※ 引述《gmbad (jimmy113)》之铭言:
: 先假使官方愿意依照攻略顺序做各18套的阵容,
: 但我自己认为最大问题是在野怪的部分,
: 现在附近的怪都是与该区挑战或道馆等级相近的,
: 如果道馆真的做到等级浮动,
: 但野怪也不可能做得到,
: 那体验上未必会比现在更流畅?
: 例如A区野怪都是设定10几等的,
: 而A区是你最后挑战的道馆那也就算了,
: 至少你身上的宝可梦等级比较高。
: 反过来说,
: 如果B区放的是50几等野怪,
: 而因为B区是你最初挑战的道馆,
: 身上的宠都才10几等,
: 那不就很怪?
: 你说那不要去撞野怪不就好了,
: 那我觉得为了自由选择道馆顺序需要牺牲野怪的部分,
: 不如现在这样打不赢换一区挑战来得好。
单就野怪提点个人看法
我是觉得可以以城镇为中心扩散
越容易经过的地方等级越低
比如城镇、道路附近可以放些低等退化型的宝可梦
但还是有类似头领的高等进化型
可能就30~40等左右
总之就是新手期较难打中期也不会随便秒的等级
高等怪则是放在深处以及比较不会在赶路经过的地方
增加探索动力也解决为了自由打道馆闪躲野怪的情形
只是这样传送点可能要多点
至少要让人回PC恢复后能快速回去