目前打完四神兽 祀堂90座+ 种子60+
也解了少许支线
以主线来讲差不多玩了2/3
目前来讲,打完这四只神兽我觉得非常震撼...
这个世界不可思议的广大,各个世界的角落气候都设计得很好
内容虽然不能说没缺点,但玩起来很多地方可以感受到用心
我是真的被很多场景感动到...
某些知名系列作我也破了,像是XX15代 XX4代
我认为整体而言都没办法跟BOTW比
大家觉得今年的GOY会是荒野之息吗? 截至目前为止
PS:好奇问一下巫师3的地图跟荒野比哪个比较大? 都有破过的请帮忙回答
作者: ogt84your (月工) 2017-07-08 22:39:00
目前GOTY稳稳的 之后还要跟自家老大一搏
之前消息是说野息较大,不知道详细数据,不过巫师3的地图分成数块区域,非无接缝的整体,且海洋不小,我觉得很难相提并论
老玛这次也来势汹汹啊,虽然我比较喜欢荒野这种游戏类型其实荒野玩久了也不觉得他地图大了,反而希望再大一点,我有时都会站在边界看着地图外的世界想着“好想过去喔”XD
重点不是大小,而是荒野的密度实在太让人惊艳,每一个地方都有东西,每次重复逛都还会有新发现
作者:
sechan (呼.......)
2017-07-08 23:16:00一开始玩的时候也觉得地图好大喔 120个祠堂好多喔玩到后面只觉得不够不够,还要更多XDD
其他很多开放世界地图根本只是用来拖你移动时间,完全不会想要去探索每一个角落
作者:
sinpact (Eason)
2017-07-08 23:43:00BotW真的是每个小地方都有惊喜 湖中箱 海边木筏 山上小洞
作者:
wsyfish (开CRV2带MoMo到处去玩)
2017-07-08 23:44:00玩大师模式,又从头开始,觉得怎么每个地点都那么远啊
作者:
sinpact (Eason)
2017-07-08 23:44:00根本逛不完的小机关 但是我讨厌收集大便....大师模式其实出了高地根本也是爽玩 中期资源多起来就简单然后去跑剑的试炼又会被碾到重新做人 XD
大师模式觉得地图变小了 因为都直冲目的地不会分心(x
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-09 00:36:00要强化剧情大概要等两个太上皇退休吧...虽然我觉得之后也不太会有专注于剧情的zelda这样说起来 任天堂本家语音存量最多的游戏是啥啊
作者:
demonOoO (demonOoO)
2017-07-09 00:42:00巫师是小说改编 自然有剧情铺陈Zelda是原创 在这点剧情上本来就很难相提并论
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-07-09 00:52:00这个说法有点奇怪,就算以固有文本改编作TW3也是异类剧情庞大却不失原作风格,而且原创作也是有DAO之类的强大剧本
作者:
labiron (labiron)
2017-07-09 00:55:00萨尔达一直以来的剧情量都不是太庞大吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-07-09 00:55:00BTW,其实我蛮希望荒野能做个重建文明的剧情RPG地图更大,可以招募各种族做伙伴,制作组是Monolith(大妄想
作者:
takase (............)
2017-07-09 00:57:00巫师的游戏剧情....用天龙八部来类比的话,就像是乔峰跌下悬崖未死,接着继续写这样....
这次高自由度下剧情无法太突出好像是必须的牺牲其实荒野不用媲美巫师的剧情,能有时之笛或天剑剧情的张力我觉得就很完美了,但这样一来流程又会变的很线性,只能说自由度和剧情就是鱼与熊掌啊
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-07-09 02:13:00只论有剧情的部分荒野演出很棒了,支线也很有趣人物的喜怒哀乐都很强烈的能感受到
作者:
et177158 (et177158)
2017-07-09 02:22:00在B站看过一个影片有算出地图面积 荒野比GTA5+巫师3还大
作者: asamia (风の如く) 2017-07-09 06:35:00
TW3的主线是接续原作没错,但支线任务很多都是取自原作的独立故事或从其中的部分设定取材,而且有原作者加持润色,与其说是游戏更逼近互动小说。只是打斗和其他地方就没有BOTW能做的事情这么多,顶多就是你的选择会让某些NPC不再出现而已
作者:
loezone (卷子德德)
2017-07-09 11:35:00不够大+1
作者:
dayjay (The last of us)
2017-07-09 16:11:00请问神兽之力是自然慢慢恢复吗?刚拿到风用过一次剩两次可是还没恢复QQ
作者:
et177158 (et177158)
2017-07-09 16:41:00要用完才会进入恢复时间