※ 引述《hellobinbin (^^)》之铭言:
: 这篇主要文字是我写在巴哈综版,稍为调整一下后在这边分享:
: 目前看在讨论LABO的焦点都比较放在周边的低成本跟可替代性。
: 没有讨论到LABO最重要的精神是“手作玩具”。
: 不过这也不意外,实体手作玩具的玩家 跟 虚拟电子游戏的玩家
: 有很大部分根本是不同族群。
: 的确论市场,电子游戏的市场远大于手作玩具,但是其实手作玩具的市场并不容小觑呢。
: 而任天堂做的,就是把这两个族群搭起来。
: 现在的手作玩具有什么特色?
: 可以参考台湾知名科普网站“泛科学”的网络商城就可以知道:
: https://goo.gl/9PYVUn
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG
: 第一个特色是,它的造型设计都会是好看、有品味、有质感的。
: 第二个特色是,你可以在组装跟完成后了解它运作的原理。
: 所以不只小孩也有很多大人也会玩这些DIY玩具。
: 你用这个角度来想才会更容易理解任天堂的考量,
: LABO的卖点绝对不是一个便宜的周边,而是它具备“手作玩具”的魅力。
: 这也是用纸版的意义,小朋友可以在组装的过程中充份应用跟了解“纸”的特质—
: 坚硬、但也可材切、折叠、上色....
: 而且你看他用的纸板绝非什么普通的瓦楞纸,而是有质感、薄却坚硬、
: 上色后颜色依然鲜明的特制纸板。
: 因为它需要具备手作玩具该有的质感!
: 而且也要整体设计最后也要让你了解它运作的原理。
: 有人可能会觉得第三阶段“发现”有点多此一举,组完就拿来玩就好啦~
: 可是以手作玩具的角度,第三阶段是绝对不可或缺的!
: 我自己是认为,不能只用便宜周边的想法来看LABO。
: LABO是连结 实体跟虚拟、手作跟数位,科普跟娱乐 的超创意工业设计。
一堆人在酸其实有他的道理...
真正的Gamer要方向盘油门周边我还不掏钱直接买?
任天堂用几张纸就可以卖钱了喔? BLABLABLA
其实单纯用电玩的角度,我也觉得这一定不好玩/不耐玩。
但是任天堂根本不是要卖电玩的啊。
影片里面放了三个字Make,Play,Discover。
七年级生还记得小时候为了要组轨道车自己在那边绕马达的电线?
自己做的东西跑起来的成就感就是不一样啊。
任天堂真的是开发蓝海市场的佼佼者。
现在我人已经当爸爸了,玩电玩已经不像以前的时候那么疯。
但是看到这组真的很想败一组给小孩玩。
如果可以让小朋友一边组一边了解什么是陀螺仪,光传感器,红外线动态摄影,近场无线通
讯原理的话,那真是屌炸天了。