[心得] 我认为LABO的意义...

楼主: hellobinbin (^^)   2018-01-18 23:50:18
这篇主要文字是我写在巴哈综版,稍为调整一下后在这边分享:
目前看在讨论LABO的焦点都比较放在周边的低成本跟可替代性。
没有讨论到LABO最重要的精神是“手作玩具”。
不过这也不意外,实体手作玩具的玩家 跟 虚拟电子游戏的玩家
有很大部分根本是不同族群。
的确论市场,电子游戏的市场远大于手作玩具,但是其实手作玩具的市场并不容小觑呢。
而任天堂做的,就是把这两个族群搭起来。
现在的手作玩具有什么特色?
可以参考台湾知名科普网站“泛科学”的网络商城就可以知道:
https://goo.gl/9PYVUn
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201801/d5a9e8e96fde5000cc858b3189eefaa2.PNG
第一个特色是,它的造型设计都会是好看、有品味、有质感的。
第二个特色是,你可以在组装跟完成后了解它运作的原理。
所以不只小孩也有很多大人也会玩这些DIY玩具。
你用这个角度来想才会更容易理解任天堂的考量,
LABO的卖点绝对不是一个便宜的周边,而是它具备“手作玩具”的魅力。
这也是用纸版的意义,小朋友可以在组装的过程中充份应用跟了解“纸”的特质—
坚硬、但也可材切、折叠、上色....
而且你看他用的纸板绝非什么普通的瓦楞纸,而是有质感、薄却坚硬、
上色后颜色依然鲜明的特制纸板。
因为它需要具备手作玩具该有的质感!
而且也要整体设计最后也要让你了解它运作的原理。
有人可能会觉得第三阶段“发现”有点多此一举,组完就拿来玩就好啦~
可是以手作玩具的角度,第三阶段是绝对不可或缺的!
我自己是认为,不能只用便宜周边的想法来看LABO。
LABO是连结 实体跟虚拟、手作跟数位,科普跟娱乐 的超创意工业设计。
作者: uka123ily (NUNCA MAS)   2018-01-18 23:52:00
至少大人会很爱,像我就是囧
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2018-01-18 23:54:00
有讨论到你说的这些阿还是哈哈都只会酸和讪笑?
作者: weijay21 (学姊(♂))   2018-01-19 00:02:00
其实你说的第三个阶段“发现”就是取名LABO的原因呀
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-01-19 00:03:00
电综就索版,跟你去Ps版问不是一样意思
作者: honda0327 (Some本田)   2018-01-19 00:04:00
而且质感=超卖钱
作者: riap0526 (riap0526)   2018-01-19 00:05:00
这个板没什么人质疑LABO吧
作者: chewie (北极熊)   2018-01-19 00:06:00
手作玩具我反而觉得只是起点 之后的创意自造会是不错的卖点与社群基础
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-01-19 00:09:00
巴哈电综www,那里的GK都是没在用脑的酸
作者: godrong95 (家暴)   2018-01-19 00:09:00
不止这个版 包括巴哈在内 台湾的社群跟网络媒体对这个都是大好评啊
作者: CChahaXD ( )   2018-01-19 00:10:00
大概除了任系相关版,其他都马逢任就酸看老任告c社的新闻底下来留言"任婊",站方也不管哈哈哈
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-19 00:11:00
电粽“现在”是混屯期,之前其实是轮到任板,要等人接这烫手山芋
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-01-19 00:12:00
其实我觉得这玩意最大的魅力就是他是便宜的周边阿w
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-19 00:12:00
Gnn新闻并不是电综的范围
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-01-19 00:14:00
大多电玩这种额外周边都不便宜 支援的游戏也很少
作者: Jay0924   2018-01-19 00:14:00
那边的话题比较有意思吗
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-01-19 00:15:00
你去GNN底下留言,讲任豚都没事,喊索厨的一定删
作者: godrong95 (家暴)   2018-01-19 00:15:00
那怎么我看到的GNN LABO新闻下面都在捧老任...?
