楼主:
yeary2k (开心成真)
2017-09-17 16:36:00※ 引述《sssh (叫我松高魂 ~~)》之铭言:
: 很久没买家机,但是NS实在太烧火(题外话)
: 想请问,如果先买日文版游戏,后来出了中文版,
: 原本日文版游戏可以经由下载或什么方式改为中文吗?
: 还是说就只能重新买中文版本?
: 如果真的不能更改语系,
: 游戏的购买顺序好像得认真考虑一下惹.....
提醒:
我这篇文是在讨论之前很红的萨尔达中文版谣言,不喜欢的板友还是不要看比较好~
[闲聊] 有中国人笃定Botw跟XB2中文化了
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1499385784.A.053.html
这是之前的谣言,接着下面做一些解读
虽然我在原原po的文章底下这样回复:
推 yeary2k: 根据ps4跟ns的经验,其实都一样很难说,因为有的会透过更09/14 16:57
→ yeary2k: 新来增加字幕,有的是另外发售中文版或中韩版之类的,要09/14 16:57
→ yeary2k: 另外买09/14 16:58
但因为中文版的萨尔达跟异域神剑2真的很吸引人
所以我今天花了半天的时间对这个任天派还有他背后的中之人做了许多的资料收集
甚至这三年内的文章都翻遍了(会出没的网站都翻了)
翻遍的结果是:这个人的命中率,我目前看到的是100%
这个人的文章我也是越看越惊叹,命中率太高了!
而且普雷伊1月份一开始出包,误说萨尔达会有中文的时候
也是被这个人马上100%肯定的打脸说不可能
结果果然是普雷伊自己的错误
那依照他的说词来看:
ゼルダの伝说:ブレス オブ ザ ワイルド
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
中文版 2018年发售预定
解读一下~
如果是既有的美版或日版以更新的方式更新游戏语言的话,
那就不会使用"发售预定"这个用词
我想这应该可以判定萨尔达传说是中文版独立发售的机率比较大(如果谣言是真实的话)
想要玩中文版的板友可以参考一下这个方向
还有这个中之人也说过请大家要多去买"玛莉欧奥德赛中文版",多少会有一些帮助
我自己是已经预购了
因此若期待萨尔达传说中文版的人,有余力的话建议可以多去捧场玛莉欧奥德赛中文版
(他还有说买FE无双帮助会更大,但我自己是没有买就是了...)
(我不喜欢无双系列)
以上,因为是谣言的解读,大家可以等年底看看是否还有正式消息吧
我自己也是还有三分疑虑就是了(七分相信)
谢谢大家~
楼主:
yeary2k (开心成真)
2016-09-14 16:57:00根据ps4跟ns的经验,其实都一样很难说,因为有的会透过更新来增加字幕,有的是另外发售中文版或中韩版之类的,要另外买
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 16:39:00就算是中文 也是香港中文 (预防针
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2017-09-17 16:40:00
我先 系统没中文
作者:
bestadi (ADi)
2017-09-17 16:43:00最快看FE无双 慢一点等奥德赛 中文会怎么做!?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-17 16:44:00老实说啦 当时版上一堆推文讲同样的话 要不要都调查看看每个ID中之人...
作者:
juncat (モノノフ)
2017-09-17 16:49:00FE无双奇怪发售日越来越近却没看到啥中文版的宣传巴哈商城上的价格也一就维持2290这种默认价格
楼主:
yeary2k (开心成真)
2017-09-17 16:55:00他还有说买FE无双帮助会更大,但我自己是没有买就是了...(我不喜欢无双系列)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-17 16:57:00同样的话 3DS那边 某港任相关人士讲过不知道多少次了那3DS至今有那些中文化的作品呢(摊)
过那么久才单独出中文版有可能吗?而且还不像其他语言直接更新,还要中文玩家重买会超不爽吧…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-17 17:01:00老话一句 期待BOTW中文 还不如期待XB2
作者:
hearry (._.)
2017-09-17 17:09:00100%命中率的有哪些??
隔那么久单独出中文有可能吗?< 有 3DS很多隔一年的PS的话一般半年就算很久了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-17 17:17:003DS扣掉那些比台港专用机早出的中文游戏 查了一下只有纸马是隔一年才出的吧 啊 的确是有可能啦
扣掉比台机早上市的游戏的话 应该只有两款游戏有单独出中文版 路易吉鬼屋跟纸玛 一个半年 一个一年
作者: Joshiki727 (xUranus) 2017-09-17 17:30:00
同好奇………他的100%到底是命中哪些内容?
作者: gggdimlos (笼鸟槛猿) 2017-09-17 17:31:00
再等10年,就和时之笛一样会有中文了
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 17:32:00
等NS成长平缓,老任再出中文版刺激买气一下
作者:
viper527 (ViPER)
2017-09-17 17:33:00希望还是能透过网络更新中文、卡夹同时推出的可能性,不过为什么连中文化这个也要保密到家?由老任宣布要推出中文化,应该是会加强华语市场的销售才是吧
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 17:42:00华语市场在哪里XD你应该是要先问问神游代理没
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-09-17 17:44:00你有兴趣把他所有预测纪录整理出来吗 还挺好奇的是2个100% 还是1个100%
作者:
eomot (确定自我)
2017-09-17 17:47:00目前中文地区只发售香港吧?(而且也没配套的中文系统及eshop)
作者:
qcmi (Alexam)
2017-09-17 17:49:00所以奥德赛是中英日的版本不同?要怎么支持到中文版,而不是别的版本?
