Re: [心得] 我认为LABO的意义...

楼主: kusoshun (大家一起来促膝长谈吧)   2018-01-19 00:45:55
※ 引述《hellobinbin (^^)》之铭言:
: 这篇主要文字是我写在巴哈综版,稍为调整一下后在这边分享:
: 目前看在讨论LABO的焦点都比较放在周边的低成本跟可替代性。
: 没有讨论到LABO最重要的精神是“手作玩具”。
: 不过这也不意外,实体手作玩具的玩家 跟 虚拟电子游戏的玩家
: 有很大部分根本是不同族群。
: 的确论市场,电子游戏的市场远大于手作玩具,但是其实手作玩具的市场并不容小觑呢。
: 而任天堂做的,就是把这两个族群搭起来。
: 现在的手作玩具有什么特色?
: 可以参考台湾知名科普网站“泛科学”的网络商城就可以知道:
: https://goo.gl/9PYVUn
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG
: 第一个特色是,它的造型设计都会是好看、有品味、有质感的。
: 第二个特色是,你可以在组装跟完成后了解它运作的原理。
: 所以不只小孩也有很多大人也会玩这些DIY玩具。
: 你用这个角度来想才会更容易理解任天堂的考量,
: LABO的卖点绝对不是一个便宜的周边,而是它具备“手作玩具”的魅力。
: 这也是用纸版的意义,小朋友可以在组装的过程中充份应用跟了解“纸”的特质—
: 坚硬、但也可材切、折叠、上色....
: 而且你看他用的纸板绝非什么普通的瓦楞纸,而是有质感、薄却坚硬、
: 上色后颜色依然鲜明的特制纸板。
: 因为它需要具备手作玩具该有的质感!
: 而且也要整体设计最后也要让你了解它运作的原理。
: 有人可能会觉得第三阶段“发现”有点多此一举,组完就拿来玩就好啦~
: 可是以手作玩具的角度,第三阶段是绝对不可或缺的!
: 我自己是认为,不能只用便宜周边的想法来看LABO。
: LABO是连结 实体跟虚拟、手作跟数位,科普跟娱乐 的超创意工业设计。
一堆人在酸其实有他的道理...
真正的Gamer要方向盘油门周边我还不掏钱直接买?
任天堂用几张纸就可以卖钱了喔? BLABLABLA
其实单纯用电玩的角度,我也觉得这一定不好玩/不耐玩。
但是任天堂根本不是要卖电玩的啊。
影片里面放了三个字Make,Play,Discover。
七年级生还记得小时候为了要组轨道车自己在那边绕马达的电线?
自己做的东西跑起来的成就感就是不一样啊。
任天堂真的是开发蓝海市场的佼佼者。
现在我人已经当爸爸了,玩电玩已经不像以前的时候那么疯。
但是看到这组真的很想败一组给小孩玩。
如果可以让小朋友一边组一边了解什么是陀螺仪,光传感器,红外线动态摄影,近场无线通
讯原理的话,那真是屌炸天了。
作者: mp0953   2018-01-19 00:48:00
当年绕马达电线的时候顺便学马达的原理
作者: ALiGoo (sonic boom)   2018-01-19 01:10:00
蛮同意的 十几岁二十几岁时我一定对这种玩具没兴趣的 老了反而只想轻松娱乐就好
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2018-01-19 01:12:00
有在玩桌游的人,应该都会觉得自己作实体玩具很有趣
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2018-01-19 01:32:00
轨道车绕马达、改装底盘!
作者: gi1234g (bacon)   2018-01-19 01:44:00
觉得labo就是btw,对于有NS的人提供另一种玩法。但如果是本身没NS、也没兴趣打电玩,纯为了labo去买主机,个人觉得吸引力不大。除非labo的软件量够多,丰富性高时那另当别论
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-01-19 02:42:00
有开源的话就有趣了
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-01-19 03:39:00
完全开源不太可能,在沙盒内给 SDK 或是 API 比较可能另外老任说是“新玩法”并没说放弃旧玩法,很明显想做出市场区隔,而且看很多媒体竞相报导,就行销来说也成功打开部分不关注游戏主机的人目光,算是重新定义了 NS给予更多多元性与可能性,而这在 WiiU 时代几乎不可能
作者: angelpeace (ap)   2018-01-19 06:27:00
我超有兴趣的,可是我女儿才三个月大 XD
作者: ksksks   2018-01-19 06:57:00
再推一次泛科 还有赛老师 虽然后者$$$$$对于市场开发而言 来想想一个情景。今天一个家庭没买过家庭电玩主机一个爸爸带着儿子女儿来卖场打算任天堂 Sony xbox三选一,我想看到LABO对于具有实际购机主控权的爸爸而言 会有蛮强的吸引力
作者: ku399999   2018-01-19 07:42:00
这看起来就只能做电子元件以外的部分吧 能玩的有限
作者: horseorange (橘小马)   2018-01-19 08:18:00
桌游的道具要自己做?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-19 08:30:00
楼楼上,能玩的应该比你想像的丰富,看钢琴跟机器人就知道了,只要利用IR摄影机控制节点理论上可以一直增加,只是结构复杂度也会暴增就是了
作者: thomaschion (老汤)   2018-01-19 09:09:00
近年流行maker,有软件让人自制就更棒了
作者: butten986 (白色的恶魔)   2018-01-20 02:32:00
甚至可以一边的控制当作档位切换,一边当作操作

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