Re: [心得] 我认为LABO的意义...

楼主: nickexz (WindWater)   2018-01-19 10:47:14
个人想法
任天堂只是回归做玩具的本业
结合纸模让NS有另一个面向的可玩性
而不是单纯只是电子游戏机而已
虽然让人感觉有点小众,有人觉得嗤之以鼻
但是仔细想想市面上有哪个游戏是所有人都想玩爱玩的吗?
似乎没有
以现有主机规格不变多开拓一个游戏市场也没什么不好
在第一次看完LABO展示影片的时候
觉得WTF,这好厉害啊,竟然还能这么玩!
第二次看完想想
这不就是延续目前的1-2-Switc跟以前的wii体感游戏那套互动玩法嘛!
只是多了纸模套件而已,但是透过套件游戏性会丰富不少
个人认为用纸模做套件很合理
照展示影片看多是一个套件对应一种游戏
而游戏耐玩度应该不至于像电子游戏一样花上上百小时
玩腻了,纸材质也比塑胶制品容易回收,至少比较环保
开发成本也低很多
真有超长游玩时间的需求
官方应该也会提供纸模电子档可自行打印
或是干脆自行设计找人做3D打印也可
如果成功发展起来
未来大概会有业者卖3D打印机搭NS XDD~
另外NS上有个写程式的工具 FUZE Code Studio
如果这工具功能够强,配合纸模或是3D打印
应该可以让创客族群玩出不少花样
或许哪天能够看到拿NS当遥控飞机的控制器也不是没有可能
或是降低门槛提供类似Scratch的工具
面向程式初学者、益智、幼教市场,也是很棒一条路
不久前看到某个youtuber评论
大概意思是MS、SONY认为游戏就是电子游戏
任天堂认为电子游戏是游戏
当下听到觉得没什么感触
看到LABO套件出来后想想还真是如此
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2018-01-19 10:52:00
套件的具现化让玩家更好想像体感的延伸用法
作者: lotus44 (Lotus)   2018-01-19 10:58:00
gamker?
作者: LucLee (coffee time)   2018-01-19 11:23:00
任天堂跟另两家的想法相反,应该是因为它本身是花牌起家的
作者: blueocean292 (蓝海)   2018-01-19 11:26:00
gamker 那集我也有看 聂俊主持的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 11:29:00
定位大改毕竟任天堂老大群一堆都不是因为电子游戏加入的
作者: labiron (labiron)   2018-01-19 11:37:00
看了LABO 好想看老任跨桌游界喔!!!!!很多配件多的游戏超适合!!还能兼具声光效果而且有NFC应该也能让卡牌效果更生动
作者: robler (章鱼丸)   2018-01-19 12:15:00
卖的起来就有会人专门做来卖了 不用你自己印或是你寄档案给他,他寄纸板给你,再自己组装的服务
作者: stevenex (steven)   2018-01-19 13:10:00
已经算跨到桌游界一脚了,costco现在有卖正体中文的玛莉欧大富翁,四个角色有不同能力~
作者: dododo26 (dododo26)   2018-01-19 13:36:00
做纸牌本来就可以算是桌游了哈哈哈
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-19 13:49:00
花牌就是桌游的一种啊
作者: labiron (labiron)   2018-01-19 13:59:00
当然是结合电子游戏的桌游啊XDDDD
作者: msun (m桑)   2018-01-19 22:23:00
中文的玛利欧大富翁,很多玩具店跟文具店都有卖,已经很久了
作者: llzzyy01 (我是清流)   2018-01-20 00:03:00
3D打印的成本其实非常贵 不如买模具生产出来的不过配 FUZE Code Studio 当maker 是满有趣的

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