[心得] 经典回归魔界村传说真end达成小感

楼主: MEOH   2021-03-03 15:42:01
跑过一次年轻真end之后当然要来看看传说有多鬼畜,
是说我觉得选择难度时把光标默认在传说也是种恶意,
好像在说从上到下是 normal / easy / very easy / novice 的感觉,
难怪很多youtuber都直接打传说
亲自跑过一次,感觉传说1周的敌人配置大概跟年轻3周差不多,
(周回后选关时左上会多出骷髅的记号,大概就是难度up的意思?)
当然铠甲只能挡一次、红旗都被拿掉、一开始没什么魔法等等要素之下
体验起来还是很新鲜,
仔细回想以前的魔界村,每关大多只有一个中继点,甚至最后一关完全没有,
死在boss就是被踢回中继or全部重来,
而传说再怎么抠boss前也一定有中继,提供一个宝箱换武器,
也可跳出到别的关卡洗武器或更变魔法配置,其实还算满友善的?
取而代之的就是敌人的数量和机关非常的扯啦,
有点庆幸有用年轻先预习,可以少死一些冤枉的机关初见杀(像1面那个水上木板)
但即使是在有预备知识的条件下,
个人觉得最难的不是里关而是表关4面道中和3面前半,
最怒火中烧的则是里关1面前半,表关3面前半也不遑多让,
我想应该有人感同身受,
难没关系,用几乎看不见的要素整人倒底是有什么好玩的?
只有固定配置的话背一背也就算了,无限随机pop也这样搞,
会有种“想出这点子的人是不是没朋友啊?”的感觉
以下就介绍一下个人打完传说的各武器和魔法使用心得,
欢迎补充
【武器】
短剑:魔界村惯例的安定首选,
但本作看得出有用地形、怪物配置位置很用心调整武器之间的平衡,
部分场合多少会有缺乏决定力的感觉,
武器有两格以上其中之一持有短剑还是准没错的,
连续射出时有些微的高低差,4面的眼睛要留意
刺球:个人的MVP之一,初见时乍看之下有种类似圣水的微妙感,
实际上攻击判定大,沿着地形往前滚(上坡亦可),
可以贯通复数敌人不说,飞行骑士能正面击倒,
难以命中要害的触手能一球多回伤害,
还有推荐表关2面后半的火狐区一定要用看看,
对空中的敌人搭配青蛙魔法也有很棒的清场效果,
虽然连射数也不低,不过因为滚得不是很快,
没有必要就别过多连射以防近身事故
盾:个人的MVP之二,射程短但不会到无法接受的程度,
可贯通障碍物,方便打躲在墓碑后的敌人,
能抵消大部分的敌弹,判定也比短剑大,
连射数&速不高,防敌弹目的时最好别单纯按注连射,看准再按,
盾的出现机率有点低,印象中1周表关几乎没看过
以上是我会想优先持有的,以下就几乎不会想去捡
十字弓:连射很差,射出的2发没有其一打中任何目标或障碍物就无法射出下一发,
这作因为可以上下攻击的关系,
很多敌人摆明都从斜方向配置让地面的直线攻击难以命中,
可能会给人有十字弓或许不错的错觉,
个人是觉得直线上的空隙在使用上相当难过,
黄金铠状态下变4发而且可2连射,对体型大的靠近全弹命中可以发挥超火力,
走位很辛苦的大型空中boss或许可以考虑?
圆盘:短剑加刺球除以二感,
黄金铠状态下虽然可以贯通,不过调整地面轨道上还是刺球好用,
况且要维持黄金铠...(默
枪:安定的劣化短剑
圣水:本来以为是以前的火把,查了公式才知道是恶魔城的圣水,
这次在地面延烧的范围大了很多,
跳起来垂直往下射可以同时往两侧延烧,
但是地面对抗复数敌人这点刺球太强了...
铁锤:着眼点可能是一发的威力和贯通障碍物,
不过攻击距离还是太硬派了
【魔法】
闪电:有施放后到无敌时间结束都不能动的致命弱点,
除了Lv3确杀红恶魔的用途外不推荐,
Lv1~2紧急回避不好用,清场力又不如青蛙和梅杜莎
青蛙、梅杜莎:再使用时间短的对中小型杂鱼主力,
个人觉得梅杜莎只点到Lv1,和青蛙Lv2同时使用最佳,
因为使用上常常会想先charge好等最适时机再施放,
一直按住势必会charge到Lv2造成无必要的再使用时间拉长,
而技能(魔法)树上有铠和高速魔法等优秀魔法必经青蛙Lv2,
青蛙又有消除敌人耐久力的效果,
所以就是想一直charge住时用梅杜莎Lv1,很硬的中型敌则用青蛙Lv2,
当然也有想用青蛙Lv1让敌人直接摔死的场合,
这种时候只有掌握时机左右来回切换降低发动Lv了,
另外如果看到敌人才开始charge的话,
操作上需要先用一发武器才开始charge,
不但慢半拍,对4面的眼睛也非常危险,使用上更需小心
分身:boss战神器,注意的是分身的武器发动后不能更变,
所以也能分身前持有小刀,发动后本体切换成盾,攻击和防御同时进行
铠:再使用时间是很长的1分,虽然铠越强越好,
但考虑之后的状况也有暂时不用好的场合,
例如只剩内裤但再没多久前面就有宝箱可拿铠,
或是需要青蛙梅杜莎清场、用闪电Lv3打红恶魔等等,
当然乖乖等1分也不失为好方法
妖精网:里关回收妖精必备,里关的妖精根本没有让玩家普通回收的意思 -_-
寻宝眼:初见时Lv1可以了解宝箱的地点,
记住之后不难的地点便可省下用魔法的力气,
黑宝箱大多要经过比较严苛的地点,直接用Lv2比较安全
火墙:火的移动可以想像成不能跳跃的亚瑟,可爬坡也可落下,
遇到需要跳跃的障碍就失去机能,
本体周围还是有空隙,单论防御性能不好用
防御岩:每受到伤害岩石裂痕就会变多进而加速失效,
被弹判定也变大,基本上应该是拿来到安全地区还差一点时的短距离硬闯
加速:个人觉得最难用的魔法,
持续时间短,跳跃距离也没随着速度增加,有一种非常不直觉的操作感,
大概只有要进表关3面的地狱有用
(题外话,通常状态下横移动用跳的会比用走的快稍微一点,但是很危险)
接口小抱怨,魔法施放后的等待时间不知为何要把魔法栏全部遮蔽,
虽然切换时亚瑟的头上也是能显示,
但要确认是否切到想要的魔法就是比直接看下面容易分散注意力,
个人是觉得魔法栏显示变暗就好了,难道这也是增加难度的一环?
