想离题讲一下XB初代的评价
我一直觉得初代的评价两极,除了和后面两(三)部一样的电波问题外
还有一点是有没有在推出当下就接受洗礼
个人认为初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代
同期的FF是饱受砰击的FF13
TO的V和G虽然整体评价不差,但是正在用完整版商法喂首发玩家吃屎
ATLUS这时正处在公司史上最严重的停滞期,只能靠掌机低成本作连发赚奶粉钱
就算是唯一没出事的DQ9,也因为推出平台(NDS)的关系受性能限制很大
其他一些小厂作品(炼金、轨迹)的应该就不用提了,基本上就那样
总之因为开发成本提升然而市场基础却没有相应成长的关系
这时代的JRPG处处有着成本限制的影子存在
特别是地图,主流情况大概有三种
一是只靠连续的小规模区域地图完成一整款游戏
二是只有单张式世界地图和精致一点(也没说多精致)的区域地图
最后则是虽然有完整的世界地图,但规模不大细节也很简略
在这种时代下,XB初代有着超大规模地图和(相对)自由的探索要素
真的对发售当时就有马上玩的玩家来说造成极大冲击
没错,真正划时代的重点是地图,剧情等等都只是加分项而已
特别是当时会被人拿出来对标的作品多半是FF13,或是隔年发售的TOX
用比较俗套一点的说法,初代在当时为大家理想中的次世代JRPG定下了标准
所以如果是在后续从2代入门之后才回头去玩初代(DE)
就不太可能感受到这种冲击力,虽然2代系统上问题很多
但在地图等方面都有继承初代定下的标准
已经体会过了再回头来玩初代
自然很难和当年甚至觉得是救世主降临的初代玩家有同感了