问,为何我的部队要升
级之后士兵人数才能增加?为什么我的武器和装备只能用买的?而且为什么
有些将领的部队数量不能自己编组?而且部队攻击为何只能够单纯的攻击?
不是应该要有行军布阵等等的策略吗?
在这之后不久,软件世界出的一款游戏【三国演义】终于满足了我的需求。
它不但有内政,有部队编组也有行军棋盘与各种攻击方式(像是普通攻击、
突击、弓箭、火计与单挑等等)对我来说实在很有真实感。
DOS游戏【三国演义】
http://youtu.be/dWmnbF_GOkI
这款【三国演义】其实是当年难得一见的佳作,甚至还有语音系统(即使到
了2013年的现代,【三国志】系列也几乎从来没有做过语音系统,可见得【
三国演义】有多么先进了)下达指令的时候手下会一段应对的话语,像是单
挑的时候你的武将就会说:“XX出来和我决一死战!”如果对方答应的话也
会回答:“XX匹夫,吾岂惧汝栽?”甚至你选择这个月什么都不做的时候,
你的军师也会说:“休息是为了走更长远的路”而且地图甚至还有台湾这块
领地,更有甚者,当年这款游戏的价格相当的便宜,一款游戏只要三百元台
币而已,虽然大家可能会质疑1991年的游戏价格可能在今天通货膨胀会比我
们想得实际上还贵,不过不是说我们的薪资成长20年不变吗?可见得20年前
大家月入两万多的情况一款300元的游戏真的是很实惠。而且经过这款游戏过
后不久我就进入超任时代,当时的超任游戏也是一款要一千多元,可见得当
年的国产PC游戏有多便宜了(就像上面提到的【吞食天地】,其价格也不过也
是250元左右而已)。
总而言之呢,就是因为【三国演义】这款游戏,我才一脚踏入了策略模拟游
戏的领域。后来,我对于电玩游戏的贪欲越来越大,不但希望游戏本身好玩
,也希望能够玩到影音声光效果都很棒的游戏,更希望游戏的萤幕能够大一
点(当年我家虽然有一台父母亲打算买来作为教育小孩用的的彩色PC 80386
以及两台退休了的营业用记帐用的单色PC 80286,然而他的画面只有14寸大
,而且在玩【吞食天地】的早期,因为那台彩色386没有硬盘机,我还是用软
碟机来玩的,每过一个关卡比如说进城或是出城门,就得换片玩,后来改用
营业用80286的时候虽然可以加载硬盘,让速度变快很多,然而单色萤幕的吸
引力还是比不过超级任天堂的彩色输出魅力以及免换片与免输入程式码的方
便)
于是超级任天堂就这样进入我的世界里头,而出在超任上头的诸多策略模拟
游戏也让我的游戏生活开始多彩多姿起来。
策略模拟类 SLG
三国志二
スーパー三国志II
Romance of The Three Kingdoms II
【三国志二 】开场画面
http://youtu.be/Subzba-6M4I
【三国志二 】游戏画面
http://youtu.be/s8NJvXaCc_s
既然【三国演义】已经进入我的童年生活,买了超任之后我处心积虑买的头
几款游戏当中就有这款光荣版的【三国志二】,不过说真的,其实这款【三
国志二 】我并没有玩的太久,主要是游戏当中虽然主要指令有汉字,然而有
很多讯息并没有汉字,所以玩起来相当辛苦,而且内政能够作的指令不多,
发生事件的时候又看不太懂,所以多半的时间都只能看着画面上头的马跑来
跑去而已,不过有个挺有趣的设定,就是这款游戏有结婚的设定,结婚之后
还会生小孩可作为日后的部署与继承人,这在光荣的三国志系列当中其实算
是很罕见的,至少在后来的几代当中都没有,而这种结婚生继承人的设定大
概大家比较印象深刻的就是元朝秘史了。
三国志三
三国志III
Romance of the Three Kingdoms III
【三国志三】开场
http://youtu.be/_-KwODOlrl8
【三国志三】游戏画面
http://youtu.be/BUxhLo4qwP0
在1991年的【三国志二】之后,隔了一年光荣马上就推出了【三国志三】,
这款游戏可说是光荣的经典距作,直到今天,他还是很多热爱三国志系列的
玩家们经常在玩的老游戏,在系统上头,他对于内政作了更多的细部设定,
内政被细分为土地开发、田地耕作与商业等细项,其他像是外交还有商业、
人事与军事编组上头也多了很多的选项,可说是一款规模非常大的内政系统
,另外在战场上头也改用了45度角视点的2D图来模拟3D棋盘,甚至还出现了
战争迷雾的设计,在晚上与多雾的气候之下会没有办法知道敌方的正确位置
,这在当时可说是非常进步的设计,要知道当年的策略游戏多半还是平面棋
盘视角,就连后来大红的回合战略游戏机器人大战也还有好长一段时间还在
