[心得] 纸片玛利欧:折纸国王全成就心得(有雷)

楼主: victoret (戏言~)   2020-07-24 17:26:40
纸片玛利欧:折纸国王是我所接触的第一款纸片玛利欧系列作,而感想可以说是超级满意
!!!在游戏发售后马上跟公司请假两天,可以说是日以继夜、废寝忘食地狂玩,在第五
天的时候终于成功打通主线剧情的最终 BOSS,然后在 10 分钟后就成功达成全成就,只
能说是突破天际的满足感 > <
不过...其实在决定入坑之前还犹豫满久的...最主要就是因为纸片玛利欧系列作近两作的
评价实在是...恐怕说差强人意都嫌客气了吧?基本上在网络上都看不到什么正面的评价
。有鉴于此,在发售之前,我大概花了超过 30 小时在看前作色彩喷溅的实况吧?对,30
小时,因为...当时刚开始看就觉得惊为天人,完完全全就是我的菜啊!这种箱庭式(?
)地图的探索和跟 NPC 的互动解谜,完完全全打到我的点!再加上各种有趣的对白和优
秀的配乐,让我一度很怀疑到底为什么普遍的评价都不怎么正面 @@?不过在听朋友讲古
以后才知道,纸片玛利欧系列作在 2004 年的时候出了一款纸片玛利欧 RPG(更常听见的
名字应该是“ 千年之门 ”吧?),可以说是系列作的巅峰之作...然而后续的作品却悖
离了当初的风格和精神,甚至可以说是越走越远,也因此老玩家们都批评得很凶...而在
这一作当中,甚至把战斗系统中可以说是仅剩的那一丁点的 RPG 要素完全拔掉了,可以
说是宣告不会再回到过去的风格,也因此最近可以看到不少老玩家心死而愤怒吧?
不过作为一个新粉丝,把折纸国王单纯作为一个动作解谜游戏类型来看待的话,个人是觉
得相当优秀的 @@ 整体来说,算是在战斗系统方面进行了大胆的尝试(然后评价就真的颇
两极化了 XD),然后在地图探索和要素蒐集方面可以说是前作色彩喷溅的超级大升级!
而在配乐的部分也一样维持着相当高的水准...个人觉得除了战斗系统之外,其他各方面
可以说是相当完整,游玩起来真的是非常畅快!以下就从各个方面来讲讲自己的感想吧~
战斗系统:
这次的战斗系统分成了拼板和回合制攻击两个阶段,但是实质上其实是个 RPG 皮...不,
不对,精准一点来说,杂鱼战中的 RPG要素 根本连皮连残渣都不剩了,完完全全就是拼
板的益智游戏,只要成功解开拼板,没有什么回合制,全部都是一回合秒杀,也不用选择
什么攻击类型,就看拼板的结果挑最好的武器就行了...而战斗的奖励就只有大量的金币
,真的是大量到财富超级自由,可以一直买最好的武器和道具,让资源管理也变得毫无意
义,彻头彻尾的就是一个拼板益智游戏。BOSS 战的部分则还稍微留有一些选择的空间,
但是本质上还是更接近解谜游戏,靠着提示和自己尝试去摸索出 BOSS 的行动和攻略的方
式。整体来说,就是结合益智游戏和解谜要素的战斗系统 —
完全没有任何 RPG 要素。
至于在难度方面,杂鱼战的部分大概在第五个区域开始会明显变难,各种三步以上的拼板
,初见的时候经常要先请奇诺比奥支援转动一次才能成功解出(可能是我比较笨吧 QQ)
。BOSS 战的部分则是...个人觉得除了胶带真的是明显超难难得没道理之外,其他的
BOSS 都还满简单的 @@ 不过就算有些 BOSS 难打了些,大多都还是不会 GAME OVER 啦(
除了初见剪刀之外吧?)
整体来说,我是觉得杂鱼战的部分在一开始会觉得有趣...但是到了中期会开始觉得有点
作业感,而当战斗的频率太高的时候则会有明显的烦躁感,像是忍者宅邸的哈库 = = 而
后期则是明显比较具有挑战性 @@ BOSS 战的部分个人则是相当喜欢,甚至可以说是非常
沈迷,不知道花了多少时间在战斗研究所的 VS 机上一直打 BOSS 研究最佳策略,甚至还
为此录制了攻略影片还发了一篇文 XDD
剧情(大雷):
嗯,这主线剧情真的是完美地体现了鼻屎般的动机,汪洋般的杀意啊 XDD 除此之外,剧
情最后的转折和后悔也转得颇硬,同时也有些地方完全没给解释,像是那些文具军团...
