玩了两个星期荒野出现一点倦怠。马车也单调,期望更多新作问世,或是Wii U移植。
对于萨尔达的印象停留在小学中学时期大家偷带GBA、DS到校,那款“戴绿帽、血量是爱
心、英雄闯关”的游戏。但荒野作为首发又是满分之作,实在没有不玩的道理。之前对于
这种剧情为重的游戏有点抗拒,一来是怕无法 handle 剧情就失去体验游戏的意义。英文
版的游戏始终觉得不对味,学了点日文后更加放心玩荒野了(看懂鱼取村、从一开始村的
时候真觉得有成就感)。
一开始没体力没降落伞没马,从回生祠堂到女神像就觉得远,更何况是要解其它四个祠堂
,打开小地图才发现自己所站的地方不过是块小拼图...说真的带有一点彷徨无助。这无
助延续到飞离台地发现一堆破房子。最令人感动的莫过于是在双子马宿看到人类NPC,双
眼泛红不夸张。让我现在对于蒙古style充满好感,想去乌兰巴托旅行。
后来我发现这种发现新大陆的精神正向回馈比起主线还令人着迷,游戏的目标变成爬塔。
爬到最后一个火山塔后居然还有一点惆怅 Q_Q。起先还会上网查全地图看塔在哪,不过爬
了两三个后觉得乐趣全失。爬塔还是慢慢摸索比较有趣呢。
另外我第一个神兽跑去解骆驼,总觉得这个太折磨人了吧,查了才知道许多攻略把骆驼列
为最难、最后解的标的。后来三个神兽根本用迎刃而解来形容XD。
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来说说我觉得美中不足的地方。一是魔物的种类有点少,打来打去就是史莱姆、蝙蝠、哥
布林、牛头马面、骷髅头。因为地图很大,所以预期会遇到各种形形色色的魔物。二来是
城镇也少,也因为如此遇到新的马宿也格外开心。玩久了真觉得这是个边缘人的游戏...
太孤独了 Q_Q