当初从3DS上接触到2代,很喜欢这种融合探索和抓鬼的玩法,甚至跟着回去玩1代重制
而现在NS上的这款3代更是融合了前两代的优点于一身,足以满足身为粉丝的期待
达成全成就和图鉴时总共花了45小时左右,全程玩起来都很过瘾
操作方面除了基本的吸吹气、保留自2代的集气闪光灯与寻找隐形物件的暗光灯外
这次新增了发射吸盘并拉回的动作,可以把吸住的物件拉开或是甩破
瞄准到可以吸住的物件时会有自动锁定的效果,比较不用担心瞄不准的问题
NS的摇杆比3DS好在有独立的右类比,因此边走边改变瞄准方向也是可能的
只不过右类比调整的是转向而非面对方向,可能得经过适应才能操纵自如
而且使用闪光和暗光灯时最好改用LR键,否则不用C字手的话会无法同时使用右类比
另一个新动作是往地板吹气造成跳跃和范围冲击效果,除了和物件互动也能用来逼退鬼怪
还有延续自1代重制版的傀易吉,不仅让单机双人变得可能,这次单人也能分别操作
傀易吉可以穿透栅栏和水管以进入密室,也有遇水即溶的缺点,除此之外能力和本尊一样
切换操作时吸气与吹气的状态可以延续,让需要两人合作的机关也能先后就位再解开
由于操作两人的创新概念使得原本就很丰富的互动方式变得更多采多姿
在探索的过程中,更需要仔细观察可互动的物件,才能找出正确的动作来成功解开谜题
关于抓鬼的操作,3代独特的摔鬼玩法算是为这游戏大幅提升了爽快感
在使用手电筒定住鬼后,以前1代只能往反方向拉,2代则有集满气后瞬间抽取HP的能力
而3代在集气后可在一段时间内反复摔鬼以给予大量伤害,成为了主要的输出手段
摔鬼的同时也能砸向其他鬼怪,造成伤害兼定身效果,因此面对大量敌人也不用担心
另外在鬼被摔到地板的瞬间才按按钮的话,就能减少硬直时间而摔更多次,非常实用
若不学会这招且不靠傀易吉的话,一次解决气呼呼红色鬼魂的成就就几乎无法达成
到了游戏后期延长摔鬼时间后,就可以用这一招来解开一次摔7下的成就
故事舞台是15层楼高的大饭店,算是综合了1代独栋大别墅和2代众多小关卡的特色
前几楼有楼梯连通,但是中期开始就是每层楼独立且风格迥异的关卡,只能用电梯到达
大概在5楼以下还称得上饭店有的设施,之后则是完全放开,搭配城堡、沙漠等奇妙主题
不过多亏如此大胆的设计,每一层楼的体验都很独特,有一本道也有反复迂回的路线
探索时也能随时借由地图来查看特定空间是否曾经去过,确认有没有错过隐藏空间
这边一定要夸一下游戏的演出,每个区域的解谜方式和场景转换都很用心且风格多变
不全力赶进度的话,一层楼大概有一个半小时左右的份量吧,大小和密度控制得很恰当
不仅避开了1代得花很多时间绕路的状况,也能全程保持新鲜感且不会感到压力
关于收集要素,每一层楼共有6颗埋藏得很隐密的宝石可以找,其形状和楼层主题相关
宝石的埋藏方式大多是有迹可循的,不太有那种需要漫无目的随便乱挖才能找到的状况
就算觉得自己已经开始熟悉老任埋藏的方式,到后来往往还是会为新的点子感到赞叹
如果真的找不到也无所谓,可以用1000元随机买一个宝石的所在位置来缩小探索范围
不过最好不要花太多钱在购买提示上,因为按照传统,持有金钱还是会影响到结局画面
破关时持有七万元以上的话就能进入Rank A,算下来大概能容许挥霍个两三万
收集完所有楼层的宝石后,可以把吸盘换成漂亮的宝石材质
然后每一层楼还有一只害羞幽灵可以抓,他会躲在其中一个房间内的某件物品中
越靠近手把就会震动得越激烈,就像玛利欧奥德赛一样充分发挥了摇杆HD震动的特色
万一猜错物品的话,害羞幽灵就会换房间得重新找,因此最好能记住最强的震动有多强
猜对以后就能进入战斗,但不知为何攻击所需时间特别短,连续摔起来感觉超爽
吸住以后单纯连打可以摔10次,若搭配前述的快速摔鬼技巧的话,最多可以连续摔14次
捕捉到每一层的害羞幽灵后,可以把手电筒的投影图案加上害羞幽灵的脸
BOSS战是这游戏另一个进步很多的地方,主要原因是强化了1代寻找弱点的解谜过程
每一层楼的BOSS都有跟杂鱼相比复杂得多的攻击和防御手段,因此需要先找到攻略的方向
有些是攻击时或攻击后会露出破绽,有些是要利用环境来破解防御,解决方式各不相同
如果卡住一段时间不知道该怎么下手,博士也会适时给予提示,不用太担心卡关
部分BOSS还有HP减少时会再提升难度的设计,每一场战斗都能留下深刻的印象
只可惜不像1代一样有画廊模式可以重复挑战BOSS,这些战斗都很有重玩的价值
有个比较特殊的BOSS战是对付老板娘的猫,游戏中会两度偷走刚入手的电梯按钮
