[情报] 高桥:在我生命中我一定会给XG六部曲交代

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2018-02-02 21:50:34
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
高桥氏:
 仆が生きている限りはいつか、答えを出したいなとは思っています。
一同:
 おーっ! 
桥野氏:(P5制作人)
 それはファンの人にしてみたら嬉しいお答えですよね。ありがとうございます。
可是你要怎么给交代
找你的老任PAPA跟SE买XG然后跟NB借XS吗(后者应该很简单 NB没道理不借)
希望不要是嘴砲RRRRRRRRRR
作者: hcdee90 (...)   2018-02-02 21:52:00
可以把XG重制,补齐完整内容我就很满足了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-02-02 21:54:00
他又没说一定做得到 XD 而且真的要可以用半联集的方式给暗示性的结果,像新作品说过去如何如何只要玩家知道是XG六部曲就好了
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2018-02-02 21:57:00
就像XB2那样ㄅ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 21:57:00
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202啊 就是这篇这篇只有这个重点吗kosmos不是都借过来了 你可以有个梦想
作者: allenxxx (fufuxxx)   2018-02-02 22:01:00
就是叫你一次把钱汇给他,你有万一可以烧给你的意思
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-02-02 22:02:00
找老任大大出资了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-02 22:06:00
任天堂:XB2的帐还没算完ㄋ
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2018-02-02 22:08:00
XB2稳破150了老任根本不会想跟他算帐了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 22:09:00
欠玩家的还比较多 这dlc要拖一年 怕
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-02 22:10:00
还好吧,荒野的DLC份量也不算多(?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-02-02 22:11:00
猫女仆KOSMOS可以复活吗?(′・ω・`)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-02-02 22:12:00
虽然很希望是真的 但场面话吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-02 22:14:00
其实是放话给任吧任天堂:高桥你知道最近我们有一款游戏需要人手
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-02-02 22:15:00
有趣的是访谈中Mono社的XB2的核心开发人员大概只有40到50位,其他50%~60%的人力都调去做荒野了。然后其他部分是靠外包之后内部修正的方式来进行。还有花人物模型表现
作者: game721006 (Simon)   2018-02-02 22:17:00
任天堂有心要做的话不怕做不到吧,本身就是NBGI的大股东,SE社那边比较难搞而已
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-02-02 22:18:00
上的心力非常多,甚至有三个程式设计师累倒了,靠着其他人总算是开发完成,但UI部分就没办法完善了(所以高桥自己也知道问题,但真的时间和人力不够在发售时完善)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-02-02 22:20:00
任天堂罪大滔天
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 22:21:00
终于key完了
作者: nashinai   2018-02-02 22:21:00
成就了任天堂的招牌 后谢应该不会少
作者: zerosaviour (........)   2018-02-02 22:22:00
不然就改成SE发行Mono开发
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 22:25:00
不过就之前XB2在XBX还没杀青前就开工来看我怀疑monolith搞不好就有打算分两个team来开发游戏了
作者: deathslime (deathslime)   2018-02-02 22:29:00
分2team的话SOMA BRINGER2也有希望了!!!
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-02-02 22:30:00
MS社以前还有作NBGI部分的人力,但后来都并在一起了森住会退社大概也是公司方向的转移吧,而且XBX后期开发
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-02 22:31:00
事实上我一直很好奇 本根现在到底在干嘛
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-02-02 22:32:00
差不多应该只剩下Debug的部分,XB2部分应该是在作前期研究像美术风格游戏引擎之类的部分,应该都还是同一组在做
作者: bestadi (ADi)   2018-02-02 22:33:00
Tri-ACE不是也有帮忙 我是觉得XB2地图UI很TO风
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-02-02 22:35:00
本根真的不知道,目前Mono社都只有东京分部的高桥有消息本根从XB1后好像一直没有主导的游戏开发内容
作者: bestadi (ADi)   2018-02-02 22:37:00
本根推特不是美食旅人吗!? www 可能再忙老任本家的案子吧
作者: Cornell (嘎)   2018-02-02 22:37:00
高桥重回SE 宣布推出XG六部曲手游 抽卡抽到爽
作者: asalfex (s.-)   2018-02-02 22:39:00
本根花不少时间在带京都工作室 那边应该都是打工
作者: bestadi (ADi)   2018-02-02 22:40:00
本根专长是场景设计吧 CT、XENO、大乱斗都是担任场景总监
作者: asalfex (s.-)   2018-02-02 22:46:00
以前跟任天堂提案xb1的巨神模型就本根捏的啊
作者: tonyh24613 (西北南风)   2018-02-02 23:17:00
就说了游戏没做完他们自己一清二楚吼(′・ω・)
作者: kowkow (联合公园迷)   2018-02-03 00:49:00
我希望我心中最好玩的rpg Xenogear能重制
作者: plugscat (高司)   2018-02-03 01:03:00
先把XBX交代完毕再说
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-02-03 02:22:00
希望灵光守护者续作+重制
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-02-03 02:24:00
说到最好玩就不得不提巴比伦塔跳跳乐惹,一定要保留(X
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-03 13:33:00
生命这个范围也太他妈长了吧www是要跟粉丝比寿命就对了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-02-03 14:09:00
Mono本来就分两队在做啊,应该楼上说的方向改了,森住就离去
作者: testutw (末撤)   2018-02-05 00:57:00
以为另一个高桥要给光明与黑暗续战篇四交代

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