※ 引述《takase (............)》之铭言:
: 这可能已经是任天堂和三厂谈好的结果了
: 游戏容量太大,但不想用更大容量的rom卡增加成本?
: ok,要不然折衷一下,用实体卡匣外加下载的方式
: 我乌鸦嘴一下,虽然玩家一面倒嫌麻烦,但往后 卡匣+ DL 会是三厂大作的主流模式
: 与其说厂商不长进
: 不如说 打从一开始,三厂就没把NS当主平台开发 AAA大作
NS不是不需要32GB 是因为要降低成本
因为卡夹成本基本上不是回归到消费者 第三厂 就是老任要吸收
我不是在谈 我只想要老任的XX这种信徒才说得出来的话
NS的竞争对手还包含着平板等行动科技, 所以NS2大概未来2~3年内就必须要推出情报
而NS2的规格也必须要向下相容NS的游戏, 这部分也是必须的
至于顶级画质这种事情老任一直都不是这么CARE
: 商人本质是逐利的,NS在量还没全面铺开前,就是这么现实
: 这问题其实跟 "三厂为什么老是移植冷饭到NS上" 是一体两面的
如果NS能赚更多钱, 我还要在其他平台投资更多AAA大作干嘛?
萨尔达算不算3A大作? 老马奥德赛算不算3A大作?
NS既然跑得动, 那厂商有什么可以嘴的?
大概也只嘴老任的开发技术力强到靠北而已
讲白一点, 如果厂商有本事做出萨尔达 或是老马奥德赛这种程度的游戏
它们把它移植到PS4或是XB 一样也都会是3A大作
但至少日本厂商大多就是没本事做到, 所以才被酸阿
有本事把XOX的硬件操到爆炸还能有丰富内容, 我觉得也是一个好事情
但任天堂从来就没有为了特定的厂商而去搞这种高规格的设备
如果厂商今天要PS4 XBOX NS都跨足平台开发
NS画质低一点就认命, 重点是画面呈现的效果够好就可以了
好玩的话各取所需想跑哪个主机就跑哪个主机
NS容量问题我倒是觉得配合时代再慢慢前进
要搞清楚, 今天我们是在玩游戏, 买最符合的平台, 择优而居
如果PS4或XOX比较好, 那就去买他们平台的同样游戏
如果第三厂开发的NS版比较差, 那也没啥必要去支持第三厂
说穿了AAA这种东西, 讲起来是很屌没错
一个没做完, 搞到最后被逼到做一半上线, 制作人离开公司跑去开新公司
一个没做完, 搞到最后被逼到做一半上线, 制作人很得意说未来要DLC慢慢补完
比较有趣的是老任这次的Xenoblade2的丰富性到底有多少
虽然背景设定他妈的跟 武器种族传说 有那么87%像让我很不安就是了
我宁愿是相信他们不要浪费这么多资源去搞那堆东西
把内容该生的作好一点...