采用平面棋盘模式,这可让当时【三国志三】的画面显得相当的先进。
关卡战
http://youtu.be/BUxhLo4qwP0?t=57m19s
攻城战
http://youtu.be/BUxhLo4qwP0?t=1h6m12s
每个城池都有自己独特的地图,如果是洛阳那种大都市,地图就会非常的大

海战
http://youtu.be/BUxhLo4qwP0?t=26m20s
而且在画面上头,光荣活用了超任在颜色显示上的硬件优势,画面做得非常
漂亮,像是主画面改掉了上一代的块状势力图,改用类似卫星鸟瞰佐以城池
与通路标示的地图,以及人物肖像的着色都做得很漂亮,最重要的一点,对
于我们只看得懂中文的玩家而言,本代游戏的汉字非常的多,几乎有90%都是
汉字,一点都不会有语言的问题,虽然后来光荣有应景的在超任上头发行了
中文版的【三国志三】,然而对玩家来说和日文版其实没有多大的差异,顶
多就是新武将的设定变得更容易了。
再多提一点点,【三国志三】的背景音乐非常好听,尤其是开场音乐以及初
期的主题曲都非常耐听,很适合长时间游戏的时候听。
重新演奏版的【三国志三】主题曲-星辰
http://youtu.be/Cyo1eoXiloM
三国志四
三国志IV
Romance of the Three Kingdoms IV
【三国志四】开场
http://youtu.be/9DRrU9GnxY8
【三国志四】游戏画面
http://youtu.be/fwhxgc75HCc
在【三国志三】过后,1994年推出的【三国志四】是一款很有趣的作品,以
往光荣在多平台所推出的三国志系列基本上都是大同小异,像是三代基本在
PC版与超任版的差异并不会太大,顶多只是地图与状态列和指令字段的排版
有点差异而已,然而超任版的【三国志四】的画面却和其他版本插得非常多
,玩家的地图界面成为只有一张拉近到城池规模大小的幅度(其实这在后来
PC版的【三国志十一代】也有类似的设计,超任版的【三国志四】在这方面
可说是超前了快要十年)每张人物的肖像的也变得更美了,因为在这个时期
,日本的游戏制作者进一步掌握了超任的显示能力(像是史克威尔的【圣剑
传说二】与【太空战士六】都是发行在这几年的前后,)因此【三国志四】
的画面表现变得更加漂亮了,至于内政效果也被改为不需要每月派人作,只
要设定好负责的官员就可以自动执行,也开始加入了每个将领的特殊能力,
像是孔明就可以使用落雷,周瑜拥有火计能力等等,而且越厉害的将领特殊
能力就越多。另外在战场的设计上,本代又退回了平面棋盘式的战斗方法。
野战模式
http://youtu.be/fwhxgc75HCc?t=1h6s
不过在攻城的时候会有另外的城墙战场可使用,与三代不同,基本上本代只
要打破城墙就算攻陷城池,另外本代也开始出现兵器的概念,像是投石车与
冲车都是只要制造出来就强的可怕的道具。
攻城战
http://youtu.be/fwhxgc75HCc?t=50m48s
另外我个人非常喜欢本代的单挑音乐,很有气势。虽然说这种单挑的情况很
难出现,因为遇到强将出马单挑,大部分平庸将领都不会答应,遇到强将反
而玩家自己不敢冒险,所以在三国志系列当中单挑是很偶然的,除非遇到那
种一年一度的御前比试才比较有机会看到单挑。
单挑
http://youtu.be/vkawmWmKHZk
整体而言,虽然四代将很多模式给简化,并且让一些游戏的难度降低,而且
画面变得更加精美,我个人却还是比较喜欢三代。
其中一个重要的原因就是四代的开场音乐太闷了,要知道三国志这种一玩就
要坐整天的游戏,玩的时候的整体氛围非常重要,三代的初期音乐充满朝气
,让玩家觉得玩起来一切都充满希望(但是等到玩家玩到九个城池之后音乐
就会开始变闷...),四代的开局配乐却有一种忧国忧民的感觉,玩起来非常
的沈重,另外,画面虽然变精致了,然而那种拉近到城池的视角给我一种推
得太近的窒息感,更何况这个近距离的城池马赛克的这么严重,根本就像是
摄影机推得太近导致失焦的感觉,而且极度简化的内政功能会让我有一种没
有事情可做的感觉,总之呢,本代虽然改进颇多,却没有三代耐玩。
待续...
作者: beminaru (老胖子)   2013-07-21 09:23:00
3代最大的乐趣就是放火..我喜欢玩全地图都是火海..XD第二个乐趣是少数有驱虎吃狼等策略的三国游戏!!唯一吧!?

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