奥德塞有独立的中文版吗?不是想萨尔达那样内建多国语言?
作者:
quire (QUIRE)
2017-09-17 17:53:00如果没中文系统 大概就跟宝可梦一样 一开始选语言吧
作者:
bestadi (ADi)
2017-09-17 17:53:00FE才是真正破天荒阿 老任真要靠大中华 应该是FEH中文吧??
作者:
totocc (Jimmy)
2017-09-17 17:54:00我觉得中文萨尔达在2018跟代理版一起出是很合理的推测
所以买日版奥德塞有帮助吗?凸显不出中文需求。还是系统会反馈玩家选择哪种语言的资讯给老任?
我觉得萨尔达中文版最后的机会 就是台湾代理NS的那天........如果有代理的话
另外对FE不熟,想了解这款在中文市场有特别的影响力吗?
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 18:01:00中文需求应该是看他们想不想赚这笔 现在主机生产力有限还有给神游代理后 抢攻中文市场还有机会
作者:
bestadi (ADi)
2017-09-17 18:05:00FEH是手游阿 靠手游入华比靠主机平台进入方便很多 0.0
我觉得很好笑,奥德赛和FE无双都是内建中文语系,而且台湾又没正式代理,我们买到的都是水货,他到底是凭哪一点说买这两片对未来中文化有帮助
台湾奥德赛和FE无双中文版销量根本无从统计起虽然这样讲,但我希望荒野之息真的出中文版
作者:
kk5715 (b'Z)
2017-09-17 18:29:00持续等待中 等花枝玩到腻在考虑入手没中文的萨尔达
作者:
kirigaya (kirigaya)
2017-09-17 18:33:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-17 18:49:00啊就是港任相关人士啊 很难理解吗...这跟命中率没啥关系 就是他拿到多少消息跟能说多少 这样而已
作者:
juncat (モノノフ)
2017-09-17 18:58:00有没有是那种没中的不留痕迹的砍光光
作者:
enix625 (日会蚀,月会缺)
2017-09-17 19:10:00日文版先玩,中文出了再买一份
准不准是一回事,只要不是官方正式公告我都当谣言看。FE无双和老马奥德赛本来就会买还有建议原po,不要默认中文是为了台湾市场,根本小到靠北,默认对岸还比较实际一点看FE外传的中文化就知道他们的繁体是为香港市场制作,简体是为中国市场,接近台湾常用语法的确是简体,这就很明显他们的市场策略是以那些地区作为基准
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-17 19:30:00没啥好建议的 除非真的受不了翻译的香港味 不然香港人其实也妥协不少了
PM则是折衷,官方译名的宝可梦,还有PM的正式译名,决定正式译名的时候香港反弹很大我会这样建议单纯是以商业市场角度去考量,不含政治
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 19:38:00喷漆战士2 splatoon 2 我觉得可以
近年任天堂作品中文化增加不少,虽然比不上索尼不过还算可以期待,至于那些大作会不会有中文化,比起猜测还是直接去官方推特发问比较快也比较实际一点,毕竟没有官方认证的小道消息没有任何信用可言
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-17 19:55:00你买完奥德赛跟圣火无双后=>对不起我们太急了
光是奥德赛能同步中文化我已经知足了,不会再强求太多
官方说没有的话那就不用浪费时间去期待了,自然也不会有误信小道消息之后怪罪官方的问题中文语系国家不会有人反对不同语系的游戏中文化,不过在看网络消息的时候还是别忘了确认这个消息的可信度高不高,免得空欢喜一场
作者: kamener 2017-09-17 20:23:00
他以前非常笃定的说荒野之息绝对没中文啊虽然后来快下台前又改口了
最好的方式就是不要去相信非官方消息,也不要去期待谣传的“那一天”。只要确定有中文化的时候用购买这个行动去支持就够了
作者:
labiron (labiron)
2017-09-17 21:04:00想也知道不可能 其他语系都没独立出 中文怎么可能
我觉得很有可能出中文包装的botw,其他版本更新中文包然后中文包装botw跟台湾与中国中文公司货同时出总不可能NS正式代理,还卖日文包装的实体片吧当然这个“中文版”,跟其他版本一样全语系还有台湾的市场又没多小,总是有人在唱衰Zzzzz
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:27:00台湾市场相较之下是很小阿...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 21:29:00最终目标一定是对面啊,反正台湾也是张椅子先坐着等,就算对岸一直没开放也不会吃亏
台湾市场小是国际事实,你要拿战到烂的手机销量那一套我也能反驳回去就是了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 21:30:00另外就算是内部情报,也可能会转弯变卦所以非正式发表的真的先听听就好真正内部人员不会随便走漏,这种人想必也没多大咖NBA有名的Woj都不敢说100%、有拿手不拿手情报了最后,这种一直转弯的风向,当然100%准啊XDDDDDDD跟台风预告一样,"最后"结果当然是对的
国际事实??一堆跟台湾一样多人的都市场小??澳洲表示:中国是第二大市场,不代表台湾市场不重要
台湾最热门的索尼来说,PSV占有比例甚至是全世界唯一一个比3DS高的地区,那么问题来了…PSV有哪些中文化的作品销量高过3DS?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 21:40:00有待过电子业就知道台湾市场很微妙了XD
以手机平台消费力来说,台湾是世界名列前茅,但是主机平台销量如何呢?主机持有人数/总人口数,精算之后市场真的大吗?人口数相近不等于市场会一样大
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:43:00澳洲没问题是因为用英文阿 你看欧洲有提供希腊文吗
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2017-09-17 21:43:00有中文绝对全力支持啊QQ
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:44:00中文你还要雇中文化团队 台湾繁中 香港繁中 简中团队?