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-19 00:16:00
说的不错 所以我可能不会冲首发毕竟我对于手作还是保有小恐惧(担心手残)比起手作方面我更期待创新的玩法 如果有直接制作好的成品我会更乐意去买
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-19 00:17:00
不是做给厂商看的joycon使用说明书吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 00:18:00
要说这玩意就真的很不符合游乐器玩家族群看长期pc vs console的战文就可以看到 追求买回来直接躺着玩是一大优势
作者: kuku321 (halipapon)   2018-01-19 00:20:00
普及度有冲起来 没必要去跟另两家硬碰硬 来去挖玩具凡斗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 00:20:00
你还要组装半天看到应该一整个不舒服。难怪老任要独立发表
作者: helba (网络贫民窟)   2018-01-19 00:20:00
说索厨事啊 https://i.imgur.com/dtueRIH.jpg没事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 00:23:00
要卖的很好大概是很难。但是在开拓新族群真的很亮眼
作者: godrong95 (家暴)   2018-01-19 00:24:00
这个LABO怎么看都不是锁定一般定义的“玩家”啊 玩家怎么看其实根本不重要 反正给更多他们ND就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 00:28:00
说实在应该先把正式nd丢出来再丢这个
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-19 00:28:00
玩家(X) 电玩玩家(O)。 老任这个的目标群是更广泛的前者
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-19 00:29:00
例如Lego玩家更花的钱平均起来说不定高于电玩玩家
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-01-19 00:29:00
没必要删帖吧,开放讨论啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 00:29:00
结果先是冷饭。然后是育幼玩具主菜呢。
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-19 00:30:00
任天堂一直都是‘玩具’公司,而不是‘电玩’公司
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 00:30:00
不然几年前sony也很凶狠的在e3丢出wonderbook介绍半小时www
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-01-19 00:31:00
是不是育幼玩具很难说,绑动物之森就可以脱育幼了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 00:31:00
那个wonderbook应该让很多人眼神死了www
作者: hitsukix (胖胖)   2018-01-19 00:31:00
任天堂一直都是玩具公司+1 目标在带给大家欢乐
作者: hohiyan (海洋)   2018-01-19 00:32:00
至少国外的媒体反应很多直觉地把LABO跟STEM教育连结起来如果任天堂从这边可以成功切进教育市场就算大成功了至于电玩玩家喜不喜欢这个,老任可能不会把它当重点的 XD
作者: ksksks   2018-01-19 00:34:00
推泛科 买过质感真的赞~另外还有赛老师 大人的科学
作者: chuusan (T_T)   2018-01-19 00:35:00
不用自删啊 原PO有自己的观点
作者: ringtweety (tark)   2018-01-19 00:37:00
很多东西也是意料之外 说不定老任本来就只考虑亲子互动 还有手作市场 或许之后发展可能也会出乎其意料XD
作者: Elende (皮皮犬)   2018-01-19 00:46:00
pttNS板算比较正经讨论的,巴哈也还可以,不要像k岛那种群魔乱舞无下限就好,完全无法讨论
作者: aggressorX (阿冲)   2018-01-19 01:00:00
爱的人很爱 不爱的就
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-19 01:11:00
这年头3c越做越精美。看到纸箱应该完全无法理解ww
作者: deathslime (deathslime)   2018-01-19 01:16:00
先猜会有DIY狂魔用好素材作出好看的东西
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-19 01:25:00
删什么 一堆该自D的废文不D这种可以讨论的文章反而说要自D 黑人问号
作者: weijay21 (学姊(♂))   2018-01-19 01:28:00
这很明显是做给亲子玩的啊,寓教于乐,还有喜欢diy的玩家。而一般的核心玩家我想本来就不是目标客群,所以说想要直接买成品的一开始就搞错这个产品的用意,自然就会质疑为什么用纸箱名字都取做LABO,意思就是要你动手做实验我自己对这产品没兴趣,但是我有小孩的话我会考虑给他玩玩看。另外我也很期待那些神人会生出什么神器
作者: catinclay (David)   2018-01-19 01:46:00
干嘛删 这文很ok吧..不知道软件方面SDK如何 要是好用的话感觉很有潜力
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-01-19 02:40:00
看有没有Open Source,有的话各种创意都能搞出来配合LEGO的NXT相信是对孩童与青少年非常好的教材3D 打印有机会再刮一阵风
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2018-01-19 02:56:00
八卦版倒是蛮多人觉得老任还在wiiu的阴影里
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-01-19 03:26:00
八挂有捧过任天堂?
