[推荐] 三角战略一周目心得与推荐(无雷)

楼主: swa0614   2022-03-08 14:08:52
星期五晚上载完游戏,一直到昨天,除了工作时间外,几乎是连吃饭都在玩的状态,最后
31.5个小时破完一周目,马上开始二周目,先简单分享与推荐。
虽然这款游戏可以算是我买NS两年多以来最喜欢的一款游戏了,但里面有很多的主观成分
,所以先说说我自己喜欢的游戏类型。我个人本来就喜欢节奏慢、沈重而深刻的剧情,不
喜需时太长的大作、养成、探索、王道剧情的游戏,所以本作很多别人认为的缺点对我来
说反而是优点。玩过的游戏经历大概是这样(只列出RPG):
一周目后卖掉(通常是跟风后发现没那么喜欢,但还是会破完):异度神剑终极版、八方
旅人(没打隐王)、FF10、勇者斗恶龙11S(没打隐王)、圣剑传说3、御天之剑、天穗之
咲稻姬、玛利欧疯兔、风花雪月
一周目后留下(喜欢但懒得重玩):伊苏8、战场女武神4
二周目:宵星传奇、圣剑传说玛那传奇、幻想大陆战记(破了6次,190小时)
很明显地,这次的三角战略也会成为我最后一排的名单之一。
先说目前评论中看到比较多人提到的几个缺点,可能也是目前玩家观望的原因:
一、难度:
我一周目喜欢先享受剧情,所以玩的是简单,二周目玩普通,试试之前没走过的路线,预
计可能还会有三周目破真结局,到时应该会玩超级简单吧。后来才发现很多人跟我相反,
都是一开始选困难,二周目才想辗压(但游戏不让你辗压,详后)。个人建议是,这款游
戏难度真的不低,我自己玩简单有时候还是会死人,尤其刚开始资源极缺,如果困难起手
会需要常农酒馆,反而影响节奏、破坏沈浸感。所以建议大家不要太坚持自尊,毕竟就自
己玩也不会有其他人看,试试简单或者普通难度起手体验感会比较佳,节奏上也较为刚好
,不会一场战斗太过冗长,增加烦躁。另外,就像我前面说的,游戏设计不给你二周目辗
压,因为二周目虽然会继承单位与资源,但敌方等级也会提高,在成长空间比一周目小的
情况下,等于先天的难度已经提升,所以想挑战的玩家真的可以二周目再挑战,不需要执
著于一周目。
二、节奏:
许多玩家一直提游戏节奏慢,除了上面提到的难度原因外,剧情展现较为零碎可能也是原
因。这里的零碎意思不是像八方旅人一样分成很多条线,而是在游戏系统的安排上零碎,
每一话通常跑一段剧情之后就会回到大地图,这时可能有插曲或者支线,然后再继续剧情
,或者进行探索、投票或战斗。而上面提到的每一个动作都要读个几秒的档,所以累积下
来的确会让人有些不耐。不过我觉得整体而言还是可以接受的。(也提醒一下,在大地图
上可以直接按方向键确认支线,不用用蘑菇头绕圈。感谢试玩版时就告诉我这一点的版友

三、养成:
无法转职、单线路成长与装备稀少等等养成要素大概是最多人批评的点,但也像很多人提
到的,因为无法转职,所以你需要好好理解每个角色的特性,而不是哪个职业好用最后全
队都是该职业,因此这点对我来说不是缺点,反而是优点。至于装备稀少,这应该也是为
了控制难度,逼着大家想战略,而不是总想着靠等级、农装备去轻松打。虽然对我这种战
斗时没耐心龟的玩家来说的确也有些困扰,但反正角色死了不会有惩罚。资源稀少也一样
,我一周目结束只拿到6个一等勋章,也就是说只有6人升到最高级,基本上最下排的技能
也没有哪个角色学全的。二周目一开始就能换5个一等勋章,但不管怎么样还是跟不上角