所以你可以提供我所谓准确度高的标准,我不介意继续讨论市场问题
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 21:45:00主要是电子平台化、翻译人力成本低,所以中文化这几年变多考虑到成本因素答案就很明显了,何况还有对面期望值
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:48:00如果台湾市场符合老任期待的话 台任就不会GG惹
我手边最新一份资料 台湾持有最多的家机平台比例 我记得是1X%吧 明天去翻一下
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 21:49:00是一直有传言港任有抛对面卖啦...
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:50:00锁区不是老任全球政策吗XD 不能怪台任
锁区不能怪台任 那台机总共有几款游戏能玩都数得出来总可以怪台任了吧
准确度高??台湾主机市场一直以来都没有正确数字过吧台任收掉,基本上是任天堂的策略问题,把台任归港任
销量问题囉,就算经典但都是些老作品,市场当然热不起来
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:53:00本来就不能怪吧 上有政策 直接吃下在台水货大市场不好吗
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:55:00当时如果台任开放台机不锁区 其他地区岂不就要造反了
一样问题,你何来台湾市场小的自信当然,但台任可以选择卖日机
我上面不是举例了吗?你要反驳当然可以,但总要有个确切的基准吧,不然讨论要怎么成立?
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:56:00所以代表台任觉得市场没赚头 赔钱不想投资了阿
台索搞了台湾在地的中文化中心,那我可以说市场大??
任天堂原本就台港都有投资,香港回归后虽然同属中国,但法规是比较宽松的,要进入中国市场是个比台湾更好的入口
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:57:00人家索索和软软在台有分公司...你这样比? 且还有其他业务
台湾市场跟其他国家比当然是小 但是小又如何 有赚头的市场就会有厂商想赚 要不然其他两家干嘛要在台直营
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:58:00中国太大XDDD 小和大就是相对的好吗
索尼搞中文化是一个点,但你要提出销量当作证来支持你所谓市场大的论点
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 21:59:00以事实来说 台湾和香港市场合并 代表就是小不用独立分
你不是要反驳市场小的论点吗?既然如此总要有足够的佐证来反驳我提出的论点吧。否则只是各说各话鬼打墙
我上面不是说了吗?一个PSV市占比例比3ds高的地区,却没有作品销量可以跟3DS比,甚至索尼还决定放弃PSV
我记得人龙出中文版后 亚洲销量占整体20%(确切数字要查一下 这样不小了吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:04:00其实就老话啊,当点心可以,当正餐有点难(对比日销)
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:04:00而且放弃PSV关台湾啥事??PS4中文化放弃了吗??
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:05:00作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:05:00之前积极的微软也是缩很多
人中之龙6其实还有一个有趣的点,翻译的台湾事件应该都还记得吧,之后修改意见是迎合哪边的市场呢
我记得前几天gamelife 有去访谈SEGA的文章 亚洲区负责人 最后说到魔女百骑兵2问卷回馈七成是台湾人填写 台湾市场应该还是很不错
PSV没有作品可以跟3DS比是指什么?台湾有这资料吗?
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:06:00台湾市场不错是因为对岸没有很开放的政策吧...你看老任系列对岸都用神游代理了 可以简单赚早进去了
的确是没什么好吵的,所以我才说要用讨论的方式,不过似乎是反效果
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:07:00krous已经趋近于跳针了 我市占都丢出来了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:09:00想第一时间玩还是要学当地语言,就算是美版也可能晚卖
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:10:00Kami 看个图 拜偷
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:11:00索尼主要是网络经营很好啊,日本都有专门(?)站了XD
台湾地区一直都算亚版销量,而PSV上的作品就算以总和来算依然是远输3ds,以包含港澳台以及部分输入中国的销量都是如此的话,台湾市场又要如何算得上大。自然只能归类到小市场了
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:12:00好啦 台湾家机是大市场 中国是太大市场
好吧 但真的感觉不出来不知道过了两年现在是否还一样
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:16:00所以是怎样 到底是大还是小? 中市场吗
PSV作品台湾销量远输3DS有资料吗?市调资料没有在针对单一软件的吧?
其实k大想表达台湾市场为何总是牵扯到中国市场 人家大是大那又如何 跟我们又有和关系 一昧捧中国市场大又如何 总之台湾市场还是很OK的 难道中国市场大 台湾市场就会被厂商抛弃?
