楼主:
Cornell (嘎)
2017-09-18 10:05:29http://www.nicovideo.jp/watch/sm31852006
https://www.bilibili.com/video/av14519143 b站上的翻译
1. 自动攻击若连续命中 伤害会增强(最多三次
2. 走位中会停止自动攻击
3. 补血要用走的去捡
4. 自动攻击中抓准时机按技能会闪蓝光,能更快蓄满属性技
5. 属性技连携可以封印敌人技能,但也会让敌人对属性产生抗性
6. 自动攻击蓄通常技能->通常技能蓄属性技能
->属性技能连段使敌人产生属性抗性->chain attack破坏抗性
大概就这样循环
7. 除了崩和转倒,这次还能接着把敌人打上再打落(想到soma bringer...
感觉这次战斗复杂度高于一代,但比XBX简单
可惜未来视这么经典但没有保留
作者:
qss05 (minami)
2017-09-18 10:12:00未来视真的有趣,不过硬要加的话,可能跳脱不了一代
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:14:00没办法,未来视和剧情有关XD
作者:
RSTX (泡澡的猫)
2017-09-18 10:47:00xbx很简单啊!(wir fliegen响起)
作者:
massam (massam)
2017-09-18 10:48:00只能说一代的剧情+系统+地图+世界观,整个搭配得太完美了
这是粉丝对之前科隆展的解说吧。几天前的任直用了blade技和必杀技当区别,这比较正确同样的Blade有不同的冰火风等属性,到时候才不会搞混
作者:
ryu057 (Joe)
2017-09-18 10:56:00我给你钱你给我重制一代RRRRRR 单纯高画质化也行啦
其实就是柯隆展翻译过来的,英文用词不同而已而且官网写的是driver技不是blade技科隆展那个人解说得很不错啊还会拉远视角让战斗可以全部被看到破坏抗性的部分我想这代应该要背相克表科隆展示范的时候好像blade的属性克的不够没破坏成功然后整体战斗节奏慢前两作不少,示范的敌人全都血牛
楼主:
Cornell (嘎)
2017-09-18 11:18:00官网有放出一些战斗影片,有几段感觉速度感有比较快而且感觉这次打击感其实比前两作好不少
阿记错了,影片也是写driver技,抱歉。总之只是想说用"属性"的话会和风水火等属性混淆Blade有外观一样但是属性不一样的种类,
主要是技能CD条件变比较严苛,虽然三只blade有九技
之前E3那个同身材但不同色的可能是另一属性的女主角
至于blade arts是指命中/攻击强化等的补正
小怪打到可以开封技系统有点太拖了现在看chain跟封技打完的伤害都没有很高的感觉XB跟XBX后期主流都是高输出向XB2可能要挂九只攻击型blade在队上?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:44:00可能跟XB一样,前期你一刀我一刀吧
作者:
bestadi (ADi)
2017-09-18 12:18:00XBX最无脑吧!?几乎是钉桩打法
主要是因为都绑定blade武器吧,跟一代修尔克一样一代除了主角以外都要更新武器,这次武器全都看blade看之前E3解说影片,老外初期打犀牛样子的熟面孔怪物LV7三人打LV8的大牛花了40秒,打LV2的幼牛花了8秒跟一代差不多很吃等级差,怪物看种类有的特别硬不过看到现在似乎没纸娃娃装备系统,都到三十多级了
握W再打落是XENOSAGA来的拿手好戏啊 想起二代那作业化的战斗流程 我开始对XB2有点担心了
这次设计得感觉比较像是宝可梦之旅,还有一点是QTE好像比起E3那时全面简化,只剩B钮E3那时候还有ABY那种要换按钮又要抓时机的QTE。
作者:
ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
2017-09-18 22:22:00XBX全破还是不会打combo XD痛恨QTE Q_Q
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2017-09-19 02:37:00说不定XB2实际玩起来比想像中有战略性
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-09-19 11:52:00勾丝都窝卡 啪啪啪啪 怪死了
作者:
weijay21 (学姊(♂))
2017-09-19 13:31:00光是释出的情报就可以想像战略性很高吧?什么时候搭配什么blade、现在用必杀技还是再累积到更高等、连锁攻击要接哪个人的哪个招等等