Re: [心得] 宝可梦朱紫 三路线完成心得(雷)

楼主: gmbad (jimmy113)   2022-11-22 18:05:24
先假使官方愿意依照攻略顺序做各18套的阵容,
但我自己认为最大问题是在野怪的部分,
现在附近的怪都是与该区挑战或道馆等级相近的,
如果道馆真的做到等级浮动,
但野怪也不可能做得到,
那体验上未必会比现在更流畅?
例如A区野怪都是设定10几等的,
而A区是你最后挑战的道馆那也就算了,
至少你身上的宝可梦等级比较高。
反过来说,
如果B区放的是50几等野怪,
而因为B区是你最初挑战的道馆,
身上的宠都才10几等,
那不就很怪?
你说那不要去撞野怪不就好了,
那我觉得为了自由选择道馆顺序需要牺牲野怪的部分,
不如现在这样打不赢换一区挑战来得好。
作者: achuck11 (wonderful)   2022-11-22 18:08:00
等级制的开放世界要向XB前辈讨教!
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-11-22 18:10:00
你觉得很怪那也是给想要很怪的人这样玩,那就没什么奇怪这改动对原本看到野生50等就没去挑战道馆的人就没差简单说的,对现状满意的人没差,但又能满足想自由挑战派
作者: jo7915106 (clearsky)   2022-11-22 18:20:00
老实说宝可梦的人设我觉得是做的很好的,把馆主的招牌宝可梦因为时间点不同而改成进化或退化,整个讨论和对角色的印象就很难达到共鸣吧?
作者: bestadi (ADi)   2022-11-22 18:24:00
XB没等级制吧 基本线性 3是用英雄地图技卡你
作者: a902392001 (Kivat)   2022-11-22 18:29:00
XB大地图算生态系的感觉 2有可能会因为脸黑没相关技能神剑卡一些地方 3的话就把抽神剑改掉 非主线相关的没拿到 也不太会影响推剧情 要用的基本都配好给妳了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-11-22 18:32:00
https://imgur.com/0dqL9v4.jpg我的顺序 非常流畅
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-11-22 18:33:00
XB系列的配置很爱在20等地图放几个70等区域 再摆几只90等大怪啊XD 怎么会没有等级制
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-11-22 18:44:00
不动的冈扎雷斯:Any question?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-22 18:57:00
xb也有用等级限制移动区域阿那个xbx有玩过的就知道。为了冲过怪物区变成在玩mgs我是觉得不适合pm玩家就是虽然阿尔宙斯好像也是这样
作者: bestadi (ADi)   2022-11-22 19:02:00
我是说xb线性流程 没浮动等级这玩意
作者: dreamcube (WEI)   2022-11-22 21:46:00
XB1~3是把地图做的很大,很像开放世界可以探索的感觉,伪开放世界 XD
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-11-22 23:41:00
xb系列纯粹是地图大到可以探索很久的线性rpg
作者: Cishang (辞..)   2022-11-23 09:03:00
野怪只要以道路城镇为中心往外提高就能解决了,也更符合逻辑,深山林内的肯定更强更凶猛,人类会驱逐猛兽
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-11-23 09:49:00
人类驱逐猛兽?你是在说笑吗?从哪个中二世界穿越过来的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com