对我来说,台湾就是台湾,但要说“市场小”??不认同
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:20:00不会被抛弃阿 只是永远都是那个不受重视的因为市场能回收的$$$$ 就是比别的市场少
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:21:00中国市场很有特色 要进去不容易 不能这样说
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:22:00你说的最后两句可以回应best的说法但是单就"市场"来说 是小没错 像apple store开幕日期
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:23:00厂商一定是先投资获利比较大的市场北京2008 第一间apple store 台湾今年才...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:24:00Apple其实满明显的,基本上就是图个宗教(误)利益
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:24:00可是你说台湾果粉不多吗 就是这个道理
Apple store台湾是第22国,其他国家市场比台湾小??比方说韩国、新加坡之类的
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:25:00对啦 台湾对于莫桑比克 新几内亚是大市场啦比中国不就是小市场了抱歉 新加坡apple store早台湾2个月 韩国还没有但他们爱用国货 所以市场确实比台湾小
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:27:00其实我们也要抵制韩货的...不过这题外话XD虽然韩货零件也有我们的东西就是了
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:28:00你说各自是独立市场 为啥不比XD
以市场大小来说,本来就不小,因为这是绝对值就像一亿台币很多,不会因为一千亿台币而没价值一样
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:31:00其实这很现实,老任NS动作也比较不甩日本,尝试国际化了日本市场缩小,不是往海外就是走手游
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:32:00之前是锁区锁到颗颗了吧...我没说没价值阿 那中文化会以一亿还是一千亿市场主导呢
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:33:00有听说当年有两派意见,所以能解锁也许要感谢U失败
有人总爱拿人口数说嘴,不是说了人口数不等于市场大小吗?假设有个商品的市场每个国家都只占10%人口数,中国 日本 韩国 台湾 都放进来比,谁是小市场不是一目了然
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:35:00应该是当年NDS卖太爽 想说锁区防止游戏流通更赚
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-17 22:35:00锁区也不是不对,但现在通路国际化,又有下载你没做到第一时间全球发售,锁区就会被骂死了XD
况且持有家用游戏主机的搞不好还不到1%的人口数人口数不等于市场,[消费人数/总人口数]这才叫市场
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:39:00来 等你给个绝对能排前十名的数据要让我们闭嘴就靠这个了XD
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:41:00喔 被表了耶 北美 南美 亚洲 欧洲 怎么数都不会超过10个确实是能排前十名
3DS当时锁区就算了 连出个日文版的台机片也不肯 这不知道是老任问题还是台任问题
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:42:00当年真的黑人问号...... 就这样直接放弃台湾市场
台湾市场没被放弃,只是归港任Zzzzz宝可梦日月原来我买到的是水货呀??
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:44:00港任半放弃台湾了吧XDDD 有任何官方资讯吗杰仕登一个代理这么低调我也不知道是怎么了QQ
原来放弃台湾还会有广告哦??我在电视上看到的是啥??
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 22:45:00
当你可以赚1000e,那1e要不要赚就随便你
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:45:00台湾只是顺便受益者如同澳洲 新西兰等等大洋洲受益于英文版
我以为赚钱看的是投资报酬率 大市场你也得准备大资源承担大风险啊......
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 22:46:00
身为玩家,乐于当受益者
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:46:00台任小资源小风险 直接合并给港任 == 小市场
以同样的标准来看,大市场的在地化报酬率绝对高过小市场
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:48:00就算老任wiiu时期再差 你也不会听到撤出北美或是欧洲台任就这样轻易的再见了 你说他重视吗
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 22:48:00
以老任的等级,大市场是一定要的,又不是新兴业者
其实还要考虑到当地法规以及通路成本宣传成本这些因素,但已现况来看中文市场因为缺乏中国市场的开放,所以同样的投资能获得的报酬是少于其他地区的
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:49:00所以才说是小市场阿 被跳针说看衰台湾QQ中国市场开放 我想绝对是中文化连发的
我哪里说谁看衰台湾了??别把别人没说过的话塞给别人呀
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:54:00krousxchen: 还有台湾的市场又没多小,总是有人在唱衰Zzz
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:55:00安安 21:22的回文
中文市场很有潜力,但这潜力能不能被开发还是未知数,单看现在的台港澳以及极小部分中国市场,中文的确还是个小市场,未来如何就不知道了
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 22:58:00我和game很欢迎讨论啦 但你思绪有点乱 先整理一下再来啦你自己前后文都搭不起来了 说看不懂我们的回的也很无奈R
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 22:59:00
市场小不小不知道,但不大是真的
22:19 best159357 的推文跟我论点就差不多别人看的懂,你看不懂我也没办法
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:02:00单就那个论点 中国市场大对我们是有受益影响的市场大会激起中文化的更多可能 也有可能有特别翻台湾繁中但是别人市场大 代表我们的声音就小 翻译主导权就很重要还是你觉得翻 塞尔达 喷射战士2 玛莉奥 赞赞赞?你想得比较短我也是没办法的
我也没否定中国市场大对台湾中文化有益我从头到尾,就只有说台湾市场没有到“小”
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:06:00请问对你来说怎样算是一个小市场?
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:07:00你一直强调我们不是小 那我们是定义为怎样的市场?
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:07:00家机世界占比 台1% 港+东南亚1.5% 韩3% 日10% 中12%
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:08:00出繁中价值跟韩版差不多 不该过于自信 但也没必要太自卑
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:09:00出中文还是有它的价值 港澳台和未来中国市场的打算
要区分市场大小最简单的方式可以直接对比,以任天堂有经营的地区来看,中文地区的台港澳算得上大市场吗?自己思考吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:09:00另外台港东南亚的繁中翻译通常是和简中分开处理的 不会因
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:10:00为【为了中国】 所以台湾捡到嘴边肉的这种情况
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:10:00被一个卡卡东资东资的这样说我也是醉了
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:11:00彼此彼此XD
PS钢弹都搞到可以让你选繁中和港中了,那怎么中国玩家没出来靠北
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:19:00国情用语还是有差啦 不然人龙6你也可以遇到阿sir (x中国玩家能出来吗... ?!