不过由于我本来就是那种不太在意剧情的人,再加上...玛利欧系列的剧情,就是救公主
嘛?本来也就(ry)比起剧情好不好,我更在意剧情的演出和角色的互动是否有趣 XD
而在这次的剧情当中,路易吉和库巴可以说是出乎意料地有相当让人印象深刻(?)的戏
份 @@ 路易吉终于成功地成为了关键人物(key person),只要主线剧情要找钥匙(key
),路易吉永远抢先一步找到,虽然...总觉得路易吉的形象好像并没有往正面的方向前
进就是了 XDD 库巴则就是真的超帅,超帅!在其他作品中多作为最终 BOSS 的库巴,在
剧情后期中可以说是最有力的伙伴,不但提供了秘密武器库巴飞船,还带领着库巴军团一
同进攻城堡,真的是看到了意外帅气的一面!而在最终战甚至还跟奥利王上演了一场名副
其实的 BOSS FIGHT,超热血的!除此之外,卡美克和库巴 Jr. 也有舍身救场的桥段,真
的是被库巴军团给帅到啦!
至于在折纸那边,奥利王最赞的就是那一句“ 奇诺比奥都长得一样 ”啦 XDD 因为讨厌
折纸工匠,然后所有奇诺比奥都长得一样,最后决定要利用禁忌的千纸鹤实现愿望:把所
有的奇诺比奥都变成白纸,这逻辑真的 XDD(啊~啊,是说这其实超级政治不正确的,有
没有什么 SJW 或是 BLM 要出征这个啊w)
奥莉维亚则真的就是超~可爱的伙伴,然后...最后那个愿望 QQ“ 把所有王兄的折纸都
恢复原样 ”...妳自己也是奥利王折出来的啊 QAQ 看到他说出愿望的时候,真的是心整
个都揪在一起了 > <(还好最后全成就的隐藏结局...虽然还是没有办法回来,但是总觉
得心里暖暖的)
不过要说对白有趣的话,虽然是偶有佳作,但是平心而论实在不如前作色彩喷溅几乎大部
份对白都很有爆点很有梗的盛况 @@ 这主要是因为色彩喷溅的伙伴ペンキー嘴巴比较(ry
)个性上也比较有趣,动不动就会有超赞的吐槽...相较之下,奥莉维亚则是比较可爱天
然呆一点,只有偶尔会出现有梗的发言吧?不过有梗的ペンキー vs. 可爱的奥莉维亚,
哪边比较吸引人确实是不好说呢 XDD
最后,为最帅气最棒的伙伴炸弹兵默哀三秒钟 > <
解谜 & 蒐集要素:
主线剧情的解谜部分基本上都还满直观的,大致上也都是在同个区域里面找 NPC 对话、
蒐集关键道具(像是钥匙)就能够解决。至于各个迷宫中的谜题难度也不高,基本上就是
各种小型的益智游戏,偶尔会掺杂一些动作要素吧?不过由于跟 NPC 的互动和对话其实
都还挺有意思的,可以说是为此增色不少吧?
至于蒐集要素的部分,可以说是全面大升级吧?空心洞的修复远比前作涂色直观也明显很
多,而解救奇诺比奥的部分,因为搭配各种折纸而更有意思了...虽然有不少奇诺比奥藏
的位置真的很反人类,不过在响铃饰品和雷达的帮助下,基本上不需要借助攻略也能够自
己全部找完吧?而这作新增(应该是吧?)的宝物和?砖块则是满有回馈感的,而且两个
难度也都还算 ok,宝物通常只要走遍地图就能够找到,而?砖块...熟悉了隐藏方式以后
,其实有时候不依靠响铃饰品和雷达也能找到不少,用上了更是都能轻松达成 100 %
另外,个人觉得在地图页面能够看达成率的设计很棒也很贴心,毕竟玩这种游戏,最担心
的就是自己可能漏掉要素或是忘记哪些地方要回头回收要素,有了这样的列表整个玩起来
压力就小很多了~
地图探索:
折纸国王一改前两作的大地图系统,现在整个世界全部都是连贯起来的啦!虽然基本上还
是线性的地图,但是全部连起来可以自由从一个地图移动到另一个地图,而不是分成一关
一关的的就是舒服!特别想要提的,是第二个区域的江户园地、第三个区域的热沙沙漠和
第四个区域的汪洋,这种超大的地图逛起来真的是超满足超爽快的!这大概也是因为我真
的满喜欢有探索感的地图吧?像是这种箱庭类,每一个场景、路线和机关都很有巧思而又
广大的地图,逛起来真的是觉得处处都是惊喜!...不过最后两个区域就没有这么广袤的
区域可以探索了,老实说,最后两个城堡,特别是折纸城堡,真的反而有种输了的感觉啊.
..
