※ 引述《cofee (等待)》之铭言:
: 印象中去年前年好像没那么夸张?
: 今年真的从年初开始就本家大作连发预告
最近任天堂知名舅妈艾米莉在famiboards有提到任天堂一些游戏
开发完成时间和推出时间有相当的落差
比如说阿尔宙斯其实在2021年3月前就已经完成所有内容
但是2021年底已经有珍钻重制,所以才会排到2022初
她之前提到的“IS找GUST支援的圣火新作”目前也已经几乎完成
但是从现在的情况来看,几乎不可能在今年内推出
其他一些比较旧的案例有淫河战士生存恐惧,是在推出八个月前完成
老马奥德赛是在推出前一年就完成
基本上任天堂作为平台持有者,安排自家作品发售时期会有更强的战略性考量
做不完要延期当然是无法避免,但反过来说做完了可不见得要马上丢出来
放个半年一年等待合适时机是常见的事情
今年时程排这么挤,其实是有点反常没错
我是看到日本和欧美讨论区都有不少人觉得
任天堂可能原本预期今年是其他两家次世代主机发售第二年
应该会有一波游戏攻势出现,为了应对才把今年火力拉这高
没想到实际上却是有点反应过度了(看着4月后的发售表