作者:
Elende (皮皮犬)
2017-09-17 23:28:00我觉得我看到了大中国主义者与台湾本位主义者的论战。大中国主义者认为台湾市场远小于中国,所以不仅希望厂商销售是以中国市场为主,更希望相关软件中文化是以简体中文为基准制作。至于台湾市场?他们认为两相对比之下太小了,除了唱衰未来发展可能性之外,更重要的是流露出对台湾本位主义一种嗤之以鼻的态度。
这两年psv销量整个失速,其实看SIET中文化策略的调整就很明显,现在很多ps4跨psv游戏不出中文版,不然就是出数位版打发
vita问题真的就在连索尼自已都放弃玩家也看的出来这个风向,中文化也救不回来
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 23:37:00
我看到的是已经有人开始扣帽子了,开始各种脑补,笑死
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:37:00vita海外市场被屌打 被放弃虽然不意外啦...看到新论点我整个大笑惹XDD
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 23:39:00
市场是否大小,老任的策略不就说明了一切
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:41:00策略跟大小不是单方向的 策略跟大小是随时互相影响的老任的策略跟台湾市场大小并非确定的关系
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 23:42:00
有人说要以简中为基准吗?通篇都没看到啊
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:42:00sony觉得很大 老任觉得很小 也不是游戏机产业都一致认为
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:43:00以他厂来说 台港东南亚3% 有跟韩版一样出独立版的价值老任可能觉得中港一并处理 简中一样可兼销东南亚 这策略
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:44:00可是我们主题不是谈老任的吗...
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:44:00的话 台湾市场就是视为额外的额外1% 的确重要性就小了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:45:00问题就在这策略未来是可能改变的 可能看到他厂策略有效而重新评估东亚策略 怎么出版 更别说老任出通用语系策略
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-17 23:46:00
不能说一定百分百相关,既然都说互相影响,那就有一定程度的影响
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-17 23:46:00这点是比索软更有即时改变策略并反映的弹性在
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:49:00不是说不会变 但翻译主导权和资源分配就有差异了所以我一开始才会说这样想也有可能是港繁中一套给台湾吃至于要谈未来是否会更多中文化 这点应该是正面的
来到这边都要用政治解释的宗教信徒还真是可悲。君岛上台之后任天堂策略转变很明显,锁区没了,在地化也加强了,对三厂采取更加开放的态度,这些不论是岩田任内就有的规划还是君岛上任之后的改变都是值得去期待
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:54:00总之是觉得不需要因情报而过度期待 有就是赚
至于台湾和香港的繁中差异现在只有PM日月和FE外传为基准还不好判断,等FE无双和奥德赛发售大概就有个基准了
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-17 23:56:00同意
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-18 00:09:00我也觉得台湾市场小啊 啊这样就是大中国主义喔?
为什么是台任被港任简并而不是港任被台任简并?就知道市场大小的答案了XD
作者:
ALIEN50 (亚小安)
2017-09-18 08:09:00说无法统计的是状况外吗...光看日月货从哪来就知道了
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 08:28:00我觉得两边都是对的,只是一个是绝对、一个是相对的概念。台湾市场以绝对来看不算小,不然SIE的营运怎么会把台湾独立在Asia(也是设在香港)之外。但以相对角度,台湾市场小于Asia,像任天堂这种在台湾明显被边缘化的,把台湾列入亚洲体系来管理,对日本人来说是很正常的,而且外商在选择亚太营运时,很少会考虑台湾,大多是选择香港、新加坡,或上海。事实上把香港、中国、东南亚、台湾打包成亚洲来营运管理,设在香港是非常合理的选择
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 08:30:00所以我说Sony能这样玩,因为他目前是台霸主XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 08:33:00SONY品牌本来就在台经营很好
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 08:33:00对TVG代理与经销历史有的了解的人应该都知道,台湾不管是索家还是任家、是水货还是公司货,从二十年前开始,进货的管道都是香港。连博优的货都是日本出到香港再进台湾了。香港是自由港,这样做反而是最有效率的,倒不见得只考虑市场大小,而是先考虑效率和交易费用,当然像Playstation这种台湾独强的,就很有独立营运的价值,这也是为什么说台湾市场小也不尽公允。
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 08:35:00我觉得要归功台湾对Sony品牌的“厚爱”吧。以手机来说,亚洲几乎都死透了,台湾还是能有一片寸土XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 08:35:00像Apple就传放进口商互咬,其实就选最大利益的管道Sony在台就跟大同电锅差不多(?)哪天PS被老任或MS挤下龙头,应该还是得台湾人爱吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-18 08:39:00台湾很爱索尼啊 世界两大索岛 英国跟台湾手机方面也不能这样说...是台湾人能选的品牌太少了(有政治因素的人)
也是啦,不过到我这年代sony的品牌号召力就已经不如以往了价格和竞争,索尼家电产品价格太恶心
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 08:43:00对,所以还是各家公司个体的选择,但总体来说还是对亚洲市场的认知,大多还是把亚洲看成一个整体来营运。以苹果来说,它亚洲总部设在新加坡,可是新加坡没有Apple Store直营店啊,销量肯定也不是最高的,可见管理上,营运效率和交易费用的思考权重还是略高于市场大小。不够大放给代理商或经销商就好。肯德基早年也是这样,本来是统一代理,后来统一做起来,老美就自己在台湾成立公司把统一踢出去了。所以这种事,正反双方观点都对、也可以说都不对,都只看片面罢了。手机的话,台湾能选的品牌比日韩多,三星、小米和OPPO这种日本人怎么会买单XD
这么说的话暴雪后来也是自己搞,虽然这不是TVG市场
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 08:48:00日本是果岛XD代理商通路做出来,原厂来踢走很常见啊XD