作者: swallow0327 (思华洛君)   2018-01-19 04:08:00
这次八卦很捧了吧
作者: halfmonster (拥抱当下)   2018-01-19 04:20:00
我觉得这个周边把我潜在的童心都激发出来了
作者: neerer (neerer)   2018-01-19 06:19:00
只要有陪过小孩、或者还记得自己的孩童时代,看到LABO就算没兴趣,也能知道这系列的目标在哪
作者: ksksks   2018-01-19 06:56:00
其实商业化的纸箱玩具一直没少过 也有协助装订的零组件、让你方便自由发挥
作者: hitsukix (胖胖)   2018-01-19 07:00:00
小时候自己拿不要的纸箱玩这经验应该很多人都有吧..
作者: Oolong5566 (乌龙五六)   2018-01-19 07:06:00
超喜欢纸箱的质感!
作者: ksksks   2018-01-19 07:07:00
看看博客来 各种制式纸箱车纸箱屋 还有澳洲美度扣都是相关应用 其实老任也可以考虑结合已有产业 不用全部自己来...
作者: AirRider (又怎么了)   2018-01-19 07:47:00
写的很好,优质分享,谢谢原po
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-01-19 08:07:00
纸箱好处就是容易取得和容易再造,木板这种本来就不好取得和处理了,更别说塑胶了,3D打印也是大人的玩意,要人重买家长或玩家会皱眉头而且纸箱用完了收拾和回收也方便,要永久保存或提升功能加工就好
作者: martha (martha)   2018-01-19 09:07:00
之后会不会有厂商推出塑料现成品来卖啊
作者: AirRider (又怎么了)   2018-01-19 09:08:00
只有老任认真思考游玩的本质,而不是要玩家死守电视这波大震撼是可期待的,游戏并不是指追求声光刺激看看LABO推出后的讨论,就知道老任更着墨于非核心玩家让更多人接触到游戏,但又能让家长放心的跟小孩一起玩
作者: vata (va)   2018-01-19 09:12:00
以小孩的角度纸类或许是较好的选择,塑料反而可能损坏割伤
作者: AirRider (又怎么了)   2018-01-19 09:13:00
追逐4k,更华丽的特效,相较起老任创造全新的title胜败已然揭晓
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2018-01-19 09:17:00
市场不同又不互斥 哪有什么胜败
作者: gi1234g (bacon)   2018-01-19 09:55:00
现在讲胜败也太早
作者: chewie (北极熊)   2018-01-19 10:11:00
也没什么胜败啦 像XBOX就开拓了摇杆的蓝海一样(误任天堂应该是赋予游戏机新的可能性 希望他能持续这方面的研发 不要像wii当初有了声势却无法持续发展 很可惜
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2018-01-19 10:31:00
switch体感游戏冷冷的很可惜 好想要switchsports
作者: raindayla (铁马少女)   2018-01-19 11:45:00
推 我也很爱 例如大人的科学之类的杂志
作者: gi1234g (bacon)   2018-01-19 11:45:00
我也想要运动类的,不知道玛网会不会支援体感
作者: micbrimac (shark)   2018-01-19 12:29:00
我也很爱 可是有点贵@@
作者: pityzero (怜凛)   2018-01-19 15:31:00
我倒是很喜欢ww

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