色加入我军的速度,所以大家需要一边玩一边思考角色养成的先后顺序,个人认为这样的
不便安排都是为了增加战略思考,是走了另一种耐玩的方向,不算缺点。
四、长度:
那时玩完试玩版我预测游戏约30章,时长30小时左右,正式版因为一章里面常常有上、中
、下篇,最后只有20章,不过时长的预测倒是很准确。有些人听到才30小时就觉得CP值不
高,但就像我前面说的,这个游戏基本上一定会玩二周目,就算不同路线可以靠读档达成
,但还有真结局跟搜集角色的动力,发掘各个角色用法,所以正常是能玩到50小时以上的

五、战斗:
看到一些人评论战斗太少,但我觉得是很刚好的,多数关卡(包含酒馆关卡)都有自己的
特色,再多的话可能也是重复同样的打法,反而增加作业感。印象较深刻的还是矿车关,
除了能坐车外,铁轨也会影响魔法;然后高低的地形也设计得很有感,腿短的就真的腿短
,只能乖乖绕路。另外像是斗技场把人击退掉下去也很有趣,也有一些机关关卡,然后战
棋必备的到达特定地点、保护某NPC、防守战或者队伍分散等玩法当然也都有。不过战场
中没有隐藏宝箱倒是让我比较意外。
然后是比较少人提到的音乐:
这个游戏的音乐没有八方旅人那般令人印象深刻,不过有些曲子还是能给人一些熟悉的感
觉。我个人很喜欢它的主题曲:
https://youtu.be/mCPw1OyEF_o,还有倒数第二战(我玩管家线),总之在某些桥段还是
有很好地衬托了气氛。
最后是多数人赞赏的剧情:
一、代入感:
这款游戏的剧情令人称道,不是像十三机兵那种反转又反转、令人意想不到的剧本,而是
赢在“沈浸”两字。而这点与它的投票系统是相辅相成的,因为选择的分支令人充满代入
感,又因为代入感而让人更审慎地考虑每个选择,因此后面的挣扎与无力是更加强烈的。
二、选择的设计:
像这种多路线的剧本要设计出对应不同信念的对话或行动,又要不过于脱离人设其实是很
难的,但游戏在这方面的平衡做得很好,很多选项都合情合理,不同选择都有其道理,让
人犹豫不已。
三、敢于挑战玩家:
而游戏中另一个很厉害的地方我认为是敢于挑战玩家。一方面,玩家可以做选择,加强代
入感;但另一方面,剧情却又不是每次都照着你的选择进行,所以也造成了我前面说的无
力。然而,这种无力却不会剥夺你的代入感,而是更贴近现实,所以玩家虽然偶尔失去了
掌控权,却也不会因此跳脱,反而陷得更深。
四、对话的深度:
除了选择时的不同对话外,在玩的过程中有很多金句,在当下也是很令人受到触动的,比
如女王跟将军谈自由等等。不过一周目没记得截图,而且再讲下去肯定会暴雷,所以以后
如果有机会、不懒惰的话我再分享自己这方面的心得吧。
画面部分也是见仁见智,但反正我觉得这种HD-2D很美。总而言之,如果你不排斥这种画
面风格、不排斥战棋玩法、没有“皇家骑士团最高”的情怀、也有一点耐心,那么真的强
烈推荐这款游戏。
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-03-08 14:15:00
好文给推请问二周目已入队角色,跟已提升武器,和职业都会在吗?那这样二周只能培养原本一周目没提升到的队员?
作者: opiu (opiu大王)   2022-03-08 14:18:00
皇家骑士团赛高的人不推荐这款吗?
