游玩进度:每个角色都到第三章破完
游玩状况:主线、支线、路人对话都很仔细看,所有城镇能偷的、能探查的都探查了
(本篇不会提到剧情内容,但是会部分讨论到剧情架构)
当初知道这个游戏是看了Gamker将近半小时的介绍影片。
影片中对这款游戏大加赞扬,加上画面、音乐表现看起来确实很棒,就决定购买来体验看
看。
实际游玩后,画面风格、人物外观设计都堪称完美,依照剧情或场地拨放的音乐也大大提
升游戏沉浸感,但也就是这样而已了。
以我个人而言,这是一款看起来很棒,但玩起来不太好玩的游戏。
游戏本身有所谓的“主角”设定,第一个选的职业在过到一定章节前都无法移出队伍,可
是在剧情上却完全没有任何变化。也导致如果开局不幸选了较不适合的角色,然后顺着地
图的顺序来移动,整个游戏体验会奇差无比。
加上大部分的好装都几乎都绑定要在NPC身上偷取,若没特别练等,照着正常进度来游玩
,偷窃的机率通常都低到不行。不偷,过地图打怪就会相当花时间;偷,就得进入S&L地
狱。
而前面这些还可以说是个人游玩习惯,毕竟没人强迫一定要偷窃等等的。可是在剧情及支
线上,却是劝退我的最后一根稻草。
对于我来说,即使是玩游戏我也会自行衡量“付出”和“获得”的比较。
以这款游戏而言,战斗、移动的本身并不算有趣,且在整体游玩过程中可能占了80%的时
间,因此会被我视为一种付出;在这个前提下,“获得”的剧情就必须要足够有趣,才能
支撑我继续玩下去。
然而虽然每个角色剧情有别,但大体上都是到了一个OOO地方,因为OOO原因,要破一个
OOO迷宫的王道模式,不到差,但在剧情文字量、内容度上却不足够吸引我。
而散布在整个世界的支线,理论上也应该是一大乐趣,可是不做任务指引提示也就算了,
连自己曾接取哪些支线任务都不提示,地图又那么大、NPC那么多,是要考验玩家的记性?
设计者真的有自己这样玩过、解过支线吗?
基于以上的原因,在玩了一阵子后,衡量花费80%的时间在移动、战斗、偷东西上而没有
太大乐趣,得到的20%时间中的剧情、支线也无法让人满意,最终让我决定弃坑这款游戏
。
如果还是有人决定要体验,个人建议前期一定要尽快取得法师或窃贼,然后一口气冲到地
图最右上角的城镇,花时间把整个城镇的神兵都偷完后,整体游戏体验会好上非常非常非
常多。