每次我看到大家讨论八方(歧路,下称八方)旅人的优缺点,
大体上我都同意,
但我很好奇,那些不看攻略玩的板友,
能知道要开副职业吗?
支线不是同城镇的,能解得出来吗?
先说第一点,我觉得副职业在八方是一个很重要的系统
可是在跑剧情的过程中,我是没有印象有被暗示要去开副职业
如果完全不看攻略,
我可能要很后期到处乱逛才会不小心开到副职业吧?
这样游戏应该会无趣很多
另外一点是,这游戏的城镇实在是超多的,
每次看到城镇名字实在连结不起来,
加上八个主角,都是碎片化的一章一章玩,
过了一个主角,常常因为等级的关系又要换一个主角的故事
剧情不连贯,城镇也连贯不起来,
不知道是不是我个人的问题
其他常看到的缺点,剧情张力不够,角色互动性低(还要同时在第一队),
角色剧情之间相关性低(最后有连起来,不过还是感觉有点空虚)
战斗不能自动(小兵神烦,打王还蛮好玩)
等等我都同意啦,上面提两点我比较没看到有人讨论的
最后提一下,游戏有玩到全破,全队60~70级
最终boss第一次死在第二阶段QQ
通常我判断一个游戏好不好玩,
就是游戏到了中盘我会不会急着想破关,
这款就是这样吧,全部角色到了第二章第三章已经失去耐心
我是觉得除非对这种像素风的有高度兴趣
不然实在没到必玩的程度,音乐的确很棒,不过直接找来听就好,
应该没有必要为了音乐去玩一款非音乐类的游戏
以上个人心得,仅供参考
※ 引述《KerLae (传统豆花)》之铭言:
: 游玩进度:每个角色都到第三章破完
: 游玩状况:主线、支线、路人对话都很仔细看,所有城镇能偷的、能探查的都探查了
: (本篇不会提到剧情内容,但是会部分讨论到剧情架构)
: 当初知道这个游戏是看了Gamker将近半小时的介绍影片。
: 影片中对这款游戏大加赞扬,加上画面、音乐表现看起来确实很棒,就决定购买来体验看
: 看。
: 实际游玩后,画面风格、人物外观设计都堪称完美,依照剧情或场地拨放的音乐也大大提
: 升游戏沉浸感,但也就是这样而已了。
: 以我个人而言,这是一款看起来很棒,但玩起来不太好玩的游戏。
: 游戏本身有所谓的“主角”设定,第一个选的职业在过到一定章节前都无法移出队伍,可
: 是在剧情上却完全没有任何变化。也导致如果开局不幸选了较不适合的角色,然后顺着地
: 图的顺序来移动,整个游戏体验会奇差无比。
: 加上大部分的好装都几乎都绑定要在NPC身上偷取,若没特别练等,照着正常进度来游玩
: ,偷窃的机率通常都低到不行。不偷,过地图打怪就会相当花时间;偷,就得进入S&L地
: 狱。
: 而前面这些还可以说是个人游玩习惯,毕竟没人强迫一定要偷窃等等的。可是在剧情及支
: 线上,却是劝退我的最后一根稻草。
: 对于我来说,即使是玩游戏我也会自行衡量“付出”和“获得”的比较。
: 以这款游戏而言,战斗、移动的本身并不算有趣,且在整体游玩过程中可能占了80%的时
: 间,因此会被我视为一种付出;在这个前提下,“获得”的剧情就必须要足够有趣,才能
: 支撑我继续玩下去。
: 然而虽然每个角色剧情有别,但大体上都是到了一个OOO地方,因为OOO原因,要破一个
: OOO迷宫的王道模式,不到差,但在剧情文字量、内容度上却不足够吸引我。
: 而散布在整个世界的支线,理论上也应该是一大乐趣,可是不做任务指引提示也就算了,
: 连自己曾接取哪些支线任务都不提示,地图又那么大、NPC那么多,是要考验玩家的记性?
: 设计者真的有自己这样玩过、解过支线吗?
: 基于以上的原因,在玩了一阵子后,衡量花费80%的时间在移动、战斗、偷东西上而没有
: 太大乐趣,得到的20%时间中的剧情、支线也无法让人满意,最终让我决定弃坑这款游戏
: 。
: 如果还是有人决定要体验,个人建议前期一定要尽快取得法师或窃贼,然后一口气冲到地
: 图最右上角的城镇,花时间把整个城镇的神兵都偷完后,整体游戏体验会好上非常非常非
: 常多。