Re: [推荐] 三角战略一周目心得与推荐(无雷)

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-03-08 17:47:15
刚也全破一周目(53小时),走女主路线。
照你的段落分享一下我的看法。 (一样无雷)
※ 引述《swa0614 ()》之铭言:
: 星期五晚上载完游戏,一直到昨天,除了工作时间外,几乎是连吃饭都在玩的状态,最后
: 31.5个小时破完一周目,马上开始二周目,先简单分享与推荐。
: 虽然这款游戏可以算是我买NS两年多以来最喜欢的一款游戏了,但里面有很多的主观成分
: ,所以先说说我自己喜欢的游戏类型。我个人本来就喜欢节奏慢、沈重而深刻的剧情,不
: 喜需时太长的大作、养成、探索、王道剧情的游戏,所以本作很多别人认为的缺点对我来
: 说反而是优点。玩过的游戏经历大概是这样(只列出RPG):
: 一周目后卖掉(通常是跟风后发现没那么喜欢,但还是会破完):异度神剑终极版、八方
: 旅人(没打隐王)、FF10、勇者斗恶龙11S(没打隐王)、圣剑传说3、御天之剑、天穗之
: 咲稻姬、玛利欧疯兔、风花雪月
: 一周目后留下(喜欢但懒得重玩):伊苏8、战场女武神4
: 二周目:宵星传奇、圣剑传说玛那传奇、幻想大陆战记(破了6次,190小时)
: 很明显地,这次的三角战略也会成为我最后一排的名单之一。
: 先说目前评论中看到比较多人提到的几个缺点,可能也是目前玩家观望的原因:
先给总结,不必多说,喜欢有剧情的战略游戏买就对了。
如果不习惯FE那种养成恋爱成分偏重的,买这个就对了,勾心斗角各种冲突。
: 一、难度:
: 我一周目喜欢先享受剧情,所以玩的是简单,二周目玩普通,试试之前没走过的路线,预
: 计可能还会有三周目破真结局,到时应该会玩超级简单吧。后来才发现很多人跟我相反,
: 都是一开始选困难,二周目才想辗压(但游戏不让你辗压,详后)。个人建议是,这款游
: 戏难度真的不低,我自己玩简单有时候还是会死人,尤其刚开始资源极缺,如果困难起手
: 会需要常农酒馆,反而影响节奏、破坏沈浸感。所以建议大家不要太坚持自尊,毕竟就自
: 己玩也不会有其他人看,试试简单或者普通难度起手体验感会比较佳,节奏上也较为刚好
: ,不会一场战斗太过冗长,增加烦躁。另外,就像我前面说的,游戏设计不给你二周目辗
: 压,因为二周目虽然会继承单位与资源,但敌方等级也会提高,在成长空间比一周目小的
: 情况下,等于先天的难度已经提升,所以想挑战的玩家真的可以二周目再挑战,不需要执
: 著于一周目。
难度压得很好,他是分成超简单、简单、正常、困难。
而这个"正常"其实就是某些游戏的"困难"难度。
不过说困难却也有很多救济手段,符咒(作弊)、自由练功等等。
关卡也没有脚色永久死亡这件事,除非是败战条件。
我终章躺了三个坦角,但对方进攻角全死光,也是挺过看破关结局。
(第二轮商人会说不死人通关会有很棒的奖励,不知真假)
(然后第二轮同难度会更难过关)
: 二、节奏:
: 许多玩家一直提游戏节奏慢,除了上面提到的难度原因外,剧情展现较为零碎可能也是原
: 因。这里的零碎意思不是像八方旅人一样分成很多条线,而是在游戏系统的安排上零碎,
: 每一话通常跑一段剧情之后就会回到大地图,这时可能有插曲或者支线,然后再继续剧情
: ,或者进行探索、投票或战斗。而上面提到的每一个动作都要读个几秒的档,所以累积下
: 来的确会让人有些不耐。不过我觉得整体而言还是可以接受的。(也提醒一下,在大地图
