Re: [心得] NS2性能提高导致的开发成本增加

楼主: krousxchen (城府很深)   2025-06-29 17:24:12
你扯了一堆,就只是想要讲服务型游戏
先说明定义,现在的“服务型游戏”就是指你口中那些被污名化的游戏
而单机游戏的多人模式、DLC,都只能说是单机游戏的服务化,而不是服务型游戏
服务型游戏指那些以服务型内容为主的游戏,因为它已经成为一种“游戏类型”
讲服务型游戏,一般不会指“单机游戏里的服务型内容”
任天堂单机游戏的服务型内容也不需要你来护航
绝大多数任天堂玩家早就知道任天堂单机游戏的服务型内容
没有人去否定“任天堂单机游戏的服务型内容”
你可以别再一直跳针自以为自已最懂任天堂、别人都无脑反对了吗??
最后来谈所谓的“服务型游戏”,任天堂现在就三种情况,一个是花枝系列
另一个就是NSO的免费游戏,比如那堆99系列,最后是手游
所以任天堂也不是不做服务型游戏,也没任天堂玩家会去反这三种
任天堂玩家反的是,“跟风型服务型游戏”,这个很好的例子就是“手机游戏”
当年老任被股东逼去做手游,但任天堂也不是照某些人认为直接移植或跨平台就好
而是做成就要做成适合手机的玩法的手游
这也是为何就算是转蛋手游FEH,也是做成直式小战场
而不是跟风无脑把家机游戏直接搬去手机,也不是跟其他手游厂研究怎么逼课
当年任天堂玩家反对过任天堂做手游,也是反对任天堂做“跟风型手机游戏”
任天堂不是不做服务型游戏,而是任天堂在研究玩法时,发现一个玩法适合做成服务型
才会做服务型游戏,比如说花枝这个例子
所以别人不是像你脑子里面幻想的反服务型游戏,而是任天堂不会跟风做
而且服务型游戏跟手游一样,最重要的就是营运
现在一堆服务型游戏的抓马,都是出在营运身上,花枝的抓马就不会像其他服务型游戏
而抓马最多的,就是出在收费问题,这也是任天堂在花枝上坚持只收本体+DLC费用
就算是手游,也会刻意限制课金量,PTCGP就是个例子
以上这些东西,上次某人在本版PO文的时候我都回应过,但没有统整成一篇文章
要在网络上讨论,请理解别人论点,而不是把出来回应你的人都当你的对立面
骂别人“非黑即白”,结果别人解释论点,就直接骂别人“废话很多”
不去理解别人论点,而直接用黑白去划分敌我的,你才是那位非黑即白的人
然后拿敌人的帽子去戴在别人头上,再去曲解别人论点出问题去说别人有错
每次再次出现都忘记别人的论点,再去用你曲解的别人论点去说别人错了
你这样不是正确讨论的方式
作者: samuelhkw   2025-06-29 17:41:00
大师们最爱的星鸣特攻和马拉松再加上满满的DEI…赞!
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-06-30 00:41:00
弱弱的说一句 花枝3 有DLC 所以是收了两次费用~
作者: Syu (海へ)   2025-06-30 04:23:00
大师文一篇就饱了别再回他了 ;)
作者: greedycyan (绿帽星人)   2025-06-30 05:50:00
手游的媒介形式、免费下载、超轻型玩家,决定了手游上面的内容只能做成这样以前很多人幻想说在手机上玩一堆3A,因为有性能优势,但实际上最后还是不太可能
作者: tliu257 (伴时)   2025-06-30 11:30:00
花枝3的DLC又不影响妳本体游玩的99%内容,硬要说就只有徽章跟武器升级给的那些小奖励,还有DLC通关给的换皮武器而已,重点是那些武器本体也都有可以用的

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