为了追捕这只猫需要进行跨楼层的探索,把牠逼到一定程度后反复进行战斗
但老实说第一次追捕还算新鲜,第二次就单纯觉得烦了,毕竟战斗一点变化性都没有
最有趣的莫过于打老板娘的那场了,需要频繁切换傀易吉以同时操作两人的气势来应付
比较不喜欢的是地下二楼的船战,因为小船的操作很不直觉,也就很难闪避头目的攻击
而身为惯例最终头目的害羞幽灵王在这次的表现就相对普通,虽然有足够难度和魄力
不知为何最后一击特地设下时间限制,真的到了只是HP强制归零,并没有什么大招轰下来
做为最终战的最高潮有这等掉漆的表现让我有点失望,完全没有让人心跳加速的演出啊
这游戏还有提供单机多人的派对小游戏,但由于找不到人一起玩就没试过了
而网络连线模式恐怖高塔就是另一个可以投入大量时间的玩法,依然支援单机双人
主要目标是和网络上的队友一起爬到塔顶,打败针对多人改造过玩法的害羞幽灵王
在那之前每一层楼的目标是在五分钟内打倒所有鬼怪或乌鸦、收集金钱和寻找奇诺比奥等
地图的走廊、房间和门都是随机生成的,当自己或队友走过才会在地图上显现
有时会有需要找到钥匙或聚集所有队友才能打开的门,因此没有队友配合是玩不下去的
走廊上常常会有陷阱门和地毯,万一被卡住且忘了事先叫出傀易吉的话就只能等人来救
虽然等几分钟也会自动解开,但失去这么多时间的话基本上也很难过关了
另一个时间杀手是偶发性的害羞幽灵作怪,效果是整层楼停电或是全体失去背包
如果只是停电还好,只要去走廊尽头的配电室就能恢复供电,但失去背包就非常麻烦
不仅要绕路找回自己专属的背包,打鬼打到一半被迫停止更是欲哭无泪
当然这模式不是只有增加难度的设计,在阳台也可能埋藏不少好用的强化道具
比如全范围闪光灯、强力吸尘器、暗光眼镜和陷阱警报器,还有稀有的无敌星和地图
偶尔也会有入口被隐藏起来的密室,里面的宝箱会一次提供前四种强化道具和大量金钱
以过关难度来看连线模式有比2代还要简单一些,但有趣程度我觉得是不相上下
连线模式有一个很坑的地方,在于总共有9种专属的特殊鬼怪需要收进图鉴中
特殊鬼怪比一般杂鱼多了一些特性,比如移动速度超快、会丢炸弹或回复HP之类的
由于他们只会在十层楼模式中的五楼出现,种类完全随机,不像2代会挑玩家缺的出来
再加上为了抽奖一次须要花至少20分钟的时间到达五楼,收集图鉴的时间成本还挺高的
之前还遇过一个队友在五楼故意不进入需要所有人到齐才能开打的房间,反而在外面绕圈
碰到这种纯粹的恶意时,不论多有技巧多有耐心都无解,让我瞬间厌恶起这个游戏
大概花了20多小时才终于把图鉴集满,我认为这模式的份量并不值得花这么多时间就是
之前也稍微提过这游戏的成就系统,单人和连线模式都有对应,我觉得设计得有好有坏
除了收集宝石以外,有不少洗数字类型的成就,虽然要求不算过分但就是很无聊
比如回收几个金块和捕捉几只鬼怪,有些在破完单人一轮时就能达成,有些还得靠多人
比较有趣的成就是每层楼限定的隐藏条件,要是无意间达成的话是很有成就感
像是在购物楼层吸走所有商品、在海滩楼层击落月亮之类的,没太大意义但就是好玩
至于一次打倒六只鬼怪的成就,最方便的解开地点是沙漠金字塔正门,刚好一次六只
只要完成所有成就,就能把吸尘器换成金色的,可以拿去多人模式炫耀给队友看
最后谈一下这游戏的画面,一言以蔽之就是相当优秀,颇有次世代主机的架式
基本上除了换场景以外全程大致维持30fps,足以处理吸取物件时产生的大量破碎物件
光影效果也都没有马虎非常细腻,总算是弥补了一直以来镜中影像很模糊的问题
音乐也是一个很出色的要素,每一层楼都有多种探索、战斗和正在吸收鬼怪的专属音乐
由于场地设计的气氛比较明亮且多样化,音乐和之前相比也显得更轻快有特色
如果有原声带的话,我相信这游戏的收录曲也会多到足以塞好几张CD吧
然后就是系列作的首次中文化(不计台3DS),再也不用硬啃大量平假名的感觉真的很舒服
翻译水准很不错,句子看下来都很流畅,能抓的缺点也只有偶尔出现的得地不分而已
而且那些有在玩哏的角色名字也都往意译方向进行了在地化
比如博士的中文名字是唉唷‧喂、老板娘的是贾素妍,比照日文算是挺有神的翻译
心得大概就是这些了,结论就是把3代称为系列的集大成作品也不为过
算是一个不论是系列作粉丝还是新入坑玩家都能玩得尽兴的优良作品
据说之后会针对多人模式提供付费DLC,我还挺好奇连线模式会以什么方式扩充内容
不过还是更希望以后还能玩到4代吧,路易吉当主角的游戏永远不嫌多呀