讨论TVG市场的话我不太喜欢把其他市场纳入参考,毕竟消费人口市场取向都不同,很难用同样的标准去评估
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 08:49:00SONY其实也差不多
人人有手机,家家有电脑,但是游戏机就没这么广泛,所以我都会把手机市场排除在外
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 08:54:00主要是讨论品牌效应啦,但确实比以前小很多
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-18 08:54:00cash说得没错啊 但这篇是在谈老任RRR
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-18 08:54:00
对于每家公司来说,同一地区市场大小都不一样,但以老任来说,台湾市场是大是小,他的策略很明显了
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-18 08:56:00
Apple是把新中台港澳看成一区(大中华区)来经营
Sony当初可是潮到连贾伯斯都想在vaio上装苹果OS
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 08:57:00不过老任开始玩全球化跟电子平台,其实和市场大小没大关系了
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-18 08:57:00新加坡果粉也很争气阿 今年5月也有开直营
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-18 08:57:00
所以要先确定要以哪家公司来讨论,才能说市场大或小
作者: littlehost (嘿嘿嘿) 2017-09-18 08:58:00
以前索粉的信仰不亚于现在的果粉,只能说市场变好快
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 08:59:00那也是很晚才开了。说到市场,小小香港,苹果直营店有六家。整个日本也才六家
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-18 08:59:00可是第一次中文化的产品很重要,会定义名称你看看精灵宝可梦 官方定案
早期的索尼平台我比较有印象的是TOD2,不过也就那么一款的样子
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 09:00:00对,我觉得要一定要个体品牌拿出来做前提谈,而不是什么市场太小一句话打死
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 09:01:00以前日文包装很重要,中文化找死XD
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-18 09:03:00我一直遵循主题为前提阿 应该没偏
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 09:04:00早期索粉才不在意中文化,那时候多狂呢?没代理没中文照买,游戏还有人专门收价格贵三~五成的日版。电视、手机、笔电也是,有人会去找请水货商进日规机,接口都日文还没保固呢。现在的索粉没当年狂了,还要等代理等中文
作者:
loezone (卷子德德)
2017-09-18 09:05:00现在是任粉扫水货 疯狂引进NS… 咦?
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 09:12:00也可以说台湾任粉面对的市场环境还停留在20年前这样XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 09:13:00这几年国际通路发达,其实代理就差在维修而已新品价在通路互咬的情况下,也涨不到哪去,除非东西太稀有
作者:
cash35 (Englishness)
2017-09-18 09:16:00索粉当年PS3初代机还不少人买水货,死机率应该九成吧,这样就知道玩家的忍受力多高了
ps3初期的中文化也没微软做得多,只能说信仰胜过一切同时期经营市场最用心的是微软,一堆大作都有中文化,而且翻译水准也都不差,可惜颜色不对只能饮恨退场
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:05:00专收日版的玩家跟只等代理等中文的玩家并不互斥阿以前只买日版 为特典的人 现在还是买日版阿反观一般玩家 就算没代理没中文 本来也不会去买日版这个例子有点不伦不类
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:15:00以前是非日版卖不掉,价值观变了当然以前包装比较好啦,光说明书就有差
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:16:00因为现在量多了 不论翻译或特典搭配水准都拉高了价值观改变也是正常的 FF13那【姨姐】已经不多见了偶更别说有时台湾特典还比日本多 所以我才说的确现在老任
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:18:00不,以前是日文包装就是潮XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:18:00还是以香港为主 可说台湾对老任来讲市场小 但未来不一定
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:19:00也是因为品质提高阿 没看到早期分类图案是拿电视红绿灯被喷很久了 后来才独立设计分级图案等等 提升包装品质
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:20:00台湾特典大多是代理商另外加的,和日本店家特典有点像
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:21:00特典数位化这点的确是帮助很大 海外特典也都比照日本店铺
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:21:00以前连JAPAN ONLY都要计较,真的有差啦
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:24:00改变消费者习惯就是在地化的目的阿XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:26:00但我觉得主因还是数位化,还有特价冲击下,外包装价值压很低当然限定版除外,限定版是要买附加价值的限定版到现在日台版还是有差XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:29:00限定版差太多了 甚至还推出不同通路不同限定版 这种玩法台湾的市场规模还是吃不下 除非是受注生产XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:31:00如果是价崩限定版就会倒到台湾帮卖了XDD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:31:00数位化的确改变很多消费者习惯(日亚版差异以外也是) 看10年前 没有人能接受卡片游戏数位化 连审判魔眼还要搞个不三不四的实体卡片配摄影机 花钱买数位卡会被笑现在 大家是跪着求你快开SERVER我要课金XD数位内容的扩张 的确让更多玩家不在意实体部分 而是放在往后DLC等等数位内容 所以选日亚版基准反而常变成【这游戏 以前DLC一下就被放生 买日版好】 这种想法改变了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:36:00想到套餐图,以前是2000元本体现在是200元买盘子,3000的DLC(?)
