[心得] 终于打完异度神剑3

楼主: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 11:47:20
终于……赶在花枝3代以前破完了异度,
最后大部分支线的剧情都被我直接跳掉了,不然真的来不及玩完。
然后血泪提醒,千万不要在最后进门前选项把影片跳过,
我以为按跳过只会跳选项前的动画,
谁知道连选项后的动画一起跳掉直接进战斗,超级傻眼。
内有XBDE跟XB3雷(没玩过XB2)
防雷
《整体节奏、剧情微感》
每篇心得文应该都讲到烂了但还是想讲一下,
初期没走几步播十几分钟的动画真的倒胃口,前20小时都在新手教学。
直到可以开始自由趴趴走解各种英雄、支线任务,我才觉得这个游戏开始热起来。
加上约兰这个角色,完全让人没办法放感情进去(至少我是这样)
但又花了好~~~长一段篇幅在描写他的故事,
这也是让人烦躁的原因之一。
当年XBDE菲奥伦开头就死为什么这么冲击,不单只是因为她的角色定位重要许多,
同时也是因为玩家有过短暂操控他,带她一起冒险过,
所以直接少一个伙伴的冲击感非常强烈。
同理,与其直接播动画,不如干脆诺亚等人小时候的故事做成可控的游戏,
一方面玩家有事做不至于嫌无聊,
再来应该会让人对约兰这个角色比较有感……应该啦。
(当然,这样可能又是一个成本问题。
但玩家情感投入跟节奏感应该会比现在好上许多)
至于后期的剧情从出现都市到N与M那边一连串的展开真的很赞。
但是最后打Z这个尾王的时候又弱掉,个人觉得蛮可惜的。
(前面也有板友提过Z作为魔王很没格调,我非常同意)
《支线内容》
这是我个人很喜欢XB系列的其中一个原因。
每一个殖民地的每一个英雄、甚至路人角色都有他们的故事,
不单只是一个回答总是固定的路人,
主角的所作所为都会影响各处路人的生活,甚至可以决定他们的未来。
像是个人很喜欢七饭0号殖民地去收容所一步一步花钱建起来,
最后每一个人都有了自己的名字,整条觉醒跑完很有感触。
也因为这样,我对这些路人角色的感情远远大过约兰。(到底是多赌烂他)
支线的玩法也都会跟各个角色的故事背景紧密关联,
虽然少部分支线还是会给人作业感,但还在个人可接受范围内。
然而,支线也有节奏感的问题,
没错我就是在说跟随系统,跟随的对象是用跑步的就算了,
慢慢走的真的会很想打断腿。(像人龙一样做一个按下去就会自动跟随的按钮不好吗)
加上很多支线需求素材没有入手过的话没有手段在游戏内确认,无从找起。
最后还是要靠google去找……
虽然已经习惯了,但还是觉得要这样另外上网查的游戏体验不佳,非常可惜。
《战斗系统》
因为只玩过一代就只拿一跟三比较了。
一代职业固定,除非剧情需求,不然基本上都是操纵最顺手的那个角色。
但三代可以换职业+自行配技能、战技的玩法自由度高上一代许多,
每个人都可以玩出不同的队伍组合。
(虽然等职业练完之后后期也都是控固定的角色XD)
不过也因为这样,三代的战斗要等到英雄开始加入之后才会觉得有趣,
前期只有6个职业的时候还蛮闷的。
另外,战斗上也还有一点个人觉得很痛苦。
都开自动战斗了,为什么不让人选择连锁指令是否自动施放!!
到底为什么要对杂鱼敌人放连锁指令浪费时间!!!!!!!!
以及连锁指令动画为什么不让人跳掉!!!!!!!!!!!!
(我真的找连锁指令相关控制很久找不到,应该不是我漏掉吧?)
