Re: [情报] LGPE为日本销售占比最低的宝可梦本传作品

楼主: sininsin (kkk)   2019-02-03 13:39:16
※ 引述《ryoma1 (热血小豪)》之铭言:
其实我觉得这是任天堂硬是要称NS是一台家用游戏主机而非掌机的战术生效。
从3DS/VITA世代来看,智慧型手机普及化以后,掌机在欧美地区显得相对惨淡,
GBA和NDS的全球/日本销量比大约都是五比一,但是3DS剩下三比一,老实说
如果从日本以外的市场来看,3DS要算是一台相对失败的主机。
而NS的销量比,这几天财报刚出来,大约是在四比一左右,再考虑到游戏主机
生命周期后半才会开始在非已开发国家打开市场,最终来说比例应该会拉到和
NDS以及GBA差不多的五比一以上。而且从很多方面的迹象来看,NS的客群都和
过去任天堂掌机有明显不同,简单来说更接近传统的核心玩家。也就是说,对
这群人来讲,虽然纯掌机的吸引力不足,但是一台性能次级却拥有许多任天堂
独占本家作品的家机却不一样。反应到PM这种一直以来都是掌机独占系列的作
品上,才会变成像现在这样欧美反应看似比日本还要好的情况,如果我这样预
测正确的话,今年预计会出的动物之森和PMG8,或许会有机会开创系列作的全
新高峰也说不定。
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 13:56:00
同意你的看法欧美不流行掌机,都是靠老任品牌才能卖的,而大本营的日本萎缩,PM则有可能靠家机属性而扩展市场
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-02-03 14:10:00
老任说是家机,文中也说客层认为是家机,那就是家机了啊具掌机性质的家机终究是家机(二分来讲的话),不知硬是要说"任天堂硬是要称NS是一台家用游戏主机而非掌机"的理由何在
楼主: sininsin (kkk)   2019-02-03 14:14:00
任天堂自己统计的使用方式是掌机为主30%家机为主20%也就是说吸引到这些以前不屑掌机的客群最终还是当掌机用的人比较多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-02-03 14:18:00
独特见解王
作者: game721006 (Simon)   2019-02-03 14:24:00
事实上他就是双栖,掌机/家机模式运行效能完全不同你硬要拿单一某方套在它身上都不对
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:27:00
因为是双栖,所以需要时就自助餐,说他掌机家机都可以MH从掌机回归家用机都可以大卖了,PM当然也有希望面连对战或交换在这个年代已经没有吸引力了,更多只是情怀
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-03 14:35:00
交换没吸引力
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:35:00
网络这么普及了不用在特地面连作交换啦
作者: GK666 (COSMOS)   2019-02-03 14:36:00
我自己只玩掌机模式 朋友只玩家机模式 当然是通吃
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:42:00
面连没吸引力??那WiiU不会死这么惨
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:44:00
WiiU要跟另两家竞争,掌机的话还是立于不败PM走红当时网络还不普及,MHG推出后隔年才有PS3
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:46:00
NS可以面连也可以网络对战,这种切换是NS的卖点之一就连讨鬼传三也是一堆玩家在要求移植NS而NS看他的硬件,就知道它是“可以当家机的掌机”完完全全就是台掌机,只是能输出画面+外接多只手把
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:52:00
掌机攀家机或家机攀掌机的问题,我们已前就谈过有共识了PM也推连线对战好几代了,现在核心玩家都在网络上找对手
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:52:00
性能也拉到可以堪称家机等级的性能
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:53:00
现在要跟朋友玩,手机连络一下约个时间连线就好,还在特地约地点见面的,真的就是情怀而已
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:54:00
大乱斗、玛车一起玩才好玩,这不叫情怀
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:57:00
现代人忙碌就连小学生和亲手足都没时间天天一起玩啦
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:57:00
任天堂今年也一样说,NS目标从一家一台变每人一台每人一台是家机还掌机??其实这都很明显了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:58:00
面连可以是个卖点,但绝不会是关键性的,否则老任早就死了
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:04:00
初代宝可梦面连就是让老任大赚钱的关键卖点
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:05:00
我已经说了,那是当时网络还不普及;MH也是上掌机后才大红,但现在还不是要回归家机,因为时代变了就连萨尔达都是顺应时代改变而成功,老玩家的抱怨影响有限
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:06:00
我也说了是卖点之一,不知道你在提不是关键什么
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:08:00
你看这串原PO的主题,PM8上家机才有机会更上层楼
作者: spurs928 (窝颗颗)   2019-02-03 15:08:00
觉得重点是整合了家机和掌机的所有ip
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:10:00
MHW更上层楼跟PM8能更上层楼的原因不同算了,我本来就说是卖点“之一”,懒的跟你继续跳针
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:11:00
NS对PM可能的影响是吃到那些不屑掌机但对PM有兴趣的族群
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:11:00
玛车大乱斗若NS版能卖赢Wii版,主因也是Wii非玩家太多
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-02-03 15:13:00
MHW如果出在NS上,世界就毁灭了......
