Re: [问题] xb2第三章打boss一直挂卡关

楼主: safy (Ty)   2018-03-27 15:48:06
※ 引述《upno (符音某)》之铭言:
: 借题抱怨一下这游戏的回复系统
: 因为神剑连击是战斗系统的一大核心
: 堆属性球后连锁大削血和封印不利状态,都是建立在多种不同的属性神剑连击上
: 本游戏的主要回复有大概几种方式
XB2的教学算是近代RPG中前几烂的
: 1.回复型神剑剑主战技回复
: 剑主一定要跑去尻敌人才能累积计量表放战技,偏偏只有弹击球算远程比较安全,其余拳
: 套和战轮都要冒着被敌人范围技打到的风险去进行
这件事情是错的
只要有吃礼物, 计量表会增加的
剑主不用跑去尻敌人也会增加计量表
所以不用尻敌人也是可以远距离拼命补血和放招
不过官方教学可没告诉大家这件事情(炸)
: 在游戏里壁垒分明的职业里
: 回复役被范围技打到不是半残就是倒地吃土
: 而且游戏里有名字的怪物半血后大部分都会放Spike让玩家每次攻击固定损血,不攻击没
: 办法累积计量不能补血
恩, 因为这个吃礼物会自动恢复计量表这件事情"游戏中没特别强调"
所以正常人根本也不会去摸这个
: 攻击又会被反射伤害搞到快死
: 唯一办法就是把全队9只神剑都装上反射伤害减少的核心确保不要有事故发生
: 只要不小心死一个,队伍计量表少一格就不让你放神剑时间
反射伤害的部分解决办法除了跟核心有关以外, 也跟你下面提到的%攻击恢复有关
: 2.回复神剑的必杀技伤害%回复
: 回复神剑的1~3级必杀技里通常都有一两招能够边给敌人伤害边回复全体队友
: 可是受限与神剑连击下AI会自行切换神剑对应下个属性,要是刚好下个必杀技不能击中回
: 血战技又在cd中不能放
: 就看到队伍快全灭了AI大大还在那边执著要放神剑连击
印象中队伍配好后, 不管怎么弄, NPC不切换神剑, 群补发一次只要10秒左右
恢复职为了维持团队生命线, 三个神剑几乎只能绑恢复
这跟网络游戏组队, 补在技能配点上都会被限制很严重
一直到大家都神装才有足够的点数去做自己想要的事情(输出或干嘛的)
: 然后回复神剑的性能良莠不齐
: 有的必杀技有两招能回血有的只有一招
: 另一招是送回复瓶还有全部必杀技都不能回血的稀有回复神剑
: 每个属性神剑能回血的必杀等级都不同
: 配上神剑连击属性套路让变量多很多
: 让回复这么基本的东西变成非常的不直观
其实很单纯地说, NPC三个都是恢复神剑, 不管怎么切应该都能补血
正常情况下, 白虎已经非常强, 游戏绝大部分时间都能用白虎的关系
我也测试过, 其实你只用白虎, 不用切换神剑的形式, 在游戏体验中不会有治疗压力
通常会有治疗压力都是开战前的准备不足
: 3.剑主装备或神剑核心的回复
: 自动攻击回,复被弹机率回复,爆击回复,移动回复,战技取消回复等等
: 除了爆击回复比较像样以外
: 其他回复量是在是太少紧急时根本是杯水车薪
: 而且爆击要到中后期武器和神剑配件强度比较高时才有比较好的效果
: 而且角色和神剑能装的配件和核心有有限
这点其实是配装问题
举例来说, 寅的HP很高, 加上他的格党技能减伤效果太强, 搭配被攻击恢复
"光是站着血都不会掉"
这点低等级往上打BOSS时会非常有感, BOSS砍你一刀500, 你可以回个1000
站着没人补都不会死...XD
所以只要留瓶子和范围治疗应对范围伤害就好了....
但配装需要非常多的整备, 第一次玩的人还搞不懂这些参数用意就打到王前面
最后只好用等级去辗压
: 4.回复瓶
: 战技或必杀技免费(机率性)送的回复手段
: 既然是送的就没什么好抱怨
: 更别说他常常因为地形乱喷角色又因为牵绊移动速度导致难捡的要命
: 然后捡到后看看那个精致的回复量……?
这边其实是有一个简单技巧, 主角发动神剑技能期间可以用跑的
我觉得是BUG, 主角应该不能动才对拉, 但游戏的确是让主角在这期间能跑步
所以直接放掉主角的神剑技能去捡瓶子会非常快
主线进行时, 神剑连击不是什么一定要开的东西
: 这游戏玩到后面系统全开后战斗平衡才比较好一些
其实平衡最好的是第一轮的时候
但这边官方根本也没教什么, 只有玩家刻意去压抠才会发现官方在参数上的表现
不然谁会去在乎那堆抗异常的饰品和减伤系数是干嘛用的XD
说正经的, 官方教学太随便了, 很多东西都是到玩很熟才知道干嘛用
这个部分无解
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-27 15:51:00
高桥作品教学一直很烂,只是XB2是里面最烂的XD
作者: bestadi (ADi)   2018-03-27 16:31:00
XBX最烂吧 发售前还开三波教学影片耶
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-27 16:33:00
我忘了XBX,不过XBX相当单纯一点相对单纯
楼主: safy (Ty)   2018-03-27 16:55:00
XBX根本不单纯阿XD
作者: LaBoLa (滚来滚去!!!)   2018-03-27 17:13:00
不好意思 我想问一下什么是"吃礼物"阿? (遮脸)
作者: zseineo (Zany)   2018-03-27 17:15:00
用补给品吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-27 17:28:00
只看战斗我觉得比较单纯啦XD 也有可能我根本没摸透(咦
作者: LenardLee (李蓝纳)   2018-03-27 17:34:00
烂就算了还不能重看 xd
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-27 17:36:00
XG和XS就指令式很单纯啊,XB1换成类MMO系统很多人一开始也不习惯不过至少有图文教学...然后XBX就开始复杂起来像OGC之类的系统,玩得精可以可以打得很爽但需要时间钻研而XB2..就真的复杂教学又少就是了XD
作者: kiddcat (杂鱼)   2018-03-27 18:37:00
教学真的超烂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com