楼主:
Lex4193 (oswer)
2020-09-10 06:08:44※ 引述《msun (封印解除! )》之铭言:
: : 萨尔达的主要受众其实是欧美,以前在日本的销量都可怜希希的,经常有只卖到十万多的
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 要脑补唬烂之前也先查一下资料好吗?
所以我有讲错吗?
以萨尔达的江湖地位,全盛期在日本也只是刚好过百万而已
大部分作品更是连百万都不到,在Wii,GBA,NDS这些比较强势的主机上都卖不到百万片
以御三家来说这个日本销量算很难看了吧
日本市场的容量对于一线大作来说最起码能卖三百万套
连rare出品的超级大金刚在日本都能卖三百万套
其实是因为SFC正好是JRPG的全盛期
以动作游戏为主的萨尔达就理所当然的被SQUARE压在地上摩擦了
在日本的声势就起不来
: : 惨况
: : 萨尔达就应该是美漫那种多元宇宙风格,搞什么严谨的世界观阿,真令人讨厌
: TITLE 主机 世界 日本 (万本)
: ゼルダの伝说 FDS 651 169
: リンクの冒険 FDS 438 161
: ゼルダの伝说 神々のトライフォース SFC 461 115
: ゼルダの伝说 梦をみる岛 GB 383 54
: ゼルダの伝说 时のオカリナ N64 760 145
: ゼルダの伝说 ムジュラの仮面 N64 336 60
: ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 GBC 378 82
: ゼルダの伝说 风のタクト NGC 435 74
: ゼルダの伝说 4つの剣+ NGC ? 12?
: ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし GBA 100+ 23
: ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス Wii/GC 885 64
: ゼルダの伝说 梦幻の砂时计 NDS 413 91
: リンクのボウガントレーニング Wii 480 25
: ゼルダの伝说 大地の汽笛 NDS 261 76
: ゼルダの伝说 スカイウォードソード Wii 352 36
: ゼルダの伝说 神々のトライフォース2 3DS 251 47
: ゼルダ无双 Wii U ? ?
: ゼルダの伝说 トライフォース3铳士 3DS 114 19
: ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド WiiU/ 1082 125
: Switch
: https://www.ikemo3.com/theme/game/the-legend-of-zelda/
: https://www.youtube.com/watch?v=dqKtj3BgpF0
作者: ernova831 2020-09-10 06:28:00
讲错就讲错 见笑转生气 ㄏㄏ
作者:
Syuto (Syuto)
2020-09-10 06:31:00气到六点发文www
作者: ernova831 2020-09-10 06:37:00
10万是6位数 90万也是6位数 这之间应该没什么不同吧!
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-09-10 06:39:00日本国内没七位数的游戏的游戏都是垃圾 懂了.png
作者:
ryu057 (Joe)
2020-09-10 06:40:00就真的讲错了啊
作者:
iewix (多多喝水)
2020-09-10 06:55:00就是讲错了 还在打肿脸充胖子
作者: SMG2016 2020-09-10 07:07:00
十万多啊
作者:
Maiyo (梦中的帐号)
2020-09-10 07:11:00你在这种地方硬坳只会让旁人更不想看你其它有意义的论点而已
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2020-09-10 07:25:00"所以我有讲错吗? "有,讲错了
作者:
Jungggg (Jungggg)
2020-09-10 07:27:00帮嘘
作者:
wukun (喵喵)
2020-09-10 07:34:00笑死
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-09-10 07:41:00十万多是六位数,几十万也是六位数,应该没什么不同吧屁啦
作者: ozozoz (ZYA) 2020-09-10 07:55:00
萨尔达在日本销售如何是一回事,数字表达错误又是一回事
作者:
parolu (流浪他乡的绿豆)
2020-09-10 07:55:00早安
作者:
opadro (..)
