[心得] 玛利欧奥德赛 全月亮心得 (有捏)

楼主: storym94374 (玛利欧)   2017-11-07 17:55:21
花了大约11天,总算收集到清单上所有月亮,并冲到999看破关烟火了
继15年前的马力欧阳光以来,销声匿迹的箱庭探索类玛利欧重出江湖
不仅成功满足近期玩家已经逐渐淡忘的探索欲,各方面表现还远远超出预期
游戏过程中真的是感到无比幸福,每一刻都充满了惊喜与成就感呀
刚开始还在熟悉操作的过程中,新增的帽子相关动作需要花点时间适应
不仅可以用来从各种角度掷出攻击,还可以停留在空中当作垫脚石
掌握了帽子带来的好处以后,当下感受到的是移动自由度提升到前所未有的境界
以基本的跳跃→丢帽子→飞扑→踩帽跳跃→丢帽子→飞扑连段,可以大幅增加跳跃力
很多以前跳不过的悬崖或是墙壁都视若无睹,掌握一切所向披靡的全能感让人上瘾
搭配移动速度最快的翻滚,还有过去累积起来的长跳、蹲跳和三连跳等各种跳跃方式
说这次玛利欧的操作性是史上最强应该并不为过
就算不小心摔下悬崖死掉也只是扣10枚金币,这微不足道的代价让人更勇于尝试冒险
另外使用Joy-Con可以用体感做出不少独特的掷帽动作,这是Pro遥控器不容易办到的
如果没有跟我一样左类比坏掉的困扰的话,还是推荐用这种操作方式游玩吧
本作也彻底活用HD震动的特性,不仅增加临场感,还有如探测器这种帮助寻宝的功能呢
这作主打用帽子附身的能力,可以说是为丰富的操作能力锦上添花
整个游戏有几十种可以附身的对象,有各自的操作手感和独特的能力
比如说伞蜥蜴的滑翔、拮拮的戳墙后反弹跳跃、章鱼在水面高空的自由飞行等
有趣且实用的附身真的很多种,部分搭配体感晃动还有一些强化过的动作可以玩
不过附身状态通常不会持续很久,比较类似用来通过某块特殊地形的手段
所以和过去玛利欧以固定某种新的能力或变身闯天下的设计不太一样
通常这种短暂出现的新能力都会让我觉得跟噱头一样,没有物尽其用得到充分发挥
但这作以多样化的关卡设计、庞大的附身数量和其新鲜感,成功将这种缺憾扭转成优点
尤其是使用附身能力进行的头目战,每一场都跳脱玛利欧的战斗方式,非常有特色
游戏整体的架构有不少和以往的箱庭类不同的地方
其中一个就是没有类似城堡的地形做为主地图,奥德赛号就是玩家的家
各国的到达顺序也是几乎完全固定的,就是在一个国家收集足够月亮后就能离开
虽然整体流程变成一直线,失去了自己决定要从哪个国家开始冒险的主导权
不过考虑到这次的故事主轴是一直追着库巴跑,这样做似乎还是比较合适
另一个变化就是每个国家有各自独立的主线剧情
库巴为了筹办婚礼,委托布妮达兹等五只兔子到处搜刮国宝
玛利欧除了帮忙NPC去收拾烂摊子以外,在过程中玩家也能融入这个国家的独特氛围
跟以前比起来,和关卡互动的地方更多更容易投入,地图旁边甚至有导览小册子可以读
让人惊喜的是,问题解决的国家居民们还会跑到别的国家去串门子,越后面还越热闹
甚至还有一些跨国家的连续支线任务可以解,这在过往作品是完全看不到的
将所有国家的让人印象深刻的冒险过程串起来,就是一趟壮阔的旅途
被归类在箱庭探索类的奥德赛,最吸引人的地方果然就是在未知的国家里面找月亮吧
与过关类玛利欧最大的不同,在于找到月亮以后不会有到达终点强制跳出的行为
除了少数一次获得三颗月亮的主线任务会遣返起点以外,其他月亮都是可以连续收集的
因此可以自己掌握探索的步调,随时都能跑到突然有兴趣的地方挖掘秘密
这方面和旷野之息的感觉其实相当类似,只不过把祠堂换成小型关卡、果实换成月亮
而这月亮的数量之多,让即使已经幅员辽阔的地形中也有相当惊人的密度
要是觉得探索得差不多了,也可以朝着有明显光柱的主线目标前进,不太会迷路
如果有找不到的月亮,游戏还贴心准备了三种等级的提示给玩家
第一次是去找提示鸟问出缺少的月亮的标题,熟悉当地的话或许就立刻能猜出地点
第二次是付50枚金币给奇诺比奥,让月亮直接标示在地图上,减少漫无目的乱逛的情况