《地图设计》
个人还是比较喜欢一代各个地图特色鲜明的设计,
而且地图是直接做在巨人身上,这个构思搬到现代来看仍然是一点都不逊色
三代就比较平淡,
虽然每个地图也多少自己的特色,
但是各个殖民地规模都不大,也因此不会见到有像是大型建筑物的图(都市除外)
虽然理解是因为三代世界观的设计,但还是觉得很可惜
(不过我还是很喜欢地图是绕一圈的设计啦)
《主角群角色小感》
三代主角群的角色都蛮讨喜的,难得遇到整队我都蛮喜欢的情况。
不过也不免要说,在主线中的重要度:诺亚/弥央>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他人
也因此,对剩下四个角色的情感带入这部分上,
有没有认真解支线/英雄真的会影响蛮多的,
像是圣奈原本超影薄,但是玩完0号殖民地支线后我就改观了XD
然后我最爱的是亚榭菈线的优妮,傲娇赞赞。
《总结》
虽然称赞跟抱怨一半一半,但至少我个人还是玩的蛮开心的啦。
而且份量真的很足,DE跟3都是我少数“光通关”就时数直接破百的游戏。
要玩的话真的不能不解支线,乐趣直接少一半。
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-09-07 11:51:00
优妮存在感很强吧,0号殖民地应该是说圣奈?
楼主: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 11:52:00
对 我打错人了
作者: kannax (KANNA)   2022-09-07 11:55:00
亚懈菈整个殖民地相关的支线满满的优妮吐槽和表情包,加上觉醒剧情结尾,超赞
作者: Trika (徘徊恍神)   2022-09-07 11:55:00
主角群另外两对的描写要跑各英雄觉醒和自身的觉醒任务才会比较有感觉
楼主: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 11:58:00
亚榭菈觉醒最后跟优妮那段真的很棒 超爱
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-09-07 12:05:00
男友力爆表的优妮大哥
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-09-07 12:10:00
终极版一开始菲奥伦死掉那边我超无感的,毕竟才刚进入游戏对玩家来说只是设定上的青梅,就算安排真死那表示有其他女主而已
作者: mocapatty (水蓝色彩)   2022-09-07 12:11:00
亚榭菈觉醒那段让我更喜欢跟优妮的cp了 要死就要一起死
作者: benjy0218 (benjy)   2022-09-07 12:13:00
我还没玩过一,但是正在玩二,强力强力推荐你去玩二,不过很容易迷路,建议一迷路就google,然后支线能不解就不解,看看二代的剧情
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-09-07 12:37:00
要跳掉剧情的话你干麻打支线,主线打完就封片不是更好
楼主: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 12:40:00
这真的没办法 我得了解完支线强迫症XD而且只有最后两天在那边跳啦 前面都是乖乖看完的
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 12:49:00
初始6个职业还闷? 1代卫生兵姐姐加入前你怎么撑过的XD
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-07 12:49:00
二代支线明明也很不错,搞不清楚为什么要推人直冲主线
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 12:50:00
跳掉剧情真的..后期到都市后有几段是搭都市运输机的剧情我看搭运输机起飞根本罐头画面 神南火的剧情就被我跳掉了神南火惧高症超好笑的...