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:13:00
跳针的是你吧,你都知道是掌机攀家机了,无论PM或掌机人口都在流失了这还用问PM8如果成功,不会是因为掌机人口回升了,而会是因为吃到家机人口了
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2019-02-03 15:15:00
楼上不相信GF技术力
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:15:00
我从来没说面连是关键,你自已要跳出来认为我说它关键
作者: chewie (北极熊)   2019-02-03 15:15:00
“硬说”这点有点奇怪 他本来就是可符合家用主机条件的主机啦 只是效能较差 效能也不是审度的唯一条件...
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:16:00
然后还继续想要抓这点,这不叫跳针这叫啥??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:16:00
你要不先看看你一开始是怎么回我的?不就质疑我面连没吸引
作者: yoshilin (明明可以靠脸吃饭)   2019-02-03 15:17:00
基本上即使WiiU跟3ds结合的机种
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:17:00
力?事实上是面连真的没吸引力了,PM都线上对战化多久了,现代人也根本没什么时间跟亲朋好友面连,要连也是线上约
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:18:00
所以质疑你一下,就等于认为面连是“关键”??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:18:00
我说不是关键,你跳出来质疑,还强调大乱斗和马车,你要我怎样想你的言行?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:20:00
NS可以面连也可以网络对战,这种切换是NS的卖点之一这段有说网络没用??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:20:00
这句是你后来才讲的携带性和面连是两回事,比如说手机游戏有很强调面连吗
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2019-02-03 15:21:00
超级鸡马面连乐趣比线上爽百倍
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:21:00
现在手机游戏也是网络组队了谁还在面连
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:21:00
面连网连都有存在必要,你自已把面连贬成“情怀”
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:22:00
超商随便都有国中生坐在里面面连手游了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:22:00
老任不可能靠聚会这种不稳定的东西来卖机器的那是刚好放学一起下课一起玩,不是特地约时间
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:23:00
我那段说“切换”,是指说给玩家选择
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:23:00
面连是可有可无不需要强调的卖点
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2019-02-03 15:24:00
现实也是有特地约出来聚会面连的,面连不是一切没错但网连也不是一切吧
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:24:00
我并没有回避线下聚会阿,只是不能经常,如此而已
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:25:00
bibbo你说的就是我的想法,所以我才说切换是NS的优势PS4XB1就没办法给玩家这种选择
作者: ilovezelda (戴绿帽的林克)   2019-02-03 15:26:00
好啦 大家新年快乐 恭喜发财
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:26:00
你把面连说成“情怀”,这就是完全的否定还把面连说成“没吸引力”Zzzzzz
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:28:00
我的出发点是要强调PM的未来在线上化,面连并不是坏事,但从你前面的发言我认为你还在强调PM过去成功而现在已不合时宜的原因 算了,新年快乐,恭喜发财,不争了,我去吃饭了
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:30:00
面连可以是个卖点,但绝不会是关键性的,否则老任早就
作者: Well2981 (默默)   2019-02-03 15:30:00
面连哪会可有可无 虽然不是攻占市占的胜败关键 但是可以跟xbox/ps作出市场区隔啊
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2019-02-03 15:32:00
