也借题分享:
自己开始接触JRPG,是国小任天堂时代
那时游戏不要说没有中文,连里面的汉字都没几个
直到超任FF6之后,游戏多少有汉字,要嘛看攻略(一本300页)
要嘛猜剧情。甚至国中国小朋友同学间还没有RPG这个词
这种下指令战斗、有对话、要练功的都管他叫"文字游戏"
(小朋友觉得就都是字啊XD)
一直到FF7 ,出现了那精美的游戏画面跟过场CG
(游戏内影片还讲CG应该可以知道我多老XD)
后来JRPG有一种:放过场CG是对玩家是一种"奖励"
之后你没有屌的CG,就不会卖的感觉。
后来欧美RPG、PC GAME崛起尤其线上MMO
大部分没有历过看CG就是奖励的玩家就变成主流市场
更何况...网络普及后你还可以云这些影片,所以JRPG就没落了。
XB1初版发售的时期正是JRPG没落的时候,XB1借镜了MMO超大的地图
还有大份量的剧情/支线,所以当年真的是有JRPG救世主的称号。
不过,真的都是当年的事情。
XB1终极版有了中文,我也才入坑
因为我是看CG当奖励年代的人,XB1终极版对我来很好吞
过场虽然是即时运算的演出,某种程度也有更好的代入感。
XB2的过场剧情就更上一层楼,版友也提到比XB3有过之而无不及。
不过硬要说XB2过场动画的缺点,就是燃到不行的演出结束进BOSS战时
画面会暗下来LOADING,打断节奏...XB3这点就很棒,过场无缝接BOSS战
第一次BOSS战 很伤肝啊! XD
现在手游当道,玩游戏组群真的更细更多元
我也不是省午餐钱为了买任天堂卡夹的年纪了。
回到XB系列 1 2 3 各有各的时空背景(我说玩家现实生活的)
也各有优缺点,不过,他们都是好游戏。要贬任何一代
我都觉得严苛,可是要褒任何一代我也觉得还是有缺点。
要用老思维去看手游这个世代的玩家
或者是用手游玩家的观点去看JRPG年代的玩家
都是互相贬比较多,如果去看各别的好
会发现玩游戏的人越来越多了。
而且玩游戏的人不要说是小孩~可以投票的成年人
可能是连孙子都生得出来的年纪了!
玩游戏的人变多了,这是很美好的事情呢!:)
※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言:
: 想离题讲一下XB初代的评价
: 我一直觉得初代的评价两极,除了和后面两(三)部一样的电波问题外
: 还有一点是有没有在推出当下就接受洗礼
: 个人认为初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代
: 同期的FF是饱受砰击的FF13
: TO的V和G虽然整体评价不差,但是正在用完整版商法喂首发玩家吃屎
: ATLUS这时正处在公司史上最严重的停滞期,只能靠掌机低成本作连发赚奶粉钱
: 就算是唯一没出事的DQ9,也因为推出平台(NDS)的关系受性能限制很大
: 其他一些小厂作品(炼金、轨迹)的应该就不用提了,基本上就那样
: 总之因为开发成本提升然而市场基础却没有相应成长的关系
: 这时代的JRPG处处有着成本限制的影子存在
: 特别是地图,主流情况大概有三种
: 一是只靠连续的小规模区域地图完成一整款游戏
: 二是只有单张式世界地图和精致一点(也没说多精致)的区域地图
: 最后则是虽然有完整的世界地图,但规模不大细节也很简略
: 在这种时代下,XB初代有着超大规模地图和(相对)自由的探索要素
: 真的对发售当时就有马上玩的玩家来说造成极大冲击
: 没错,真正划时代的重点是地图,剧情等等都只是加分项而已
: 特别是当时会被人拿出来对标的作品多半是FF13,或是隔年发售的TOX
: 用比较俗套一点的说法,初代在当时为大家理想中的次世代JRPG定下了标准
: 所以如果是在后续从2代入门之后才回头去玩初代(DE)
: 就不太可能感受到这种冲击力,虽然2代系统上问题很多
: 但在地图等方面都有继承初代定下的标准
: 已经体会过了再回头来玩初代
: 自然很难和当年甚至觉得是救世主降临的初代玩家有同感了