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:41:00为延长游戏寿命 作为二手对策大家都这样玩了(摊手
DLC大家也都习惯了,只要不是解锁形式多少都能接受早期是把原本游戏片里就有的内容上锁用DLC解锁,负面观感非常重
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:44:00这点最近厂商的平衡拿捏有好蛮多了 只有少数例外XD
[离题][请愿]拜托SE社用八方旅人的风格重制圣剑3,拜托不要3D…re圣剑2看了整个消火
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 10:51:00看BDFF小组,有没有机会经手重制FF456吧XD其实3D模组也能很点阵就是了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:54:00BDFF现在在做的OCTO刚好是我们事业部做的 有意见我可以转答 不过圣剑就...XD 只能说那导演现在很爱3D化 北濑脑(?比起REMAKE 应该会在REMASTER几款 其他等FF7搞定才会评估
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 10:58:00看老任愿不愿意接吧 因为SQEX内部还没有中文翻译部门 都外包的 只有DQX中国版 FF14中韩版 有联外管道而已其他亚洲版大多是外包当地翻译在做的
作者:
pulin (Matt)
2017-09-18 11:05:00呜...那感觉八方旅人的中文化机率...三厂唯一最期待的游戏
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:16:00三厂自行中文化的,好像只有BNGI和SEGA阿,还有光荣XD C社忘了有没有
SE社没有吗?手游中文化不是自己做的?三厂我记得还有卡普空
作者:
grin (人生故事)
2017-09-18 11:18:00想玩2D-HD风格的FF5!!
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:19:00C社在台有据点,但中文化没印象(越来越少玩XD)
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:33:00手游跟家机是分开的 只能说SQEX的市场行销策略导致的像店头宣传 很多都是SE方0出资 靠强大的营业阵容去跟店铺协调合作架设店头宣传 详细不能讲太多 但是亚洲在地化跟这作法有点像 看最近几款游戏的出法应该能察觉些端倪而OCTO的话 主要市场目标在日本 其次欧美 亚洲不确定 会不会跟老任协商 又或是老任愿不愿意帮忙(或找外包)做 就是这款有没有可能中文化最大的门槛了 能克服就好了QQ不过也一直有在跟上面表达亚洲新兴市场的发展 目前是从几款FF DQ手游做市场实验测试吧(FF DQ手游非手游部门开发)
看手游那样我还以为SE社有自家的中文化团队,原来内部那么复杂…
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:39:00他厂的话 目前是万代发展最旺盛 是以台湾为重心发展 所以用语接近台湾用语 字体也是 SEGA中心放在新加坡 重视整体发展 所以偏向港和东南亚用语 光荣 老卡就不熟了
卡普空台湾香港都有分公司,MHW业务好像是香港那边为主,翻译取向就不清楚了,之前MHF中文化是以台湾为主,但不知道这次是不是香港负责
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:43:00SE内部主要是以开发部为单位发展 跟wiki写得很像 FF是第X开发部 某制作人旗下作品是第X开发部 FF14是第X DQ相关是
作者:
pulin (Matt)
2017-09-18 11:44:00老任现在自家的游戏也不是款款中文化,三厂的游戏要委托老任
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:44:00第X 外包授权作品 街机 手游 又分别是第X 这种感觉在做的
任天堂现在就Mario FE PM三个ip会做中文化,其它大概还在评估中文市场的需求程度吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:47:00所以以开发部为单位运作是正常的 只能说有好有坏 内部也一直有在改WORKFLOW 今年CEDEC像万代 老卡等也在改进这点
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:47:00这样讲大概可以想像SE内部了,哈
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:48:00>pulin 所以说实话 机率并不高
作者:
pulin (Matt)
2017-09-18 11:49:00已哭
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:49:00>hasebe 可是部门间也不会仇视就是了 外传的S跟E内部还是互相竞争各做各的 这点也不对 因为人资流动是开放流通的>game 那是很多年前的资料了 具体不能说 但跟wiki差蛮多还有今年大整顿 手游部门大缩编 家机扩张 大概就是这样
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:52:00三O也是类似这样,是不会仇视,但也不见得会交流
比较好奇的是会像任天堂那样把不同部门的人集中在一个ip下全力开发吗?像是把Monolith Soft的人都调去支援荒野之息开发那样
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:53:00有好有坏,好处是不会被其他部门工作影响自己进度老任那比较像养二厂帮,他们没事就用自己的
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:54:00不会强制 会在内部网站开社内征人 自由应募 部门转移
FF15搞成那样很好奇SE到底是怎么看待这块本家最大的招牌
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:55:00因为我前公司就遇过两边开发一样东西,可是彼此不知道XDX
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 11:56:00种就要团队自动自发做 有 但跟万代或CYGAMES比相对被动FF15的问题就很复杂了XDD 等1-2年消息公布应该大家就能猜到了 在这就不能说了XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 11:58:00我最爱猜谜了(误)
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 12:01:00另外monolith薪水超低XD 很多人觉得老任这招够狠 让那边开发大型TITLE 大量征人 培养员工技术 之后征招去老任本家协助开发 一被优良的环境吸引住之后 就直接跳槽去本家根本老任的优质员工农场 很有趣的经营方式XDD荒野时就一堆人跳槽了 所以现在monolith才狂征人
