这篇主要文字是我写在巴哈综版,稍为调整一下后在这边分享:
目前看在讨论LABO的焦点都比较放在周边的低成本跟可替代性。
没有讨论到LABO最重要的精神是“手作玩具”。
不过这也不意外,实体手作玩具的玩家 跟 虚拟电子游戏的玩家
有很大部分根本是不同族群。
的确论市场,电子游戏的市场远大于手作玩具,但是其实手作玩具的市场并不容小觑呢。
而任天堂做的,就是把这两个族群搭起来。
现在的手作玩具有什么特色?
可以参考台湾知名科普网站“泛科学”的网络商城就可以知道:
https://goo.gl/9PYVUn
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG
第一个特色是,它的造型设计都会是好看、有品味、有质感的。
第二个特色是,你可以在组装跟完成后了解它运作的原理。
所以不只小孩也有很多大人也会玩这些DIY玩具。
你用这个角度来想才会更容易理解任天堂的考量,
LABO的卖点绝对不是一个便宜的周边,而是它具备“手作玩具”的魅力。
这也是用纸版的意义,小朋友可以在组装的过程中充份应用跟了解“纸”的特质—
坚硬、但也可材切、折叠、上色....
而且你看他用的纸板绝非什么普通的瓦楞纸,而是有质感、薄却坚硬、
上色后颜色依然鲜明的特制纸板。
因为它需要具备手作玩具该有的质感!
而且也要整体设计最后也要让你了解它运作的原理。
有人可能会觉得第三阶段“发现”有点多此一举,组完就拿来玩就好啦~
可是以手作玩具的角度,第三阶段是绝对不可或缺的!
我自己是认为,不能只用便宜周边的想法来看LABO。
LABO是连结 实体跟虚拟、手作跟数位,科普跟娱乐 的超创意工业设计。