※ [本文转录自 Steam 看板 #1cNh_eWS ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
标题: [心得] Saga Emerald Beyond ,复活邪神最新作
时间: Tue Jun 4 15:19:02 2024
官方PV
https://youtu.be/TXAlEqO5B70
这款算算发售也是一个月了
我玩到现在已经破百小时
游戏时间还在持续增加
本篇文章也会很长, 我比较想讲战斗系统
但是预防针的心得还是要先写...
怎么说呢, 同样都是SQUARE ENIX底下做出来的游戏
FF7R 考虑的就是面向更多玩家
大量的剧情影片, 大量的运镜和演出, 还有大量的小游戏
那这次的Saga EB还是跟之前SG一样 (后面都用EB称呼本作)
能省则省的剧情演出方式, 几乎不重要的小游戏
然后战斗更加的复杂, 更多的变化
像是百英雄传虽然也好玩,但是系统的复杂度远远不及这款
本次作品的主角之一 DIVA NO5(官方影片)
https://youtu.be/vGyFD4VCiuI
毕竟这团队主要就是活在手游中
SG已经是8年前的游戏了, 我觉得且玩且珍惜吧
结论来说, 我极度推荐这个游戏
但是这游戏很挑玩家
如果没心理准备跑去买这款来玩, 那就有可能会发狂
=分隔线=
首先这款是全平台发售, 包含手机也有发售
所以操作和接口演出会给人一种手机画面的感觉
那是正常的
而EB这款预告片是说受到翠之波动而踏上旅行的人
这算是一个各种异次元17个世界到处穿越的故事
玩家一开始可以从5个主角选一组开始
每个人都有自己的理由在这中间到处跑
御堂是在一个类似日本的国家,家族代代替政府工作
而接收到一个命令就是要去探索这连接世界并带回精灵
魔法少女线则是取回自身力量的故事
然后当个路见不平的光之美少女
遇到怪人就挥舞魔法杖(大剑)和使用魔法(格林机枪)维护日常和平
闇之王一开始突然就糊里糊涂被暗杀
然后就开始了异世界转生冒险,然后一边穿越世界一边踏上回自己世界的故事
女警二人则是国家正在总统大选期间
城市遇到恐怖攻击, 追查犯人的时候捡到了神秘的三角板
而开始去调查这个从另一个次元过来的攻击事件
歌姬并不是人类,有一天他唱歌的时候触犯了某个记忆开关
这让他的系统被强制封锁
失去唱歌也就失去它存在的意义
最后失去歌声和肉体的他, 接受了找寻自我心灵的旅程
然后这游戏最复杂的一点在于
他的故事并没有一个所谓的主干, 也就是多轮之下故事会出现转变
例如御堂的路线,第一轮不需要10小时就能破关
五大精灵拿到, 回到城市阻止破坏五大结界的凶手
第二轮的时候, 就多出了家族旧派系和新体系设定, 御堂会找到自我出生的秘密
然后第三轮...对, 经过了前两轮以后还有第三种发展
魔法少女第一轮会被主谋废掉全身功力(我在唱魔法,你竟然用枪对付我)
第二轮透过继承,就能击退主谋而走向另一个故事线
然后有七种结局...这条线的最终BOSS出现条件也是最麻烦的...
这17个世界的故事发展很复杂
5个主角都破一轮, 想说17个世界差不多都走过两轮
结果第三轮开始故事发展又出现了偏离
然后终于受不了找了一下别人写的攻略整理网页
怎么跟我看得不一样...
这个游戏, 故事展开非常的特殊就是
不同的主角起手, 故事中的不同选项, 都有可能会导致各种分歧出现
然后条件非常的复杂
我玩了100小时还不觉得自己看完了一半剧情...
