小弟虽然三岁开始打电动 但步入中年后也慢慢罹患轻微电玩厌倦症
现在比较新的游戏大多有难度选择似乎有助患者面对症状
而且对选简单模式惩罚机制变得越来越轻微
我定义的惩罚机制为-像是以前古早游戏常有选择简单模式会提早破关 看不到真结局
甚至少掉很多关卡 让你连完整主线都无法体会
而且近年游戏有许多可以随时改难度 不会要你选择难度后就不能反悔要一直玩下去
对于这些趋势我觉得是很贴心的正面改良
虽然不可否认的 征服高难度的游戏很有成就感
像荒野之息我也有把大师模式玩完 但游戏本身要够好玩 才值得去挑战高难度
不然很多游戏简单模式破一轮 其实就可封片了
像之前玩的幻影异闻录 这片也不会说很糟 音乐和人设还不错 战斗系统也有一定的爽感
但关卡敌人还是有一定硬度 迷宫也很多不好走
所以玩完简单模式后 就不会想尝试其他的难度了
有些游戏主线简单 支线与成就困难 会要求玩家透过大量刷怪来突破并大幅延长游戏时间
虽然看着角色与自己的操作技术越来越强是会产生相当的快乐
但当要封片时 还是会空虚的认为这不过就是一片游戏吗?
投资了数百小时在这一片上面 到了下一片还不是要从零开始
这么思考后 觉得玩游戏选择简单模式是一种既省时也可以大致体验游戏精华的折衷选择
除非真的遇到很合自己磁场的游戏 那再选择更高难度开局 二刷三刷
以最近讨论度很高的XCDE 小弟也是有经历过XC2种种不人性的折磨
XC2通关后暂时封印不去开启第二轮(即使第二轮有继承 可以看成是超简单模式)
XCDE玩了一阵子 看到有休闲模式 开了下去 果然玩起来烦躁感消失了许多
需要花在刷怪时间确实省下了不少 小弟也不是很想去钻研系统来使人物最佳化
宁可在看剧情上分配多一点时间比重
讲了这么多 如果有版友玩游戏有遇到跟我遇到类似感受的
就请大胆使用简单模式吧 千万不要有简单模式是给笨蛋或电玩新手玩的成见
它能助你更合理地分配时间在游戏上
也希望以后的厂商开发游戏时 不要在简单模式里阉割任何游戏内容