目前打了三个道馆三个宝主,目前继续进度中
整个玩下来的心得呢...该说是期望太高导致有所失望吗?
不论如何这版还是有趣的
先说说这世代玩下来觉得好评的地方
1. 太晶化让变化性大增,打道馆、野外战需要一些不同的准备,
2. 地图玩法更多,躲石头、捉迷藏之类的,有确实发挥3D化的优点
3. 学校上课,虽然可能很多人觉得冗,但我觉得这是很好让新手能理解游戏的方式
用上课的方式来带又很符合整个背景,也可以想看的时候才去看。
4. 被拔出户外的宝可梦中心和商店,这个真的史诗级改动,终于不用花一堆时间在
等过门,跑个商店和中心还要找不同房子
5. 开场就有坐骑和飞翔,算是很知道这玩法的最大缺陷,让整个前期玩起来舒服
6. 很帅的图鉴演出,虽然很拖戏但会有让人想蒐集图鉴的欲望
讲完好评,来讲讲我觉得有问题或比不上阿尔的部分(毕竟这两支是最近期的PM作品)
1. 卡!这里说的不是卡顿或软件问题的那种卡,而是让人觉得烦躁的节奏感问题
进战斗一堆讯息是自古以来的问题这就不讨论,不是没办法改但我觉得应该就是
不想改了。
阿尔的丢球抓怪不能沿用(这可能是同时开发的问题),导致一团明雷围在附近的
时候很难像阿尔那样快乐一球豪,更不要说连续抓个几支之后整个疲劳感超重。
2. 开放世界的探索感
这点连阿尔都比朱紫更像是开放世界,一开始就全地图丢出来,然后很贴心的旁
边全都小废物宝,探索过程完全没有意外性和刺激感,这部分牵扯到很多问题,
下面续写。
3. 野外宝可梦的群集性
这代比阿尔多了将近一倍的图鉴(阿尔242),结果野外的怪物像是随便种一样丢在
一起,我从1等走到30等区,路上到处都是猪和狗,只有少数像岩宝那样有比较明
显的群聚种族,导致整个移动的过程超级单调,跑去就是狗狗狗猪猪猪,几乎没有
那种一眼就让人看得出那边不同的地形或是群聚点。
4. 极度降低的攻击性和宝可梦AI
出门看到一团猪围在我旁边看着我的时候我心都累了
回想一下阿尔,虽然AI不是很高,但你会看的出来这些宝可梦的习性,胆小的看到
你会往后跑,你丢球或丢战斗,旁边的会马上逃走,凶的看到你二话不说喷招或直
接撞上来,还和你搞个群魔共舞。
结果这代,你在和猪打架,旁边的猪还围在那边看戏好像等着要被抓,更哭的是你
打完直接踩到围观的猪,直接进到下一场,想死的心都有了,然后那些很凶的会撞
你,但是撞到之后其他凶的就像看戏一样在旁边等,我是不知道原来数百年后的宝
可梦都这么有礼貌知道打架都要一对一。
5. 好像是来搞笑的"R键Let's GO"
看到这名子我白眼都翻到月球去了,完全一个出戏还让人有很重的赶工感的系统。
只能放第一个出去就很蠢了,找怪只会傻傻往前喷,冲完一段路后才会开始发呆找
下一个目标,你知道这在第三人称视角有多难操作吗?我平均10次只有一到二次能
正确的让他去撞我想撞的东西。
6. 为什么要为了比例让野外宝可梦这么小只
你知道在电视上面看,伊布、岩狗狗、四季鹿超级超级超级难分辨吗?
我玩游戏玩到累竟然是为了看清楚在我眼前三步的宝可梦是伊布还是岩狗狗,很明
显主角的近视可能有一千度左右。
7. 支线和户外NPC的互动安排
这真的是阿尔屌打,阿尔靠着玩支线、野外或城市NPC的对话,可以深刻地感受到那
个时代人们与宝可梦的关系,就算剧情整体王道又没有什么突出,至少在代入感是
很深刻的。这点朱紫先是没了支线,然后NPC的配置又让人没有想对话的欲望,导致
找NPC最主要目的就是"把你的钱钱交出来"。
虽然喷了一堆,但朱紫真的还是目前最好的本传,有玩法有剧情也有够大胆的创新。
只能说缺点总是特别引人注目,希望各位都能成为宝可梦大师。