作者: tandee (1234567890)   2022-03-08 14:23:00
真的好玩值得慢慢体验,投票我都想很久到底该怎么做才对我也觉得皇家骑士团好玩,但这片也是很出色的作品
作者: MrSid (Mr.Sid)   2022-03-08 14:30:00
相邻敌对单位移动没有减少这点有点不喜欢,皇家骑士团好玩,这款也很有水准
作者: bluedon (Wicked)   2022-03-08 14:30:00
推好文
楼主: swa0614   2022-03-08 14:36:00
之所以提到皇家骑士团,因为之前很多人会拿这两个游戏比较,然后有较多批评,所以我觉得如果很受情怀影响也许玩这款游戏反而会失望。不过就是说说而已啦!肯定也有很多玩家是两个都喜欢二周目等级职业什么都会保留,所以培养空间小很多,只能升级。这也就是为什么我说二周目更难
作者: justeat (小玉)   2022-03-08 14:44:00
代入感真的强
作者: wewe10112 (xenoalien)   2022-03-08 14:48:00
终于等到无雷心得了,冲著这篇这两天买回来挤时间玩吧
作者: waynoct (way)   2022-03-08 15:05:00
HD-2D真的美,好像玩这种风格的arpg好想*
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2022-03-08 15:08:00
剧情深度够不够呀
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-03-08 15:11:00
会常有和皇骑2比较的主因是游戏呈现风格雷同。不过三角战略把重心摆在故事偏重,和皇2比较来说,三角的故事十分好懂,而且主要角色的互动很多。但系统自由度还是没有超越皇骑2就是。这款带入感很不错,个人觉得可惜的是分岐不是那种直接靠一边站然后一路推另一国的大分岐,而是零星的分岐事件但主线仍会收束成雷同的局面,只有结局做出分隔。
作者: leo791123   2022-03-08 15:13:00
也觉得投票是很棒的设计,代入感很强而且真的会考虑很久
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-03-08 15:13:00
整体来说我个人很推,值得一玩,要玩战略用normal就好了。
作者: nigatsuki (二月)   2022-03-08 15:17:00
他整体系统的感觉我认为比较像RPG要素更多的英杰传
作者: kkksilence (期待改变....)   2022-03-08 15:20:00
还是希望职业可以看齐FFT
作者: ailio (Ailio)   2022-03-08 15:20:00
对上班族来说30小我就很满足了,太长反而没这么多时间玩导致游戏债越来越多QQ,三角入手还没认真玩,还在破其他游戏(60小时还没看到尽头囧)
作者: efreet (Soth)   2022-03-08 15:22:00
喜欢皇家骑士团二,这片还玩得蛮高兴的,虽然系统变化性跟耐玩度不太够,但现在这类游戏也没太多选择了
作者: justicem (MAC)   2022-03-08 15:28:00
单线职业让每个角色充满特色 赞
作者: sunnyorrainy (晃)   2022-03-08 15:30:00
推,本来搭公共汽车通勤,现在都改捷运通勤时间狂玩...
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-03-08 15:33:00
单线更好奇每个角色怎么运用每次有新人来就会想一下要怎么用
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2022-03-08 15:42:00
新人都先塞酒馆去练习
作者: hacker725x (Akuma)   2022-03-08 15:44:00
无横转系统好多了,不用烦恼角色要转哪职才最适合,所有人物都一律有专武跟专职和特定技能,没有人是一样的
作者: ailio (Ailio)   2022-03-08 15:47:00
我觉得战略游戏最多一人2~3职业也就够了,平转自由转很容易烂大街,反而不有趣
作者: hacker725x (Akuma)   2022-03-08 15:57:00
而且人物自拿6~8个技能格,跟双修6~8个技能被动也一样
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-03-08 16:05:00
我个人觉得目前最大缺点就魔法不能击伤友军,不然难度又会高一点
作者: sisa0430 (sisa0430)   2022-03-08 16:23:00
推心得
作者: justeat (小玉)   2022-03-08 16:29:00
无横转的好处是保留角色特色 也不会练得太强
作者: a22880897   2022-03-08 16:35:00
像铁匠做梯子让我方快速往高处爬就很有意思
作者: tottuttyt (杜肚)   2022-03-08 17:10:00
好文推推
作者: milk91939 (HUA)   2022-03-08 17:14:00
推。我博客来还没出货呜呜呜呜
作者: nigatsuki (二月)   2022-03-08 17:27:00
比较奇妙的是魔法虽然不会伤友军,但撞击好像会...