: 上可以直接按方向键确认支线,不用用蘑菇头绕圈。感谢试玩版时就告诉我这一点的版友
: )
节奏慢是一开始的铺陈真的颇糟,啥不学去学法尔康的轨迹。
但中间跟后面很精采,各种脚色各种描写很棒,反而会觉得不过瘾。
: 三、养成:
: 无法转职、单线路成长与装备稀少等等养成要素大概是最多人批评的点,但也像很多人提
: 到的,因为无法转职,所以你需要好好理解每个角色的特性,而不是哪个职业好用最后全
: 队都是该职业,因此这点对我来说不是缺点,反而是优点。至于装备稀少,这应该也是为
: 了控制难度,逼着大家想战略,而不是总想着靠等级、农装备去轻松打。虽然对我这种战
: 斗时没耐心龟的玩家来说的确也有些困扰,但反正角色死了不会有惩罚。资源稀少也一样
: ,我一周目结束只拿到6个一等勋章,也就是说只有6人升到最高级,基本上最下排的技能
: 也没有哪个角色学全的。二周目一开始就能换5个一等勋章,但不管怎么样还是跟不上角
: 色加入我军的速度,所以大家需要一边玩一边思考角色养成的先后顺序,个人认为这样的
: 不便安排都是为了增加战略思考,是走了另一种耐玩的方向,不算缺点。
刚开始也颇不习惯各种设定,不过换个面想这不是FE也不是TO/FFT,
新系统与各种角色的能力设定有非常大的战略差异。
本作在装备上的设计很简略,越贪心的话农度会越高,
我破关时连一军的装备都没升满(大概只升了50%)
而且升最高位的角色好像才六七个,一等勋章有够少,反而二等勋章会多。
我赞同这种在战略上的考量,而不偏向RPG的农。
: 四、长度:
: 那时玩完试玩版我预测游戏约30章,时长30小时左右,正式版因为一章里面常常有上、中
: 、下篇,最后只有20章,不过时长的预测倒是很准确。有些人听到才30小时就觉得CP值不
: 高,但就像我前面说的,这个游戏基本上一定会玩二周目,就算不同路线可以靠读档达成
: ,但还有真结局跟搜集角色的动力,发掘各个角色用法,所以正常是能玩到50小时以上的
: 。
我正常看剧情、关卡重打只有一两次、酒场任务没打完,走一条路线就53小时。
真要全路线走完还得了~
二周目可走新路线,酒场有针对二轮等级做新任务舞台。
: 五、战斗:
: 看到一些人评论战斗太少,但我觉得是很刚好的,多数关卡(包含酒馆关卡)都有自己的
: 特色,再多的话可能也是重复同样的打法,反而增加作业感。印象较深刻的还是矿车关,
: 除了能坐车外,铁轨也会影响魔法;然后高低的地形也设计得很有感,腿短的就真的腿短
: ,只能乖乖绕路。另外像是斗技场把人击退掉下去也很有趣,也有一些机关关卡,然后战
: 棋必备的到达特定地点、保护某NPC、防守战或者队伍分散等玩法当然也都有。不过战场
: 中没有隐藏宝箱倒是让我比较意外。
难度设计酒场任务是一定要跑的,
加起来战斗就变得很多,而且不少关卡很有趣。
我玩过后可以感觉到,设计各种脚色能力的人很懂FE跟TO系统的优缺点,
而且也透过大量的试玩实验才弄得出这种战略的可玩性。
要角七人的战斗定位偏传统,
反而是二军的战略风格一个比一个有特色,而且还挺好玩。
商人远距离的挑衅、后期高速护士的道具狂掷等等,都不是随便设计的。
然后媚了/离间敌人的手段也很有价值,
被策反的敌人会跟我方有夹杀连携,而其他敌人不会打他,
但是敌人的范围魔法也会对被策反者有效,
这种设定证明了系统设计者花了非常多的心思在战略考量上,值得称赞。
然后AI也很奇妙(有好有坏)
敌军有人会怯战、摸鱼、我军(自动型)会帮忙也会耍蠢。
我玩的路线终章有个败战条件是NPC没有人死亡,确实逃到目的地。