最后则是使用amiibo,不过我没有实际用过,不知道是怎么帮忙取得月亮的
撇开少数隐藏得很刁钻提示又很不清楚的月亮,基本上探索起来都是相当轻松愉快的
除了月亮以外,多数国家也有专用紫色硬币可以收集,小型国家共50枚、大型共100枚
可以用来购买当地服装,还有贴纸和各种纪念品装饰在奥德赛号上
紫色硬币都是一次出现至少两枚,也不会有需要触发机关才会出现的藏法
所以和阳光那时的机车蓝色硬币比起来,收集时的压力降低了不少
只是和月亮不同的地方是没有提示可以求助,或许会有翻遍全国还是缺了三枚的情况
这时候可能还是得稍微看一下攻略,才能顺利回收并买齐所有的商品
另外所有国家的每个角落都会埋藏不少共用的金币,打倒敌人也会获得
如果跳到一些讲求技巧才能到达的冷僻高台或死角,往往也能找到一些看不见的金币
金币可以用来买HP上限、二十几套的服装和月亮,全破后月亮还会变成无限量供应
由于游戏有个后期目标是收集999月亮,但就算把所有国家的清单上月亮都找齐也才880
所以不论如何都得花费大量金钱购买月亮,金币的重要性顿时提升,不再只代表命而已
虽然库巴国的藤蔓关很方便洗钱,不过仍然得花几个小时重复这动作
这时候还是忍不住想抱怨,凭什么让已经全月亮的人还得花时间洗钱,价格设计不当
每个国家的地形大致上都有三种状态,分别是初次造访、打完当地主线和全破游戏后
每进入下一种状态的时候都会解禁更多的月亮,所以也能在重复探索的过程中找到惊喜
全破游戏后解放全国各地都有的月之石,就会出现大量第二批月亮,作为游戏的第二轮
和原本的第一批月亮相比,虽然入手难度稍微提升,但也已经标记在地图上方便寻找
除了多出银色水管那种很明显来自月球的追加小关卡以外
大多是融入关卡的角落之中,或是更深入利用变身能力,让人觉得为什么第一轮没出现
和银河2那种在第二轮把绿色星星放在各种极限位置的概念不太一样
真正让我感到难度有明显提升的关卡,在于全破以后追加的月之国背面
除了用仅存的3HP来跟布妮达兹兔子们四连战,加上合体巨大机器人以外
还有各种并不容易的加强版小关卡,在里面会不让人使用帽子来破以前出现过的小关卡
这种情况下要入手原有的两个月亮比想像中难,另外也佩服关卡可以这样设计成两用的
而收集满500月亮以后再追加的月之国更背面,就是历代3D玛利欧都有的最终难关
长度不短且要活用各种不同附身能力前进,中间和结尾还有微感人的角色们的道谢
只是过程中不仅掺杂很多躺着过的区段,补血品送得很大方,几乎没有什么卡关的印象
以最终关平常的难度来说这次真的太容易,通过以后得到的不是成就感而是一阵空虚
最后我用破关奖励透明帽,在玩家只能看到玛利欧影子的状态下重新破一遍才比较有感
最终战要打的头目仍然是库巴,不得不说这个战斗方式真的设计得非常棒
开场前会根据玛利欧身上的服装改变评语,比如"穿得这么得体"、"邋遢"、"喂!人呢"
把库巴上面长了拳套的帽子抢来以后,闪过他的震波与铁球攻击并热血地朝他连续挥拳
库巴有时候还打不倒,必须躲过他的反击后才能做出有效攻击,你来我往的感觉超爽快
打倒库巴以后,后半段还有附身到库巴身上逃离崩坏场地的片段
老实说看到库巴内建6HP还有强烈爪击与火球,真难想像库巴会输给玛利欧
最后面背景音乐还换成很有音速小子味道的人声摇滚曲,过程演出超棒
以往的3D玛利欧最终战都空有气势没难度,这次老任真的洗刷了不会做最终战的罪名啦
可惜的是打过最终关解禁的强化版库巴并没有真的变强多少,只是耐打一点而已
记得打赢强化版库巴以后不要急着跳过STAFF画面,会有破关明信片喔
关于这次奥德赛的整体剧情演出,可以明显感受到老任有加强故事性
除了大量NPC居民的台词营造出的热闹氛围以外,主角们也出现了更多情绪和反应
公主不再只是单纯被拯救的花瓶,玛利欧也终于展现出对公主的情感,而非麻木的骑士
另外不只玛利欧能换装,破关后公主环游世界时不断换搭的套装都好漂亮
种种让角色更立体的变化让人耳目一新,谁说玛利欧系列不需要故事性的呢?
