趁机来推这个感觉快倒快倒的游戏
毕竟上次平衡更新已经快两年前了
新角色也是快两年半前的事了...
虽然还在WCS的比赛项目内,整体就是呈现一副黄昏游戏的感觉
以上抱怨结束
先自介一下
小弟我主要玩长尾火狐副角则是皮卡丘
主帐跟副帐分别用这两个角色爬上A5
(大概是知道如何发挥角色优势的程度)
https://i.imgur.com/otV5Yh3.jpg
https://i.imgur.com/af56T7L.jpg
下面是简单的系统介绍
首先是选角画面
总共有21+2个角色能选
https://i.imgur.com/JMh9Qie.jpg
接着是选辅助组
总共有16+2组能选
开场会要你再从两只中选一只作为辅助
https://i.imgur.com/EQccCdJ.jpg
最后则是选Cheer Skill
总共有六个选项
不知道怎么选就无脑选Special吧
https://i.imgur.com/TclvAaD.jpg
如果是线下对战还要再选场地
不过不太重要就是了
接下来是战斗画面
战斗会从Field Phase开始(我习惯称3D模式)
https://i.imgur.com/62qNneS.jpg
当某些招式击中对手就会转换至Duel Phase(我习惯称2D模式)
https://i.imgur.com/d5uofwv.jpg
在画面左下角跟右上角是自己跟对手的资讯
分别是
辅助槽(圆形有宝可梦标示)
共鸣槽(彩色的那条)
血条(绿色后面有数字显示血量)
当然,名字也会显示在上面
这游戏战斗系统融入了宝可梦的属性相克系统
不过跟本传不同
是将招式分作普通攻击、摔投、反击三种属性
产生普通攻击 > 摔投 >反击 > 普通攻击
这样的三角关系
以上在练习模式中的Tutorial会介绍
此外
宝可拳简化了许多系统
像是必杀技不用转,只需要用方向键+A就行
YYY连打也会有简单的连段
不过简化归简化
招式发生的幅数、有利不利等等都还是要记
确认、差合之类格斗游戏比较硬的东西也要会
还有精防跟Fuzzy Guard这类利用宝可拳系统的技巧也多少要知道
应该可以说是易学难精的游戏吧
要是有问题可以问我
我尽量回答
不过我知道的也不算多就是了...
最后
许愿希望会出宝可拳2