但是战斗过程中该逃的NPC居然还逆向跑回来加入战局,
有一个手无寸铁的村民还回头帮坦,我吓出一身冷汗。
: 然后是比较少人提到的音乐:
: 这个游戏的音乐没有八方旅人那般令人印象深刻,不过有些曲子还是能给人一些熟悉的感
: 觉。我个人很喜欢它的主题曲:
: https://youtu.be/mCPw1OyEF_o,还有倒数第二战(我玩管家线),总之在某些桥段还是
: 有很好地衬托了气氛。
音乐10/10,大厂投入心力认真作的水准。
除了很适合环境气氛外,有些音乐在经历过剧情转折后听的感受又不一样。
有收原声带的价值。
: 最后是多数人赞赏的剧情:
: 一、代入感:
: 这款游戏的剧情令人称道,不是像十三机兵那种反转又反转、令人意想不到的剧本,而是
: 赢在“沈浸”两字。而这点与它的投票系统是相辅相成的,因为选择的分支令人充满代入
: 感,又因为代入感而让人更审慎地考虑每个选择,因此后面的挣扎与无力是更加强烈的。
: 二、选择的设计:
: 像这种多路线的剧本要设计出对应不同信念的对话或行动,又要不过于脱离人设其实是很
: 难的,但游戏在这方面的平衡做得很好,很多选项都合情合理,不同选择都有其道理,让
: 人犹豫不已。
: 三、敢于挑战玩家:
: 而游戏中另一个很厉害的地方我认为是敢于挑战玩家。一方面,玩家可以做选择,加强代
: 入感;但另一方面,剧情却又不是每次都照着你的选择进行,所以也造成了我前面说的无
: 力。然而,这种无力却不会剥夺你的代入感,而是更贴近现实,所以玩家虽然偶尔失去了
: 掌控权,却也不会因此跳脱,反而陷得更深。
: 四、对话的深度:
: 除了选择时的不同对话外,在玩的过程中有很多金句,在当下也是很令人受到触动的,比
: 如女王跟将军谈自由等等。不过一周目没记得截图,而且再讲下去肯定会暴雷,所以以后
: 如果有机会、不懒惰的话我再分享自己这方面的心得吧。
: 画面部分也是见仁见智,但反正我觉得这种HD-2D很美。总而言之,如果你不排斥这种画
: 面风格、不排斥战棋玩法、没有“皇家骑士团最高”的情怀、也有一点耐心,那么真的强
: 烈推荐这款游戏。
(无雷)
剧情部分是这作最优秀的地方,虽然也是有一些吐槽点,
但是该有的张力都没少,越后面张力越大,冲突也愈精彩,
我玩女主路线,跟另外路线冲突时,那个配乐台词跟配音真的让人感动,
然后破关结局也很敢写,不完美。
我玩完后只有一个感想: 二周目继续努力达成第四结局!
大厂认真用心的作品,
在各方面都有大厂水准,把经典战略游戏做了一个新的设计跟诠释。
个人五星推荐。
作者: CCFACE (杨皮)   2022-03-08 18:33:00
推 ~ 近期最赞的战棋游戏
作者: boson0725   2022-03-08 19:03:00
女主路线的男主最后真的勇
作者: lunarsea (na )   2022-03-08 22:14:00
这款真的不错,推荐
作者: swa0614   2022-03-08 22:55:00
我策反后的敌人有被他们自己人打耶XD
作者: kiedveian (极地之星光)   2022-03-09 14:24:00
敌人有机会打被魅惑状态的敌人,但有可能因此解除状态
作者: JSRF9999 (壯漢)   2022-03-10 13:26:00
有自动练功吗?难度hard限定?一周目可以用吗?

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