嘘 twic: 又一个浮动等级的 搞不清楚状况仔11/22 14:14
笑死 ptt最不缺的就是装懂仔ZZzz
很多人可能以为浮动等级只是调数值而已
没办法 搞不好只是个宝可梦跟风仔
还有人讲这游戏是等级辗压 黑人问号
可能只会打单机吧
浮动等级相当于浮动难度
要是所有游戏浮动等级都只有调整人物数值
那穿神装的低等BOSS不就搞死新手
低等的宝可梦配60等的招 大概只有对浮动等级有误解的87企划才写得出来
这数值企划真的只是有没有心而已
二周目就解锁全道馆战的馆主全力战了 BW2也有打系列各代馆主的挑战
本作八个道馆 其实馆主的阵容设计是有一定逻辑的
有主属性怪2~3只 + 非主属怪主属晶化
馆主的宝可梦 挑战难度 就算不看等级 光看进化型态还有配招也区分得出来
你难道60等回去打阿枫还在看他用60等还没进化的熊宝宝吗?? 这就是87的逻辑
二周目其实已经示范给你看 对应已经通关的玩家 就直接改66等的圈圈熊了
同理 动态难度调整 奇树如果是第一个道馆馆主
奇树就不可能出勒克猫 而是出一阶小猫怪
合理的浮动等级 也不会让你第一个直接冲冰系馆主时
结果他拿15等改兽冻原熊出来打 没人设计浮动等级那么智障的 懂吗
建议讲话前可以动点大脑 多了解这游戏的设计逻辑
作者:
twic (Mr.song)
2021-11-22 14:14:00又一个浮动等级的 搞不清楚状况仔
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-11-22 16:54:00没办法 浮动等级这名词就被ubi这家只改数值的搞坏了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-22 16:55:00道馆我觉得可以有等级变化,但是野怪我就觉得不该浮动
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 16:56:00正常来说应该要像珍钻联盟二周目三周目一样会更改阵容
浮动等级早就做过了,以前就有NPC重复对战会越来越强的机制 对方的宝可梦会进化 阵容也更完善朱紫没做单纯就是烂而已...
作者:
twic (Mr.song)
2022-11-22 17:00:00是多气啊 一周目做浮动对现在GF就吃力不讨好,你才没用脑吧
HGSS 我记得16徽章拿到 四天王也立刻升等 我那时就拿
作者:
twic (Mr.song)
2022-11-22 17:01:00我浮动和非浮动游戏都玩过,事实上就是没必要硬要做浮动
我不太记得哪几版有了 但我确定金银可以约NPC再战
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-11-22 17:02:00
因为有很多学生也要挑战阿 人家还有正业没这么闲
15个后卡著去刷四天王了 虽然变化不多 但也是调整过
现在不做就很蠢,看起来是让你随意跑,事实上还是有固定路线,主线我觉得就是做一半的开放世界事实上也没多难 就看拿到多少徽章决定NPC等级就好..
然后我的标准就是馆主有且依据徽章 玩家觉得不好过也
作者:
twic (Mr.song)
2022-11-22 17:05:00你要抱怨浮动这种次要又麻烦的事,不如求GF多发几张签证和改善画面
当然也是不用订死 比如冠军跟四天王等级可以固定毕竟他是冠军之路的最尾端 其它并行的没有顺序限制等不做就很奇怪...
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-22 17:09:00但是我又希望某些馆长不要有弱化版本,还是有点期望出现越级打怪的情形,输掉也没关系
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 17:10:00我是觉得道馆可以作浮动强度 但训练家宝主天星就不用
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:12:00
你讲的情况是单纯浮动等级吧 浮动的是队伍就好了啊每三个徽章一阶换一个阵容就好啊
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 17:13:00然后道馆强度照徽章数分四阶就好 0-1 2-3 4-5 6-7
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:14:00
不过总的来说就是gf没做啊根本不是什么超级难的工程
现况就是朱紫差评多于好评,差评又是一山还有一山低的那种,才会被喷成这样吧
不过我不知道GF怎想 但感觉他们好像对属性有分个强度
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 17:20:00四个强度的等级弄个20 30 40 50 这样第一道馆就翻车了超棒
同意这篇 既然要做开放就至少该让馆主们浮动等级跟调整阵容 不然做开放根本是假的 绝大部分人还是找顺序打
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:20:00
朱紫差评就在于那个很难忽视的卡顿导致其他还有很多差强人意的地方就也都算了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-11-22 17:21:00朱紫一票好评吧,历代最强内容只是屎优化
比如超冰龙的道馆就是会排很后面 冰的话可能地形关系
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 17:23:00如果优化作的好的话大家对道馆的问题应该也不会这么在意吧
作者:
twic (Mr.song)
2022-11-22 17:23:00还有你第一段真的是搞不清楚状况,这游戏真的就一堆人只打等级辗压和单机…
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-22 17:24:00优化做得好,等级问题就变成第一大问题了
不会让新手马上走雪地 龙可能抗御三家+种族值平均偏高
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:25:00
这代就是真开放假自由啊 是可以没有任何交通方式就走到后面的道馆之类的 但是基本上不可能打赢所以走得过去也没意义怕宝可梦太强的问题也是用道馆徽章限制了啊 你走到后面抓到高等的根本就不会听话
作者:
twic (Mr.song)
2022-11-22 17:26:00开放但假自由的游戏多的去了
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:27:00
所以开放是真的开放 但要说真的自由吗?gf还是做好一条模糊的直线让玩家走最接近真自由的还是萨尔达吧 不过在于它不是等级制的rpg
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-11-22 17:28:00twic大有所误会,这边这样改一样能等级碾压,贵在不限制你“第一个道馆要打哪间”而已,才真正实现自由开放玩法
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-22 17:28:00我反对保护玩家前期不会撞到高等,这样你干脆做线性就好,干嘛做什么开放
作者:
Cishang (辞..)
