楼主:
takase (............)
2025-06-29 13:23:13※ 引述《p055198 (Peter)》之铭言:
: 硬件性能提高,会导致游戏建模的成本提高
: 美术部分是一款游戏最耗成本和人力和开发时间的地方
: 就连任天堂都逃不过这个规律
只想厘清一点
硬件性能提高,画面进步 并不是开发成本上涨的主因
真正的主因是广告宣传和游戏的制作规模
举个例子,GTA6,画面没话说
但真正可怕的是他往那个开放世界填充的内容
想想这些NPC的配音、对白、动作捕捉──这些累积起来也是非常惊人的成本
甚至还要考虑全球同步发售,所以各种语言版本在地化都要弄
以及相应游戏惊人规模,背后要负责debug的QA测试团队
再举个例子,最近很红的33号远征队
画面也是没话说,但人家也是有限经费小团队的出品
这归功于近年游戏引擎的成熟
甚至也不用看PC、游戏机,你看现在一堆免洗手游都能堆出像模像样的画面了
所以你一开始的默认:游戏机性能提高 > 画面变漂亮 > 游戏开发经费上涨
这样的逻辑其实是不成立的