【技能】
高速魔法:大幅提升看到敌人才开始charge的紧急回避性能,
这个(和铠)的有无成了最难关不是里关而是表关的关键
武器增加:3个会有切错武器的风险,
像boss战短剑攻击+盾消弹这种战术故意只开2个反而可增加安定性,
不过兵荒马乱拿到不想要的武器在所难免,
习惯3个的操作增加一个保险还是比较有利
复活:虽然不太能期待,不过在地狱发动会很高兴,
在传说下地狱反而比较有以前魔界村boss战的紧张感,
一死就要重走一段很长的路才能再挑战
内裤力:大概是想定从很硬的敌人用受伤后的无敌时间脱困吧,
传说再挑战的风险太高,原则上受伤后应该不会想硬干,
不过所需点数少也不用装备,有剩余就加减点
再谈其余小技巧,
老玩家都晓得宝箱的内容取决于出现的顺序和亚瑟的铠状态,
出现顺序是出现在画面上的第几个,不论有无开箱,
在铠只能挡一下的传说下确保只剩内裤后马上能开到铠就更为重要,
内裤状态时1周表关的第一个宝箱,2周里关的第二个宝箱即是铠 (多周回条件好像会变)
所以1周表关时要极力别让宝箱出现在画面上,
2周里关则先出现一个后keep住第二个,
等到剩内裤时再找才是最保险的作法,
此外魔界村给人跳跃后在空中不能改变移动方向的印象,
但本作贴紧墙,垂直跳跃后再按左右其实是可以微移动踏上边缘的
https://twitter.com/i/status/1366997853365694469
最后总结,睽违已久的系列新作经典回归魔界村我不想推又想推,
不想推是这搞人度一定很难被新世代玩家接受,
想推是这种难度不能只有我享受到(逃)
讲正经点,魔界村的内涵在于他的操作非常单纯,
即使是传说只是要破关也不需要人类毕业等级的反射神经和操作精度,
需要的是观察、记忆、思考改善、构筑路线的能力,
还有最重要的,沉得住气的耐心而已,
对老玩家而言,过去作品场景及精随再现的品质算是非常有诚意了,
个人比较在意的是取消残机,
没有无接破关这个标准要跟过去比较难度就不好拿捏,
当然有残机的话应该就不会这么鬼畜了 XD
开始有点期待会不会有传说魔法封印的RTA了
个人魔界村历
FC魔界村:只有用随时存盘硬凹看真结局,没有攻略概念
MD大魔界村:无聊小摸一下到1周苍蝇王卡住
SFC超魔界村:因为有详细的解说网站和看人RTA实况而引起兴趣,
练到有达成默认难度无接关2周,
不过练习时很常使用随时记录快速连续难所试错,特别是2周7面的boss
AC魔界村:经典回归发售前摸免费的,不用倒带和随时记录一直接关到打完2周
作者: ludashi (小鲁大)   2020-03-03 15:42:00
圣骑士那等级真的很变态
作者: justeat (小玉)   2021-03-03 17:14:00
推心得
作者: BSpowerx (B.S)   2021-03-03 18:04:00
黑暗关真的会玩到很烦,还一堆火焰打掉就会跑出红恶魔
作者: colon2 (boy)   2021-03-03 18:17:00
最难等级日文版是孤高骑士,中文版是圣骑士,英文版是传说骑士
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2021-03-03 18:28:00
https://i.imgur.com/NcSoSMH日文版最难是传说才对
作者: colon2 (boy)   2021-03-03 19:10:00
SORRY, 我记错了
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2021-03-03 20:12:00
需要打红恶魔的技巧QQ红恶魔竟然算大型怪。打的有够痛苦啊
作者: xd852369 (某路人)   2021-03-03 20:55:00
推心得 魔界村这地方真的不是人待的
作者: BSpowerx (B.S)   2021-03-03 21:15:00
这代红恶魔超无敌的,最好的打法就是不要打他XD

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