2022-11-22 17:28:00这种改法对剑神浮动根本没有影响,照样可以当剑神出来讲一堆是为了什么?
甚至还可以让你把比较难的提前打 比如宝石版怕请假王
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 17:29:00开放世界还是会故意作一堆引导避免新手直冲高等区啦
作者:
Cishang (辞..)
2022-11-22 17:29:00现在在提的动态等级从来就不是以前那种看自身等级全部动
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-22 17:30:00旷野之息还是有点线性,我一开始先解雷神兽和水神兽,后来才去解风跟火就觉得这也太菜了吧
作者:
Cishang (辞..)
2022-11-22 17:30:00态,就只是二周目道馆馆主拿出真实力的东西搬到前面来
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 17:30:00旷野之息一开始也是各种引导把你拐去打水神兽啊
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:31:00
没啊 你不管先解哪个 越后面本来就越简单啊
作者:
Cishang (辞..)
2022-11-22 17:31:00你朱紫出学校走逆时针还不是得当剑神
作者:
Cishang (辞..)
2022-11-22 17:32:00这种改法就是你不管怎么样馆主都会越来越强 但等级依然是固定的只是把八个道馆的实力打乱自由挑选馆主+-手还能符合馆主会看你的徽章数来测试玩家的设定
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-11-22 17:34:00不是啊,像火神兽和风神兽的迷宫解谜难度就明显低很多,不只是装备的问题
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:35:00
阿可是萨尔达暗示的攻略第一个是水神兽呢
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 17:35:00其实道馆等级固定也不会影响太大 把它当旷野的力之试练就好
草御三家还可以把岩石系道馆摆后面 让最后道馆轻松过
作者:
pkpkc (小皮)
2022-11-22 17:36:00旷野一堆人3心就踩力之试练顶级 也有拿大师剑后才踩初级的
到底是想讨论什么==如果是要避免十里坡剑神很简单,别管什么改兽什么有的没的,搞全浮动等级就好-》那根本没意义,一大堆玩家就喜欢当剑神只要道馆等级固定,那剑神永远不消失
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:38:00
其实就算是浮动难度也是有一个上限要当剑神的人还是可以当
作者:
twic (Mr.song)
2022-11-22 17:39:00你第一个道馆想越过去打,路上还不是会遇到怪,那你路上那些怪要不要做动态
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:39:00
只要练到比17徽章的道馆等级还要高就好
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:40:00
不过看到一堆yt 教人练功的影片观看数这么多 看来大部分人还是很爱等级辗压 ㄏ我都不知道原来宝可梦过主线还需要练功
但是你喜欢照顺序的话 这改动你不喜欢也几乎毫无影响
作者:
Cishang (辞..)
2022-11-22 17:44:00因为这代做成了开放世界所以才会有这种讨论
这个改动 你若是那种想照附近野生PM等级顺序一路打的
作者:
Cishang (辞..)
2022-11-22 17:45:00而野怪就如元PO所说的以城镇跟道路为中心往外增加等级
作者:
Cishang (辞..)
2022-11-22 17:46:00靠近道路跟城镇的比较弱很合理强的会被...
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-11-22 17:48:00也只有最早的宝可梦要稍微练一下,后面的都给你全队经验肥的要死
不是说现在朱紫的设定很好,一定有可以改进的地方,但是“全浮动等级”就是不可能FF8被怎么嘴的都忘了吗
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-11-22 17:51:00不然就是道馆一率拉到50级对战
总之我从头到尾都没支持全浮动 更不用说依据等级浮动
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-11-22 17:52:00然后馆主分成第一次放水版和再战的全力版
作者: michaelfat19 2022-11-22 17:55:00
早就没人在讨论全浮动了不是吗==
作者:
twic (Mr.song)
2022-11-22 18:02:00你敢说到时候不会吵没全浮动?我这个“跟风仔”都不知道老粉从end game和签证要求退守到开放世界设计和浮动等级了呢开放世界设计本来就百百种了,假自由的多的是
这样改就等于在说道馆都不能有特定宝可梦的剧情了XDD顺便嘘宝可梦从以前到现在主线都马可以等级碾压
作者: exe1023 (Alex) 2022-11-22 18:21:00
世界上真存在那么一款满足上面叙述且好玩的开放世界吗 没有引导与进度限制可以到处走 浮动难度维持挑战性 人生online?
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-11-22 18:26:00上古卷轴5啊哈哈哈
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-11-22 18:59:00是说第一轮不自由。第二轮自由就解套了
作者: kimi112136 (Kimi_R) 2022-11-22 19:53:00
人家就是要骂你没要理你,对,八楼就是在说你
作者:
iwilltry (tryit)
2022-11-22 20:26:00宝可梦有属性设定 哪里来浮动难度高你5等内 我挑有利的对局就好 是有什么浮动难度
作者:
iwilltry (tryit)
2022-11-22 20:28:00你格斗我就派飞行超能 幽灵我就邪恶 一般我就出幽灵
作者:
Armour13 (鎧甲)
2022-11-22 23:15:00语音都不愿意加的游戏公司要求这么多干嘛
FF8的情况是太好练才会出这么多问题 不然SaGa还有FFT的浮动等级机制是颇有好评的
连个开放世界流畅度都退步的公司,浮动等级对他们太难了
作者:
xyz530 (yeah)
2022-11-23 11:26:00干脆直接全道馆80等均一,玩家先把全地图训练家打一打等级上去再来挑战 :)
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-11-23 17:01:00这样交换来的宠完全不能用啊www