[闲聊]铲骑发行商公开新作销量 NS成独立主场

楼主: sininsin (kkk)   2022-03-08 10:30:54
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396335
《铲子骑士》开发商新作销售数据公开, Nintendo Switch 可能已超越 Steam 成独立游
戏主场
为什么 Nintendo Switch 的玩家会更愿意用没打折的价格购买游戏呢?
独立游戏动作名作《铲子骑士(Shovel Knight)》开发商 Yacht Club Games 除了因本
作而在玩家之间打响名号外,同时也是一间很大方与玩家分享各种情报,甚至不时公开大
部份工作室视为商业机密的游戏销售数据,对于喜爱收集销售数据的玩家是一家很特别的
工作室。
他们在近日又一次于官方部落格上,公开了近期推出的两款新作:《铲子骑士:口袋地牢
(Shovel Knight Pocket Dungeon)》以及《异度闇影(Cyber Shadow)》的销售数据情
报,以下便为大家带来分析整理报导。
刚在 2021 年 12 月 13 日上市的《铲子骑士:口袋地牢》,在上架两个月后全平台销售
量刚超过三万五千套,首周销量不到两万,首月刚好突破三万。工作室非常直接承认与这
个数字与本作《铲子骑士》相比并不算好,目前为止也还没有打平开发成本。但依然乐观
认为这款游戏值得大家支持,他们也会持续更新并且更多平台上推出。
https://upload.cc/i1/2022/03/08/TY9RAl.png
在各平台销售占比上,从圆饼图当中可以很明显看出 Nintendo Switch 平台持有者是本
作最主要的支持群众,占总销售量七成,剩下约两成来自 Windows 电脑,约一成来自
PlayStation 4 主机。Yacht Club Games 工作室特别提到《铲子骑士》在发售首月时,
任天堂平台所占销售比例约为四成,可以看出有很惊人的成长。
在各地区销售比的组成上则是和原始的《铲子骑士》相去不远,美国始终是最大市场,单
一国家就占了超过一半,甚至接近六成。所以工作室也表示,他们接下来最重要的工作,
就是对于非英语系国家的宣传工作。
《异度闇影》则是在 2021 年 1 月 26 日推出,发售整整一年目前在所有平台上大约销
售出八万五千套,由于《异度闇影》在发售首日进入 Xbox Game Pass ,有超过三十万名
的玩家是透过 Xbox Game Pass 取得游玩资格。游戏在首周销售出四万四千套,首月销售
出五万五千套,与《铲子骑士》相比更加集中在发售首周,表示可见已经透过《铲子骑士
》打响名号,使玩家马上就会注意到他们推出的游戏。
https://upload.cc/i1/2022/03/08/pkwVRG.png
在各平台销售占比方面,Nintendo Switch 依然是最大宗的游戏支持者,占了将近一半的
比率。Windows 电脑占约三成,PlayStation 4 与 PlayStation 5 主机各占约一成左右
。工作室特别说明 PlayStation 主机占比达到两成远比他们其他游戏要高,或许是和本
作在极早期就在 PlayStation 5 主机上推出有关。
因为是发售首日就进入 Xbox Game Pass 名单的游戏,所以在 Xbox 主机上几乎没有
任何买断销售,不过工作室也表示,他们不太确定 Xbox Game Pass 是否有影响到游戏在
其他平台上的销售,实际上根据他们的估计,由于知名度与触及率的关系,如果游戏没有
进入 Xbox Game Pass,或许销售量会比现在还要低一些。
https://upload.cc/i1/2022/03/08/JF3C12.png
由于发售时期较长,所以在销售折线图当中可以找出一些耐人寻味的事情。从折线图当中
可以看出,Nintendo Switch 玩家消费更加集中在游戏发售初期,电脑平台上的玩家对于
季节特价的反应较敏锐,虽然 Nintendo Switch 玩家在季节特价期间消费也会有所提升
,但相对电脑平台玩家来说反弹幅度较小。这可能说明 Nintendo Switch 玩家更愿意全
价购买游戏,电脑平台则是在后续长期堆叠数字上较为有利。
在地区销售占比方面,则是和工作室先前其他游戏的情况相同,一样是美国为最主要的市
场。
《异度闇影》扣除 Xbox Game Pass 交易费用,目前为止产生约一百二十万美金的收益,
已超过了 Yacht Club Games 与游戏开发者 Aarne 的开发成本六十万美金,但要注意这
不包含 Aarne 在先前七年作为个人独立开发者时产生的成本。工作室特别强调,透过加
入 Xbox Game Pass,让 Aarne 可以亲眼看到他制作的游戏有多受欢迎,真的是一件很令
人高兴的事情。
工作室BLOG原文:
https://reurl.cc/Mbgy9v
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是不是代表NS玩家比较凯(被打
作者: aterui (阿照井)   2022-03-08 10:33:00
就NS比较少集体特价活动,steam固定在重要节日都会特价
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-03-08 10:43:00
确实 都特价的话真的比较想买PC版 但刚上市就想玩就买NS比较方便玩 而且国外不像我们能自由跳低价区域
作者: justeat (小玉)   2022-03-08 10:57:00
电脑很麻烦的 一堆阿宅都觉得大家和自己一样懂电脑
作者: Explorer09 (Explorer09)   2022-03-08 11:14:00
因为掌机携带游戏的便利赢过你买PC版省下来的钱至于为什么NS玩家比较常原价购买游戏?因为要等特价买的人早就去买PC版了文中那样分析法会有幸存偏差
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-03-08 11:24:00
有可能的原因之一感觉是首发的曝光率也有差别 除了独立游戏的ND以外还有NS内建的每周新游戏上架报导
作者: space08ms (space08ms)   2022-03-08 11:31:00
ns的便携性其实会让人更有“所有物”的感觉,在手机平板世代后更是如此。不是单纯可以带着玩,而是我轻松拥有可以带着游戏跑的权利,而不是在玩本身上。
作者: C4F6 (C4F6)   2022-03-08 11:41:00
电脑的游戏如果硬件不够力也是要在意一堆规格不合跑不动的问题,电脑的功能不是只用来跑游戏,很多买文书机的要玩新游戏还是找主机游戏方便吧
作者: a79325416 (SEiters)   2022-03-08 12:14:00
有些游戏比较适合掌机玩
作者: labiron (labiron)   2022-03-08 12:56:00
以前,蒐集游戏在电脑的游戏 现在,蒐集游戏在包包的游戏很纳闷 为什么手机明明效能够 却没有独立游戏愿意投入苹果抽成嘴脸太难看?课金风气?
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-03-08 13:26:00
杀戮尖塔和返校都有上手机阿
作者: smallla (猴子)   2022-03-08 13:26:00
对我来说ns能带着走 的确让我玩独立游戏的意愿上升超大手机的问题在于操作困难和手机耗电量太快吧
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2022-03-08 13:28:00
杀戮NS版效能差,安卓版还不支援控制器
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-03-08 13:29:00
杀戮NS还好吧 玩得很开心阿
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-03-08 15:19:00
哪里差?
作者: ailio (Ailio)   2022-03-08 15:25:00
我蛮多游戏真的Stram跟NS都买,然后玩NS版为主
作者: adanb911114 (钾离子)   2022-03-08 15:39:00
杀戮在2020年尾的更新已经修正延迟停格的问题

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