在大家跑去牧场的时候,我还在默默种著稻。
本来开发画面完全无感,因为农林水产省的话题意外的引起兴趣,当了墨西哥人入手。
本篇心得无雷,虽说知道剧情也不影响乐趣就是。
整个游戏的基本概念是“吃饭变强壮”,要吃饭就得先种出米来,然后种田的如果是萝莉更
好。
故事一开头就是我们的主角萝莉神因意外事故,必须带着一挂贫弱人类来到偏僻的荒岛鬼岛
。
鬼岛顾名思义充满恶鬼,也没有食物。于是乎主角萝必须身兼打怪+开垦两个重大任务。
主角是武神和丰壤神的女儿,本身有一定的武力外,种田种的越多越好,也会增加丰壤神
的体质。每天的日常就是种田+出门打怪推地图和故事线。设定很简单,玩起来却意外地忙
碌,常常过著过著,种田就种到天亮了(现实)。
本作最为人称道的部分,就是对于种稻的讲究。游戏把一年四季缩短成12天,是个不会长到
让玩家失去耐心,也够排程作不同的变化。
一开始要选种育苗,稻子的生长有不同时期,随着状态也要使用不同的肥料。
种田的水位高低会影响稻子的体质、最后米的黏度香味等等,一不注意还会生病。我到结束
之后爬文,才发现还可以种出低淀粉米这种东西。
除了种田讲究,其他关于米的细节也很有趣。
最开头只能用基本的农具种田,速度慢效率又差;随游戏时间推进,除种田技能的熟练度增
加之外,更会开发出各种不同的农具,因为有亲身体会过便利性,更能体会这些发明的
了不起。
再来谈谈拓荒,基本上就是进地图+打怪,地图是固定视角的横向卷轴,对有3D晕的我来说
实在谢天谢地。
怪的种类不多,有趣的是动作设计,可以把怪卷来卷去丢到陷阱里,或者丢出去撞击一票敌
人,技能熟练之后击倒的敌人也多,反正就算我这种手残,一阵乱打也可以把敌人打来
打去,画面就是一个纾压。
除了以上,说说其他我喜欢的元素。
‧ 蒐集素材当晚餐+肥料
记得之前玩地平线,跟挑战机械恐龙比起来,我更沉迷在路边捡树枝和小石头,然后地平线
其实不是这种游戏所以没多久我就不玩了。
而种稻姬就刚好符合我的喜好,农闲时期出门打怪取肉和毛皮之类有的没的素材,也可以挖
矿和捡草,最后晚上回家,再思考要煮成怎么样的菜,吃完还可以加身体能力,这一套流程
整个让我心满意足。然后吃完的大便肥料可以还影响农田的数值,棒棒。
‧ 依时更迭的景色
岛上每个地图都有四季不同的变化,春天温暖的光线,盛夏的翠绿,秋天金黄色的草叶,
还有雪白的冬季。天气也会有晴雨阴、早晚的改变,同样的图、不同时间也能欣赏不同的景
致。
我最喜欢的景色是种稻到秋季第三天,满满的稻穗被照成金黄色,配上远处的红叶,是一幅
宛如牧歌的田园风光。
‧ 动物很可爱
养的动物越来越多这点很农家,只有猫没有工作这点很靠杯。不过以游戏储藏的米量来说,
应该要对老鼠很困扰才是,所以不排除制作组就是故意。不过反正后来还有一只一年只工作
一天的牛,好像也还好?
我还挺希望有天某位家长或老师把这部当教材,让浪费食物和挑食的死小孩见识什么是真正
的“粒粒皆辛苦”,比分说没米吃只能吃毒团子,和京城买太多素材会没饭吃。这种大城市
压榨乡下农夫的行为,也很现实很适合学习。
要说缺点的话也是有,比方说苇隐对话不多、苇隐的戏份比没穿裤子的屁孩还少之类。但以
一个3.5人制作出来的游戏来说,种种的用心营造让游戏体验很充实。
这一路上见证女主角由个官二代死小孩,成长为真正的丰壤神的历程,在片尾的种稻歌响起
,心满意足的和佐久名一起踏上回家的路。