借题抱怨一下这游戏的回复系统
因为神剑连击是战斗系统的一大核心
堆属性球后连锁大削血和封印不利状态,都是建立在多种不同的属性神剑连击上
本游戏的主要回复有大概几种方式
1.回复型神剑剑主战技回复
剑主一定要跑去尻敌人才能累积计量表放战技,偏偏只有弹击球算远程比较安全,其余拳
套和战轮都要冒着被敌人范围技打到的风险去进行
在游戏里壁垒分明的职业里
回复役被范围技打到不是半残就是倒地吃土
而且游戏里有名字的怪物半血后大部分都会放Spike让玩家每次攻击固定损血,不攻击没
办法累积计量不能补血
攻击又会被反射伤害搞到快死
唯一办法就是把全队9只神剑都装上反射伤害减少的核心确保不要有事故发生
只要不小心死一个,队伍计量表少一格就不让你放神剑时间
2.回复神剑的必杀技伤害%回复
回复神剑的1~3级必杀技里通常都有一两招能够边给敌人伤害边回复全体队友
可是受限与神剑连击下AI会自行切换神剑对应下个属性,要是刚好下个必杀技不能击中回
血战技又在cd中不能放
就看到队伍快全灭了AI大大还在那边执著要放神剑连击
然后回复神剑的性能良莠不齐
有的必杀技有两招能回血有的只有一招
另一招是送回复瓶还有全部必杀技都不能回血的稀有回复神剑
每个属性神剑能回血的必杀等级都不同
配上神剑连击属性套路让变量多很多
让回复这么基本的东西变成非常的不直观
3.剑主装备或神剑核心的回复
自动攻击回,复被弹机率回复,爆击回复,移动回复,战技取消回复等等
除了爆击回复比较像样以外
其他回复量是在是太少紧急时根本是杯水车薪
而且爆击要到中后期武器和神剑配件强度比较高时才有比较好的效果
而且角色和神剑能装的配件和核心有有限
4.回复瓶
战技或必杀技免费(机率性)送的回复手段
既然是送的就没什么好抱怨
更别说他常常因为地形乱喷角色又因为牵绊移动速度导致难捡的要命
然后捡到后看看那个精致的回复量……?
5.特殊神剑的回复
后期游戏剧情里某只神剑回复性能超群
另有只抽抽的神剑能靠switch回30%全体血量
一个要打到后面,一个要好运抽到
目前游戏220小时,那只唯一切换回血的神剑我还是没抽到
这游戏玩到后面系统全开后战斗平衡才比较好一些
前期主角绑火属性天之圣杯华只能用地属性
剩下的神剑又是随机抽到的
系统刚开放神剑连击玩家都跃跃欲试
谁知道只要只要你第一击的属性不对
Ai就会自动切换成下个能连击的属性
回复角色要是没有对应的的属性就会切换其他神剑来连击
要是该神剑不是回复型或是必杀技不能回血队伍就痛失补师等著全灭
我玩到后期也有时因为搞属性连击搞到队伍崩坏
这游戏光简单战斗回复就非常的不理想
何况战斗中敌人的aggro和一些毒沼地型dot和把队友吹飞到到悬崖下即死攻击等等常常把
人搞的很脑羞
Npc又只有战斗or收刀两种指令
没在跟你客气地形恶劣和旁边敌人状况
前期战斗系统未开角色绑固定神剑
第二位神剑要看运气抽抽
战斗教学又一次带过让人黑人问号头
战斗系统已经很恶劣了
然后古拉因维迪亚地形搞死人
剧情上又会让某些角色暂时脱队
这游戏我去年12月首发时我就入手
也是玩到第3章过后刚好没空顺便放置
直到今年3月初再继续玩
前期的游戏体验真的非常的糟糕
同事问我xb2好不好玩他想买我直接劝退他不要买
这游戏boss战的情况
让我想到8年前ps3有款RPG
叫做lastrebellion 中文名最后的叛乱
有人问敌人和boss太强打不过怎么办
于是就有一句名言而生
レベルを上げて物理で殴ればいい
(去升级然后直接用物理攻击尻爆他)
不要去多想其他攻击防御手段直接用等级差来获得有利状况
虽然不能完全套用在xb2的boss战上
不过前期剧情战等级压制真的是效果显住啊XDDD