只不过虽然奥德赛准备了广大的舞台和新颖的角色设定
但是世界观本身仍然不足以讲述一个故事,欠缺让人沉迷或是钻研的背景要素
没有朝初代银河的方向去加强深度,对我这种银河和罗洁塔粉丝来说还是感到很可惜
接下来谈谈这次的美术风格吧,奥德赛做出了一次重大的突破
就是在一贯色彩缤纷的可爱风格中,加入了写实风格的物件,如高楼大厦、人类和巨龙
第一次看到的时候,真的会让人忍不住吐槽是不是走错棚了
虽然这样刻意营造冲突感的场景并不是那么多,但是习惯后也容易接受,毕竟玩法依旧
搭配玛利欧系列史上最高画质1080p60fps,游戏画面真的只能用美不胜收来形容
也难怪会特地做一个多功能的拍照模式来让玩家利用了,网络上很多有趣的照片呢
唯一称得上缺点的地方是,在都市国等地区会画面变得特别不稳定
尽管看得出来为了效能已让稍远的物件表现做出妥协,但不是铁打的60fps仍略感遗憾
音乐方面,玩到最后还是最喜欢PV1也就是恐龙瀑的主题音乐,史诗般的壮阔感非常鲜明
其它关卡的音乐也都很符合当地的特色,只不过印象比较没那么深刻而已,和64差不多
让人惊艳的地方是当玛利欧进入8-bit场景时,所有音乐都会跟着切换成chiptune风格
各国都有特地为了这部分的关卡另编新曲,如此讲究细节真的很有老任毫不马虎的作风
最后要说的是,这次的繁体中文化品质真的太令人满意了
没有让人头痛的港式译名、没有中国来的鱼目混珠的词汇,只有毫无瑕疵的正统中文
而且导览手册上面的大量文字也翻译得相当通顺,给了我非常良好的游戏体验
如果以后其他老任本家作品也能找同一个翻译团队负责就好了
心得大概就是这些吧
真心感谢老任终于愿意回到初衷,做出重视探索感的箱庭类3D正传
3D世界那种过关类不是不好,但单纯跑跳到达终点跳旗杆的游戏方式终究还是会腻
希望接下来的2D玛利欧也能舍弃4人同时上场的坚持,解开线性关卡设计的枷锁
做出如Super Mario World那种重视单人探索体验的传奇性作品
毕竟我相信新超玛系列那种缺乏广大地图与探索感的游戏,绝对不是2D玛利欧的巅峰
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-11-07 18:08:00
推啊
作者: ts00139161 (Freedom)   2017-11-07 18:08:00
Super Mario World当初买电脑内建的游戏区有送整串游戏区的游戏就他最耐完XD
作者: grimma04743 (grimma)   2017-11-07 18:18:00
布妮达滋不是只有四只?牵汪汪的也是布妮一伙吗https://i.imgur.com/EDgkg73.jpg另外 玩到这里会有 这不是MH吗!的即视感
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-07 18:24:00
为什么MH的黑龙客串惹(X)
作者: dooooosk (Dooooosk)   2017-11-07 18:56:00
帮布妮达兹哭哭,人家只是想好好策划婚礼而已
作者: Richie1105 (Richie)   2017-11-07 19:20:00
玩到龙王那关有玩Zelda的fu
作者: deathslime (deathslime)   2017-11-07 20:13:00
签黄金汪汪的是那四只的老板,记得兔子陨石坑观光有讲
作者: ryoma1 (热血小豪)   2017-11-07 20:17:00
推心得,个人小遗憾的是不能去海豚岛(明明地球仪上有),如果能用喷水章鱼取得太阳型月亮然后重现阳光玛利欧BGM的话那真的是箱庭玛利欧集大成了
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-07 21:40:00
这次的最终战依然没什么难度 应该说打王从来就不是玛利欧的重点 而且这次的最终战依然是继NSMBW、NSMBWii、3DLand、3DWorld一贯的逃脱秀作结 只是换另一种方式呈现靠打错,是NSMBW跟NSMBU XD另外,中文翻译其实应该用“空霸”而不是“库巴”啊这次都已经被“官方认证”了wwwwwwwwww
作者: deathslime (deathslime)   2017-11-07 21:56:00
发售前说有看到谣言说能去海豚岛,结果还是没有不过至少确认耀西在香菇王国领内有不动产
作者: BlueUminin (蓝色的讨海人)   2017-11-08 11:44:00
认真好文! 之后应该是会出DLC吧XDDDD
作者: tyww2002 (AK)   2017-11-08 12:27:00
推推喔耶大 等玩完再回来看文XDDDDD
作者: chris740211   2017-11-08 13:54:00
翻译上有个无可奈何的小瑕疵啦,不过真的水准够高了.
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-11-08 15:07:00
抱歉还是口误 是NSMBW跟NSMB2才是正确的(汗
作者: raindayla (铁马少女)   2017-11-08 23:50:00

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