这好像各家都有发生过,过去都有各厂支援老任作品后跳槽到例子…
FF15还要一两年??看来是剩下十分之一的人要作完工作才会有人把里面发生的事情公开
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 12:09:001-2年跟FF15无关 是别的事情>game 最近倒还好 最近是流行跳到CYGAMES正夯XD待遇好 技术强 资源充足 环境开放 KONAMI FOX ENGINE的强者很多都过去了 各厂也是
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 12:14:00去他们那边面试时 只能说整个公司的目标很明确 直接说想以各种空门去打造全新的手游 再由这稳定的利益基础去做社长最想要做的家机游戏领域 两边发展都很多元并重 真的猛有兴趣可以看看今年CEDEC 由FOX领班开发的CY新引擎 很强
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 12:23:00然后现在还开始搞漫画XD
之前看CY作CGVR的文章,就知道他们家组织很平CGSS模组给有爱的人修正、VR打Call也找社内志愿者
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 12:31:00子公司宿命XD
作者:
bestadi (ADi)
2017-09-18 13:05:00佣兵王也有樱井阿 组一团打完怪就收工 www老任就只要本根到京都而已 其他MS社都留在东京阿
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-18 13:16:00所以以后有机会听到cygame的内幕了吗XD
藤林秀磨(荒野制作人)就是一个支援老任支援到跳槽的案例了 他原先是CAPCOM的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-09-18 13:51:00合作做萨尔达做到被拐走 惨QQ
另外不只SQEX,应该说比较大型游戏公司都是会分各部门发展的 老任都是一样 不同部门的风格差异也很明显
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 14:08:00重点是部门间的互动合作啦
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 14:12:00我没讲清楚 应该比较像是所谓的【事业部】跟单PJ开发团队不太一样 像我现在的第6BD 除了DQX 还有DQXI NIER DQ手游OCTO等作品 SEGA的话 SEGA GAMES差不多就是一个BD的规模另外SEGA手游部门约300人 也独立一个【事业部】SEGA以前来比喻的话就是分成AM1 AM2 这种感觉目前SEGA的人龙跟初音 女武神等都是同一个事业部下的PJ
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 14:18:00万代则是BNEI STUDIO一个事业部 后面有个整合所以有技术
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2017-09-18 14:53:00这篇也太多业界内消息
kuku321大可以反应一下八方旅人画面很暗吗?外围偏黑让画面整个很暗的感觉,眼睛看的有点类,然后还有人说字有点小。
家机跟手游不一样 SEGA有投资一家手游公司的确在新加坡但是在台湾有开分公司 也有在处理中文化的业务SEGA台湾本社在台北车站附近 跟手游那家又不一样了然后本社开发的手游跟投资开发的又不一样所以基本上应该是分很多地方在同时作业手游那家有没有帮本社的手游或家机中文化 我就不清楚了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 16:05:00目前SEGA中文化团队的产能感觉应该是撑不太住自家所需P5大量发包1字0.3元 感觉跟爱心社神次元差不多作法看极2有没有扩编吧 不然有据点 动能却还差其他家不少
看了一下上面那篇文 是goGame没错面试官人很好 也是真的有在玩游戏的 有兴趣可以去试试
极2我看宣传影片 yt里面写繁体中文版 韩文版由SIE协力开发 这倒是不用担心了
从之前P5的访谈来看 SEGA就是采取本社少数精英+外包也许是成本考量吧 SEGA毕竟大多是自产自销
作者:
pulin (Matt)
2017-09-18 16:25:00八方就我看人实况的感觉(NS还没入手QQ),画面明暗太强烈,字体又偏小,会对眼睛造成不小的负担跟视觉疲劳
不像BNGI以代理为主 游戏产量可能还没大到需要专属团队不过今年SEGA中文版又多了不少 扩编应该是迟早的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-09-18 16:40:00八方边边真的雾化太严重,路看不清楚
看到推文有人坚持不能说任天堂放弃台湾。那我想要反问你,你哪里看到任天堂在经营台湾市场,你要不是google任天堂台湾,看看网页会看到什么,不要再骗自己了好吗?承认任天堂现在没有经验台湾市场,有这么难?如果喜欢任天堂却不承认现在的问题,那不是很乡愿,这样台湾会有更多的小朋友认识任天堂吗?经营我很想推原po的认真研究,真的喜欢任天堂会希望他在任何一个地方都能发展得好,我不觉得台湾是一个应该被放弃的市场
说放弃有点不太正确,待会忙完再来说明为什么不太正确
从3DS开始有中文化,NS也有几个中文作品很多公司也都把亚洲区总部放香港新加坡,这很正常最近有开始变好的趋势,只是静待其发展而已
中文市场区分成简体中文、繁体中文,而繁体又分成香港跟台湾,以近期官方中文化的作品PM日月、FE外传、玛莉欧疯兔来看,只有FE外传的繁体中文是采用香港繁体,而其它两作都是采用台湾繁体,目前任天堂并没有公布有自己的中文化团队故推估都是外包,若台湾市场已经被放弃,那么采用香港繁体的比例会更高,就看之后的玛莉欧奥德赛和FE无双是取用哪一种了。当然这只是以现况去做出来的个人观察结果,并没有任何官方背书
我也是这么认为,但如果都是外包的话就可以当作参考之一如果荒野之息和XB2有中文化就能一次定生死了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-09-18 18:40:00PM主体还是在GF 翻译应该是PM自己找人包的 我猜
FE外传估计就是香港任天堂找的外包,目前资讯量太少没办法做准确的判断,就看FE无双和玛莉欧奥德赛之后还会不会有更多中文作品可以参考
作者:
Yanpos (公子团)
2017-09-18 18:56:00想应征QQ
作者:
bestadi (ADi)
2017-09-18 19:31:00PM社那个应该不是做游戏翻译 可能是市调宣传那种吧!?
职务有写出是Localization(中文) 记得PTT有文章忘记是在哪里看到的了 但日本的人力银行就是这样写不过应该好几个月前的事情了吧
作者:
bestadi (ADi)
2017-09-19 09:47:00PM,老玛都千万级的杀手作品阿!
“这个市场过去的销量…到底哪一款才是杀手我也不知道”
作者:
ken1127 (心遂)
2017-09-20 07:31:00萨尔达难吧都出了增加中文销售也增加不多
作者:
opoppp (信 X JAPAN得永生)
2017-09-20 16:31:00朝圣推