漆弹2
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2/3 追加新武器-.96ガロンデコ
明日2月3日午前11时、新しいブキ“.96ガロンデコ”が追加される。
重厚な.96ガロンのボディにきらびやかなデコレーションが施されたブキだ。
サブの“スプラッシュシールド”で、长い射程を活かして戦えるぞ。
相手に诘め寄られたら、スペシャルの“スーパーチャクチ”で対抗だ。
2/2 新场地“アロワナモール”
(以一代的场地稍微修改)
明日2月2日午前11时、新しいバトルステージ“アロワナモール”が追加される。
普段はファミリーや若者でにぎわうショッピングモール。
その形状を活かした奥行きの长いステージで、中央の高台が激戦区となる。
最近、大幅な改修が行われてリニューアルオープンしたそうだ。
今日在这个场地遇到的队友跟对手似乎都对场地不熟,
还有感觉在这里潜行移动速度较慢?
(更正,发现应该是我的pro手把刚好故障)
以下为抱怨文:
我在2代遇到的队友/对手断线机率实在太高.
(我自己是只断过1次,目前110小时以上)
前阵子拿app来算,
在涂地模式下,队友/对手有断线场次,44场中占了14场,
过几天再算一次,39场中有9场有人断线,
这样的断线次数似乎比一代还高.
这几天因为把所有的武器都买完了,
所以继续开始攻略单人模式(目前约20关),
2代的单人模式实在不知道在干嘛,
玩起来的感想只有:"无聊无聊无聊","闷"
"又臭又长的关卡","快点结束吧!","莫名其妙又无趣的关卡设计"
"烂梗,第一次玩的人玩这个应该会觉得这是烂游戏吧!"
1代的单人模式细节我不记得了,
但是也实在没印象有像2代的这么令人不耐烦,玩起来这么令人不悦.
1代的关卡虽然短也没超有趣,到后来也让玩家慢慢学会了基本操作,
回到同一关再过一次赚钱找宝物也不让人觉得不舒服,
最后Boss的音头也让人想随着节奏再次继续挑战
至于2代的单人模式呢,实在找不出任何优点,
整个只是在拖玩家时间做无聊的作业,
而且我玩了还会头晕.(一般对战一天打8小时都不会晕)
漆弹2的关卡设计者应该去玩玩玛利欧奥德赛,
了解一下什么叫做让玩家觉得有趣的关卡设计.