作者: benjy0218 (benjy)   2022-09-07 12:54:00
你是三代都觉得演出的好不沈闷的人,二代支线你当然喜欢啊,原PO是跟大众口味比较类似的,现在2022年回头玩二代过时的支线设计高机率气死
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 12:54:00
绿毛小胖子真的很姬芭,是说所有梅比乌斯都英文代号应该全部都是S吧?都是抖S!二代支线也不错,不过不像3代英雄任务,你还要神剑转蛋抽不到女角真的很烦,还有支线是同时要抽到二个神剑二代COSMOS支线就要同时有另一位神剑,真的是....不过二代中期就可以刷抽稀有神剑的耗材弭补了非洲人遗憾XB3英雄任务赞之外 殖民地升星的任务比XB1相对友善多不过...没有语音就是少了点味道
作者: q90036 (Moz)   2022-09-07 13:02:00
要先停掉自动战斗才能中止连锁指令
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 13:04:00
还有建议原PO二代玩下去,其实大地图二代比三代更有特色搞不好花枝你会放著喔XDD
作者: space08ms (space08ms)   2022-09-07 13:07:00
这年头玩jrpg本来就不算是什么大众口味,异度三部都算是上乘作品不玩可惜
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 13:09:00
再补充:兹兰觉醒任务跟绿毛小胖完全无关,反而是跟霸凌绿毛小胖的角色有关,可见制作组也赌烂绿毛小胖!!XDDDD
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-07 13:22:00
神剑转蛋才能解支线真的让人想吐槽XD
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2022-09-07 13:24:00
太久没开二代了, 后来好像有给必得转蛋 (噗
作者: benjy0218 (benjy)   2022-09-07 13:29:00
二代支线以及很多探索地点,当你寻路半天好不容易找到,结果会发现没有抽到某某武器根本过不了,我自己也遭重几次,第一个城镇完就无视支线了,建议一周目还是跑主线就好,先不管你最终会不会觉得二代的支线不错,一周目去解就是浪费时间跟让自己受气,二代被骂烂的点就跟这个绑武器有关,偏偏很多支线跟探索地点就是绑武器一堆点不能开 一堆宝箱不能拿 如果我是当初玩的一定爆气
作者: EXGG (小彻)   2022-09-07 13:34:00
支线 好多 我也放弃了赶在漆弹3 之前 破完
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-09-07 13:34:00
兰兹觉醒看似没关,但是跟兰兹对约兰的事件后心境是连得起来的怎样叫贡献? 杀戮战斗才能叫贡献吗?活着能选择的人生会是什么?
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 13:46:00
我只是想吐槽绿毛小胖,兰兹支线内容我是满意的啦!XD
作者: mow861003 (毛钦)   2022-09-07 14:01:00
二主线跑完就封片了 UI真的太烂了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-09-07 14:07:00
兰兹觉最主要就是跟一开始的兰兹的对比啊,那三个再生的就跟以前的兰兹差不多,兰兹说的话就是说给他自己听的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-09-07 14:38:00
真的把小时候做进去。新手教学就更久了吧是说正常不是10小时内就学会衔尾蛇跟连结攻击吗怎么玩可以20小时还在新手教学
作者: kamener   2022-09-07 14:50:00
约兰和美雅比角色互换感想就会不一样了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-09-07 14:56:00
小时候模拟战做成教学,就不用一整章被系统绑死
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 15:06:00
把小时候当教学不错,不过这样感觉制作团队想要营造每个人都有过去的神秘感会变少说
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-09-07 15:09:00
不会啊,科方三人的隐藏故事是 约兰之死/克里斯/前世 跟模拟战毫无关系
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 15:14:00
喔喔,这样好像也行,不过XB3的人物设定有点把战斗系统跟眼瞳的设定绑一起,就是战斗时的接口还有进选单都是角色眼瞳画面,这点倒是稍微稀释了教学跟功能开放要跟着主线走的感觉,转换职业的教学过场动画还是主线过场动画的等级耶!
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-09-07 16:26:00
把小时候做成教学开场就有点弱
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2022-09-07 17:16:00
优妮说的第四名是暗指泰恩是她的幸运草啊 (顺便玩泰恩
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2022-09-07 19:15:00
我都有发问贴心提醒,很多人真的会中招..
作者: aferson (林檎信鈞)   2022-09-07 19:17:00
No.4原来是幸运草...楼上版友帮结局又加了不少分耶...
作者: kannax (KANNA)   2022-09-07 19:26:00
https://twitter.com/i/status/1567147493665947649不知道有没有op,原来诺亚还会依照对手改变幸运7的握法
楼主: ritainakano (ガルパンおじさん)   2022-09-07 19:29:00
这细节好猛
作者: lomorobin (翰)   2022-09-08 02:03:00
这是诺亚打人都用刀背的意思吗XD 我怕我出手太重
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2022-09-08 02:47:00
打人不会打死
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-09-09 03:25:00
第二章诺亚不就说尽可能不要杀死士兵吗
作者: youtuuube000 (小孩)   2022-09-11 15:37:00
我玩到指挥官船长加入就决定弃片了 妈的前面我打一堆冠名怪打的这么辛苦竟然叫我要重打瞬间没动力玩

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