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-03-08 17:57:00
皇家最经典的地方在于他的速度制跟剧情,这款也有。
作者: bysy2322 (白雪公主)   2022-03-08 18:06:00
现代人还能在同一款能破这么多次 游戏开发者真的要哭了
作者: hacker725x (Akuma)   2022-03-08 18:06:00
导电也会伤到友军,麻到不要不要的
作者: hunt5566 (556678)   2022-03-08 18:08:00
我很喜欢角色思考的时候慢慢出现的 ‧‧‧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-03-08 18:09:00
我一开始以为那是在踱步
作者: tsukikaze (心的方向)   2022-03-08 18:12:00
推无雷心得
作者: CCFACE (杨皮)   2022-03-08 18:31:00
即使跟其他经典相比,三角也超棒,尤其剧情让我玩的好认真我是多数游戏剧情会常常不耐按跳过的那种
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-03-08 19:10:00
我也好奇故事深度。你刚好有玩13跟伊苏8,这两款都是叙事手法很优秀,但整体架构很浅,好奇三角会不会也是这样。
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-03-08 19:55:00
击伤友军你需要杂技师(小女孩)他投球可以选友军XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-03-08 19:58:00
杂技师很有战略价值,替身太神奇。
作者: young100 (小百)   2022-03-08 20:11:00
剧情破有深度,但我想玩的是游戏
作者: sv66238 (蔡蔡)   2022-03-08 20:35:00
用心好文推
作者: amazesql (大水沟边的约束)   2022-03-08 22:05:00
好文给推…我觉得八方旅人的醍醐就在隐王关…隐王不打很可惜…
作者: eomot (确定自我)   2022-03-08 22:23:00
楼主,你成功推坑我了!
作者: sinfe (阳菜一生推)   2022-03-08 22:30:00
原po蛮独特的。战场女武神4剧情算系列最烂了你竟然可以评价给的比Xbox那ㄧ排高。 我以为你是重剧情的人
楼主: swa0614   2022-03-08 23:00:00
可能是因为我没玩过战场女武神其他系列作,所以觉得它的玩法新鲜。跟幻想大陆战记一样是在玩战斗不太算是玩剧情
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-03-08 23:27:00
女武神4惨就惨在最后还要强迫喂屎给你吃,不然前面蛮正常的。不过敌方线写的比较好就是
作者: orange07 (Orz)   2022-03-09 09:53:00
我努力说服同伴结果最后揭晓都说服失败 但还是继续玩信念天秤真的是蛮有趣的系统
作者: victor333 (安安)   2022-03-09 11:05:00
信念值影响能不能说服同伴的系统不错+1
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2022-03-09 13:00:00
我玩有些人物有插曲(如管家跟盾哥),加深人物故事,这是每个角色都有吗?
作者: MrSid (Mr.Sid)   2022-03-09 15:42:00
请问投票的信念不够无法说服,刷酒馆任务是有办法改变的吗?
作者: hacker725x (Akuma)   2022-03-09 16:11:00
酒馆通常一场+1~4很难刷,NPC对话则是+50,建议二周目
作者: MrSid (Mr.Sid)   2022-03-09 16:19:00
谢谢,只是想了解一下是否有可能,已经顺从民意了XD
楼主: swa0614   2022-03-09 17:07:00
插曲应该也是看信念值
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-03-09 18:05:00
插曲是信念值没错,最后三个同伴要求的信念值都极端第一轮除非大部分的倾向都一样,否则很难达成极端值第二轮到第五话会开启情报功能,才能看到各种要求值
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-03-09 18:14:00
不过老实说这作里的政治阴谋什么的都好幼稚且表面,不晓得是不是因为上帝视角的关系
作者: Fezico (尬广跟上)   2022-03-09 18:37:00
上帝视角吧,不看分支你哪能知道其他人再想啥。
作者: hacker725x (Akuma)   2022-03-09 20:15:00
如果你能读到各国元首的心也会这么觉得
作者: justicem (MAC)   2022-03-10 00:56:00
你若能读到布丁还是维尼的心 相信我一样幼稚
作者: losmith (smith)   2022-03-10 10:31:00
个人觉得三角不如皇家的只有转职系统 其他都不输 满推的
作者: littlehelen (我愛小胖獅)   2022-03-10 18:45:00
可以问怎么调字体大小吗?
作者: polo0510 (什么鬼..)   2022-03-13 15:59:00
谢谢好文,
作者: jamesho8743 (加拿大好美)   2022-03-14 21:21:00
皇家骑士团最高是因为没有好的战棋游戏啊 希望这部能再创战棋新高

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