2020-09-10 07:56:00经常卖十万多就错了啊
作者: ozozoz (ZYA) 2020-09-10 07:58:00
跟老师说,考试十几分跟九十分都是二位数,差不多阿跟老板说,今年营业额十几万跟隔壁店九十万差不多阿
作者:
ask95223 (Askyo)
2020-09-10 08:02:00可拨
你的问题就是不想承认自己有错,承认错误才能进步就第三方来看,硬拗的是你啊,雷克斯
作者:
jk5225 (恺 我好想你~)
2020-09-10 08:06:00认错很难吗?=..= 你知道音速小子大冒险多红吗?唉唉
硬拗还要嘲讽,就是你会被围剿的原因就算你讲的有些道理,但不承认明显小错误,硬要装没发生,再嘲讽别人,就是会被围剿
作者: vastrode (espada) 2020-09-10 08:12:00
笑死这什么逻辑残障
作者: xenorick 2020-09-10 08:19:00
来闹的吗?
这支在c洽有名的什么都想嘴 什么都嘴错 只有中国好棒棒
作者: ailio (Ailio) 2020-09-10 08:29:00
你讲的其实不会没道理,只是硬凹真的不会让你论点变强阿
作者: Lundqvist (不要难过) 2020-09-10 08:35:00
最喜欢这种硬拗了. 有考虑从政吗?
作者:
Ryo5566 (呛死你)
2020-09-10 08:54:00萨尔达被压在地上磨擦XD
作者:
yeary2k (开心成真)
2020-09-10 08:59:00你之前玛利欧也说错了,一直说老任把网友创意拿来出大逃杀,但实际上竞速模式在玛创2就有了,而且玛利欧35的概念也是取自俄罗斯方块99,跟网友创意并无关系但你还是到处指责老任拿网友创意@@
作者:
liaoeddie (liaoeddie)
2020-09-10 09:45:00看到id就直接嘘就对了
你这也不是啥大错误 萨尔达在日本 跟欧美比起来的确是不太火没错 但就没你讲的那么夸张 连这点都不认错...
作者:
storge (录音带)
2020-09-10 10:17:00太难看了 知道自己错就承认很难吗?
每个人都会错,说一句记错了就好了阿。还特地发那么长一篇硬拗。有些人真的是宁可杀头不可认错?推错嘘回来
作者:
s921619 (麻糬)
2020-09-10 10:26:00你确实说错了啊 都有数据证明了...就只是承认自己说错了而已又很难吗...再来那位网友就是提出数据证明你说的数字是错的 哪有什么硬拗...仔细想想 好吧 他是不可能针对这点做什么回应的(耸肩
作者:
ttoy (万年小强)
2020-09-10 10:34:00资料只有2个卖不到20万 1个不知销量 就算也不到20万好了
作者:
stussy (三重福山雅治)
2020-09-10 10:43:00下去
作者:
srw234 (我爱机战)
2020-09-10 11:23:00求仁得仁
作者:
msun (m桑)
2020-09-10 13:50:00玛莉欧的竞速模式 最早大概是GBC上DX版的(vsCPU)对战模式
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2020-09-10 14:01:00楼上m大这款有印象,记得好像E3还是啥老任大会有办过比赛
作者:
msun (m桑)
2020-09-10 14:05:00以前有买卡带(现在也还留着) 后来才知道这片只有GBC欧美版对战模式只有vsCPU 我还一直以为可以双卡对战
作者:
wcc960 (keep walking...)
2020-09-10 17:10:00zelda日本不到百万叫难看是谁定的? 又在老子说了算了耶要讲御三家(这也不知谁讲的,姑且先采用好了)zelda会被算进去也显而易见不是因为销售量吧,以销售量为基准的话人家就列出来了,哪会有zelda是"御三家"之一的说法?zelda"单以销售论"(内容评价等另当别论)SFC以前就中上(跟mario相比) 时之笛太神才第一次在销售上也变主机救世主但号召力随画风(拟真vs卡通)和主机盛衰期还是起伏很大(纯论销售)自己把zelda捧到本来就不存在的顶再说它难看你再怎么凹也改变不了自作自演的事实 wwwwwwwwwwwwwww
作者:
TJayHong (不过是颗蛋)
2020-09-10 21:38:00死去
作者: yuanchihwu (DAYuan) 2020-09-11 00:50:00
数字都看了 还在自以为
作者:
DanGreen (DanGreen)
2020-09-11 03:59:00丢脸
作者:
windtrace (windtrace)
2020-09-13 10:13:00好了啦
作者: oriron (爱上Lounge的Lazyman) 2020-09-18 18:30:00
朝圣