给想入手的新人参考一下好了
近期才玩完全9款(依wiki)主系列真女神转生
核心设定:
真女神转生 是参考巫术+数位恶魔物语小说组合而成的游戏
巫术就是rpg老大哥,玩法是地牢爬行
小说是第一册女神转生改编,我没看过,但核心设定目前还是有用到
像是SF要素、恶魔、日本神话…等
玩法:
早期女神转生1、2跟真女神转生1、2都是第1人称地牢爬行玩法
3代来到大变革,转型成3D第3人称,但核心玩法没变
其实也是地牢爬行
这几代的除了真女神2代剧情要素占比较高(来回走到各个地方看剧情)
1代是完全在爬迷宫,其他代则比较像在探索东京+基本剧情
4代虽然出在3DS掌机,但加入了3d大地图探索要素是一个大变革
奇幻之旅则是一个Call back,回到最原始的地牢爬行
4代F版,我觉得最奇怪的一个,可能比较像JRPG
有大量的伙伴跟剧情(台词剧增)、蛮多非常欢乐的气氛
真女神转生跟其他Atlus一样都是可代入的角色
RP玩法极度推荐
五代保留跟进化过去的核心玩法
东京探索(4代超进化全3D含纵向)
★★★★★
迷宫(现代化…不无聊也不困难)
★★★
历代最好的恶魔的对话(3D模组+大量对话机制)
★★★★★
角色养成(最爱真女神的主因之一)
★★★★☆
恶魔组队(3代的养成进化无限制,可以跟任一恶魔组到最后)
★★★★★
我个人来看,迷宫再靠北一点我可能会更推五代一点XD
战斗:
我想推广的一点
不管是讨厌回合制,还是喜欢回合制
我都建议来试试看
节奏快速的战斗,是我喜欢真女神的一点
五代、奇幻之旅、4代 这几代的战斗我最爱
4F战斗慢1、2个回合还是不错玩、3代是Boss战好玩
女神1&2 真女神1&2偏老回合
最后个人对于真女神VV的期望&想法
战斗节奏有可能变化
迷宫可能变难
东京探索希望变化够大
战斗新组合有期待
剧情希望不要搞的跟4F太近
未来希望跑图恶魔会跟随
恶魔的互动性更高
即时战斗的可能性
※ 引述《PealRay (PealRay)》之铭言:
: 本周FAMI通评分:
: 《真女神转生5 Vengeance》,9/9/9/9,合计36分
: -任何地方都可以存盘,地图也得到了改善,游戏体验更加方便舒适。
: -内容丰富、份量十足,若是初次体验本作的玩家会觉得赚到了。
: -故事情节对于玩过前作的玩家来说会显得更加有趣,能感受到其中的不同之处。
: -战斗与培育系统更加深邃。
: -了解前作会增加游玩趣味,因为发掘与前作不同的地方也是乐趣之一。
: -系统和UI从根本上得到了最佳化。
: -通关单一路线需要80小时。
: 补充专访:
: 首先我们考虑如何让玩过原版的玩家再次感受到乐趣,如果只是增加新的玩法,游戏会变
: 得复杂化,对于初次接触的新玩家来说会觉得难以上手,如何平衡这点也是一个课题。
: 1.像是减少从空中袭击等前作中不合理的敌袭。
: 2.特有技能可与现存技能或祸津灵技相组合,达成例如睡眠状态不会被解除、睡眠时威力
: 提升等,推荐多尝试组合使用更易连携提升攻击效果。
: 3.任务导航恶魔数量增加三倍,共有17只。
: 4.复仇女神篇的剧情并非一边倒的混沌向展开,会有多种多样的发展。
: 5.新曲目共有89首。
: 6.尽可能为每个BOSS都准备专属曲目。
: 7.原版的所有曲目也全收录。
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