pm的未来不是线上而是诚意,oras和usum的惨剧最好别再发生
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-02-03 15:32:00
真的很多人在等PMG8
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:32:00
对阿,不是关键性的,结案
作者: Well2981 (默默)   2019-02-03 15:35:00
不是关键性的跟可有可无天差地别 自己老是把话讲得那么夸张还想怪人==
作者: kamener   2019-02-03 15:38:00
PM上家机根本不会更上层楼,所以当初根本不看好NS后来不就乖乖承认自己看走眼,要做PM
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:40:00
上家机已经是N64时代的悲愿了,不然不会作GBPakSuper GB跟GB Player也是这个卖点不过PM8的确很难像MHW一样能籍大变革来更上层楼
作者: twic (Mr.song)   2019-02-03 15:51:00
推 因为ns 让我更想玩没玩过的圣火、动森及一些独立游戏没玩过萨尔达 也买了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-03 16:03:00
oras跟usum惨案发生啦 LGPE而且还更惨 结果卖得不差
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2019-02-03 16:22:00
名称根本不代表什么
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-02-03 16:26:00
LGPE的美录坦盒子结合手游PMGO,某种程度也算“面连”吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 16:29:00
PMGO现在还这么多人,面连也是很大的原因
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 16:37:00
结果又跑出来说面连是重要原因XDDDD任天堂向来是会为了游戏性而牺牲传统,特别是为了创新MHW并没有因为失去面连而失败,反而是更上层楼唯一能妨碍PM更上层楼的只有GF的技术力和保守心态而已
作者: ak0209 (恶梦)   2019-02-03 16:42:00
本体是家机 前面已经很多篇讲游戏的掌机模式缺点很明显那些NS游戏 不是以掌机优先来开发的
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 16:49:00
lex又在超译别人的话了,没看到我讲PMGO??还是你要说PMGO是NS??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 16:51:00
没看清楚,抱歉
作者: pkpkc (小皮)   2019-02-03 17:56:00
是说像花枝比赛那种大萤幕实况战局 一般玩家能办到吗
作者: cgjirachi   2019-02-03 18:15:00
反正不相信面连有没有用随便你,但我知道面连有很多乐趣是线上没有的
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-02-03 18:21:00
哪来硬要说掌机 判断标准是用法不是效能吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 18:37:00
判断标准是硬件吧,它就是个掌机硬件JC就掌机按键、加上一个萤幕,不只87%,而是100%像就算照你说以用法判断,它也是能当掌机用
作者: GK666 (COSMOS)   2019-02-03 18:47:00
个人是用法派啦 不过现在连定义方式都没有确立的话就是各说各话了 不然就开个新类别 反正100年前也没家机掌机科技进步 谁知道以后索尼微软出的主机也都掌机模式也不一定
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2019-02-03 19:14:00
我是我全都要…以前分两台是都不买,合一起变真香
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-02-03 19:15:00
这个世界有过掌机文化这种东西的只有日本
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2019-02-03 19:16:00
小朋友才在分 我全都要 (?)
楼主: sininsin (kkk)   2019-02-03 21:50:00
其实我倒也是不反对把NS直接归类成一台全新种类的主机NS可是史上第一台可以用超废人玩法的主机啊躺床上+JC分两手+平板架,我提议把NS归为废人用主机只不过因为本篇主题是PM,所以从PM角度切入所以才会倾向解释成:任天堂把一台掌机唬烂成家机骗来原本不屑掌机的玩家入坑其实认真讨论的话,真正的重点还是在于统合开发产线以前的任天堂家机并不是没有任天堂独占作但是也没办法像NS这样卖,就很明显了
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-03 22:35:00
反正我觉得NS卖得好,跟他是叫家机、掌机无关… (重点还是有游戏,荒野之息不是首发,就有可能很危险)

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