音乐:
音乐的部分大概是近期作品当中最没有争议的一环了,风格多变而丰富,而且也会随着主
现进度的进度而有所变化,可以说是相当用心。个人印象深刻的有奇诺比奥镇随着主线进
度变化的配乐、枫叶山、天鹅湖 庞克版(配上纸糊害羞小子真的超赞的!顺带一提这一
段可以一直回去江户大戏院观赏喔~)、吹风谷、汪洋 探索中、致敬色彩喷溅的骷髅岛
等等都非常棒。除此之外,战斗的配乐也相当能够带动情绪。啊对了,忘了提几个有意要
塑造恐怖气氛(?)的场景,像是初次进入碧姬公主号、奇诺比丘遗迹的无脸怪、纸糊汪
汪、恐怖的黑色之手等等真的都营造得很成功 @@
不过我最喜欢的还是在做其他事情的时候把大博物馆开着当背景音乐听,这首真的好耐听
好疗愈啊~
最后,真的非常推荐这款游戏给...喜欢箱庭探索、动作解谜游戏的玩家,而且相对于其
他动作解谜游戏,这款就算手残应该也没什么问题(不过对于益智游戏苦手可能就有点门
槛了 @@)而如果很喜欢前作色彩喷溅的玩家更应该要入手这个真的可以说是全面升级版
的色彩喷溅 2(?)不过假如是期待 RPG 风格的老玩家可能就要三思了吧(?)
总之就是大推荐啦!快买吧!XDD
作者: nicetree (nicetree)   2020-07-24 17:40:00
有没有什么升级要素?
作者: pcs80806 (da142)   2020-07-24 17:49:00
说来这是史上第一个库巴有登场但完全没当敌角位的游戏?
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2020-07-24 18:27:00
如果炸弹彬自爆以后回江户乐园拍照会有小彩蛋
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-07-24 18:52:00
泛舟跟嘿吼我放弃了,好懒的练跟背...嘿吼题目会变吗?温泉30我玩三次都一样赛跑跟温泉可以靠截图 交换位置我可以硬记拼图50我还是不知道怎么解
作者: feldene (无.)   2020-07-24 19:43:00
印象10/30/50分别是11/14/17转圈可以先把图片移动成正确,再转4面,也可以反之。找人是1/2/4只,50分的记不是的那两只,再配合倒数阶段会伸出双脚给你看判断。
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-07-24 19:59:00
我也记得温泉30是12
作者: feldene (无.)   2020-07-24 20:13:00
也不确定是不是在几个答案之间变动或是随机,我第一次通关时也是12;完美答题是14,50分倒是都17。
作者: ZZ2Z27Z22Z7 (腻撑)   2020-07-25 11:30:00
刚拿到地图要前往汪洋
作者: Ohmy (喔卖)   2020-07-25 18:00:00
温泉 完美我达成奖杯那次是21 没通关的几次都是1721 就跟任务时第三关的个数相同
作者: xyz00000 (am)   2020-07-25 20:43:00
居然有隐藏结局,有些太难解的本来想放弃的呜呜
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2020-07-25 21:00:00
剪刀是一击必杀吗? 因为提示一直讲开封的事 所以我很小心他只有剪过我一次 跳A闪掉了其实你讲的那些也算剧情的一部分 因为是日式搞笑 所以故意用很鸡毛蒜皮的事 我是有预料到 但没想到那么无聊总体来说给人的动力还不错 因为一直有新的有趣的事冒出来
作者: arashieri   2020-07-26 03:52:00
汪洋怎么找宝物都只有90%,第15个宝物到底在哪Q_Q
作者: will2992 (未来)   2020-07-27 04:50:00
请问一下,有个饰品图案是拳头铃鼓,是在哪边呢?游戏全破了还是找不到在哪...QQ
作者: okucts (aaa)   2020-07-28 09:55:00
请问饰品栏Toad感应器和问号感应器那一列 中间那个是什么呢??在哪里买呢??还有急流泛舟和擂台岛一定要通过才能全成就吗?
作者: kinoko846 (牛)   2020-07-28 18:50:00
推推 看到奥莉薇亚的愿望真的是心都揪在一起QQ
作者: okucts (aaa)   2020-07-28 20:04:00
今天在汪洋找到第17个宝箱喔 HP也加到200了手残急流泛舟和擂台岛过不了 连手里剑100分奖杯都拿不到
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-08-01 18:23:00
泛舟其实已经给了一个紧急煞车了(槌船可以原地停止但会扣血)擂台岛我觉得最容易被卡的是飞天龟,下意识绕背打贴纸很容易爆炸,结果只要直球对决就好了(冲过来途中槌回去)
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2020-08-08 03:13:00
擂台岛我觉得太简单,但其他有点烦

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