加上剧情演出前面就提到了
我不赘述, 毕竟会被画面劝退的人也不会买来玩
而剧情展开也是分歧多到爆炸
很要求故事有一个起承转合的人
可能只见一打一轮歌姬,闇之王,女警线就好
不要跑多轮, 你会觉得世界突然变得很复杂
=分隔线=
而接口也是比较多人会抱怨的一点
因为官方将重点都放在战斗上
这款是走穿越系冒险
所以没有商店概念,而是使用交易系统
每次交易一轮后, 都要去战斗才会开新交易
而交易系统有等级, 等级高才有机会换到高级素材
所以这就变成了反复战斗刷交易, 有强迫症的人会很烦躁
而支线任务
都是要求玩家在战斗中达成某种条件
例如单发伤害破400
全员生存
或是毒杀敌人之类的
因为一次只能接三个任务,有时候我敲出了400伤害
结果没接这任务, 哭阿
=分隔线=
终于到想讲的
在来就是说Saga这次的战斗系统
本作在回合指令的基础上, 还有行动顺序
而行动顺序一共有12格(行动格)
每一次回合开始
敌我双方站在不同的行动格上
每一个技能都有支援范围,如果连在一起就能触发连携
就会把招式串再一起变成阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮
然后自己左右两格都没站人,也没达成连携条件时
就会出现独擅场, 自己一人SOLO的状态
然后要强调一点就是
这系统敌我双方都是公平使用的
意思就是,敌人也会独擅场,也会连携
因为行动格有一定的随机性(可以透过阵型和装备缩小随机性)
本作有类似覆蓋陷阱卡的技能
当目标出现指定行动时,使用这种技能的人就会强制移动
敌人只要出现???就差不多是要在搞这套
或是使用推人技能去调整行动顺
当然也有解决对方陷阱卡的技能
但是也有可能对方就是要我先读你得先读
用技能去counter你的技能
当开始战斗前, 就有很多事情要想清楚
例如我起头清怪清得很快乐
结果最后留下的BOSS旁边的小怪没了,自己就触发独擅场一波秒我方全体
一开始的战斗敌我双方比较多人的时候格子会比较杂乱
而随着慢慢减少人员, 就比较容易出现独擅场的机会
本作的行动COST是共用的
起始COST, 行动顺序, 消费量全部都跟阵型有关
例如连携阵就是触发连携后, 下回合相关人员COST-1
但是敌人一多就不好用(我方排整齐=敌人也会排整齐)
扩散镇就是每回合行动总量+3,很快就能开大招
很适合各自独立作战, 但是只要触发连携,行动力整个就会萎掉
双翼镇就是我方分两组散在偏左和偏右的行动格位置
阵型影响战斗蛮多的,有时候要切换好几种打法才能找出适合的阵型
=分隔线=
而这游戏能不能靠农解决问题
我是觉得不太可能, 除非你已经玩到很后期
因为这游戏敌人是动态等级RANK
敌人会跟玩家同步变强
所以你每一次玩都不太能爽打
而且装备提升主要是靠打强敌刷素材
要跳脱系统的枷锁变成爽GAME
基础也是要先花上非常多的时间,多到你可能会对这游戏厌烦
还不如正面挑战难度会比较省时省力
所以我觉得如果只是想要动动手指轻松打打游戏的人
我是不太推荐买这一款来尝试
像是STEAM体验版是从歌姬线开始跑
结果歌姬线最终战真的不好打XD
发售当初一堆人就在抱怨怎么这么难
结果NS版本的魔法少女线第一轮就是什么大事都没干就结束
个人评断难度来说,因为这款并没有设定难度选项
女警=歌姬>闇之王=御堂(第二轮)>御堂(第一轮)>魔法少女
像是真女神转生V, 初轮开HARD的难度大概是落在御堂第一轮的程度吧
(这边有点微妙,如果第一轮御堂全程都烙跑避战,应该会蛮简单的)
总之, 这款就是喜欢的人应该就会一路打到破百小时然后停不下来吧
讨厌的人可能不到两小时就开始身体不适
总之剧情这样写是可以理解为什么演出这么粗糙拉...
因为内容真的太多了...
然后没有中文版, 所以没什么人讨论好像也挺正常的
我会用微妙的佳作
因为这间是SQUARE ENIX
你跟我说预算有限, 然后3A开发到财报烙赛
那怎么不多给这些团队一点经费呢..
总之
对游戏CP值有要求的人这片绝对报表
正常来说破百小时很正常,走到200小时也不意外
但这么厚重的作品可能有些人看到了反而更不想碰吧
纯粹说战斗,真的就是良心之作了
个人心得影片(可以不用点开来看, 这篇文章我自己重打过一遍了)
https://youtu.be/7-qo547zmLA