labo我是觉得啦
就跟近年大人的玩具很相近
就跟贵桑桑的乐高还有游戏王牌 模型一样
打着子供向
但是却是大人才会玩
其实任天堂这一波很不稳
之前乐高 和玩具反斗城
都面临破产边缘
实体玩具对小朋友来讲已经过时
剩一堆大人在玩蒐藏
如果任天堂能一枝独秀带领实体游戏的风潮
真的很猛
不是随便说说那种 是井喷的那种
作者:
faang (昉)
2018-01-19 08:08:00反正要玩Labo一定要买NS,就算实体玩具衰退,也还是能顺便卖NS啊
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-01-19 08:10:00但是消费力来讲也是大人比较消费得起 不管便宜还贵的
作者: FunZone0922 (FunZone0922) 2018-01-19 08:25:00
这是爸妈陪小朋友玩的
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2018-01-19 08:33:00动手做周边只是增加趣味性,但最后还是取决于搭载的软件吧...这样先做的好处,让厂商可以更天马行空的想玩法,也不用担心没人开发周边配合
其实还好,之前在大学也是有遇过不给小孩买家机、手机的外国华裔学者。比较偏好乐高那种可以边玩边学的,这套件搞不好会让他觉得能买给小孩玩
作者: thomaschion (老汤) 2018-01-19 09:08:00
重点是NS,你搞错主角了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-01-19 09:14:00不然你以为为什么是用纸箱?
作者:
NIKAIDO (干杯!)
2018-01-19 09:30:00这产品的毛利率应该99%吧 剩下的就看老任怎么行销了
作者:
robler (章鱼丸)
2018-01-19 09:34:00又一个用盗版软件以为开发软件不用算进成本的人
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2018-01-19 09:37:00毛利不是这样算的吧?研发成本勒?LABO也有游戏软件阿?LABO反而成本比其他一般游戏高勒 还要开模制造 虽然是纸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-19 09:41:00乐高不是2016卖得超好吗2017就濒临破产????乐高2016年营收创新高
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-19 09:50:00另外。不用太期待任天堂领导这领域(?以任天堂以往的固定发展。一定是先缺货个一年大概只有狂热份子。可以靠自行下载软件跟设计图来玩其他人看的心痒痒 骂 干你任天堂。黄牛上场开始抢货源然后缺货缺到2020就过气了(误)
可是玩具反斗城年年赚到歪掉啊他是因为股东乱投资被利息压垮
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2018-01-19 10:39:00讲的任天堂靠纸箱赚钱一样
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-19 10:47:00amiibo mini fc卖得超好都可以让任天堂爱理不理了
作者:
twpost (我的偏见)
2018-01-19 10:51:00任社搞这种周边概念也不是一两年的事了. 开发成本也相对低
觉得台湾人很多都只看到纸箱,没想到后面最贵的创意还有玩具反斗城不是没人买啊...是内部问题的关系
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-19 11:07:00不只台湾啊。海外论坛抱怨价钱也很多我觉得老任这次在软件面太冷处理造成的吧
实体玩具过时??战斗陀螺机器战士superwing卖翻好吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-19 11:09:00我原本以为大概是游戏很子宫他们不敢提(捏鼻) 不过看来是阶段宣传手段
没办法啊,台湾的创意都是从天上掉下来的(惯老板视角)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-19 11:28:00你在这个板实体玩具当然过时0.0
作者: skylark960 (handhand) 2018-01-19 12:10:00
看“发明”这块到底可以玩到什么程度吧
任天堂不就从天上丢一个创意(LAB0)下来了完全就打算丢一个范例,之后让美国那堆DIY魔人发挥
作者:
GGL (小林)
2018-01-19 12:48:00乐高问题是副业搞太多,乐高本身卖的很好
作者:
hohiyan (海洋)
2018-01-19 13:46:00看台湾的新闻的话,任天堂应该是每年都倒吧 XD
作者:
senshun (æ·º)
2018-01-20 13:33:00乐高濒临破产过啊,后来结合星际大战之类的行销才起死回生杀出生机的