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gear
整体来说改良了前作不少废gear的问题可以正面评价
但二代竟然取消了攻击力和防御力提升,不可原谅!!
如果觉得某些武器装了后太神棍,那就降低强势武器的攻击力上限阿
拔掉攻击力和防御力简直是弱势武器没人权
特技性能提升=
一代的特技时间延长对某些特技的效果不明显,这种改变应该是针对特技的差异进行优化
副武性能提升=
同上,改良了前作的投掷距离增加,针对副武差异进行优化
复活时间短缩=
这次改成杀人越少复活越快,减少了高手与新手之间的强度落差
对高手而言可能在抢塔和抢鱼要拖时间时会比较有用
安全鞋=
二代加重了陷入敌墨水中的惩罚
但相对的这次这项能力改成追加能力,想的没错的话可以增加潜入战术的实用性
一代我还真的在游戏公司抢鱼,涂地有绝对优势而且鱼留在自家时
被对手偷潜入自阵给狠狠婊过
爆风伤害轻减=
前作的炸弹检索没人爱用,但二代的技术性特技和副武器增加了
这个能力的实用性大大提升,也能用来代替防御力
红外线墨水=
被攻击到的对手会被搜索到,淦这个技能一定红了
复活惩罚增加=
被打死的对手特技会减少更多,复活时间更长,淦这也要大流行了
追加gear效果两倍=
看起来不起眼,其实是很威的能力,可以增加gear组合的自由度
好比说如果我的追加能力是二小泳速一小人速
在这个能力配合下就变成四小泳速二小人速
那就算其他两个装备的追加能力都是散的,也可以凑出足够需求的能力组合
对物攻击力增加=
主要是用来破坏水墙之类的吧,除此之外感觉也没有太多用途
跳跃受身=
跳跃后可以推方向键闪躲一次,感觉很好玩
副武和特技
二代副武更强调技术性感觉还不错
特别是没有拔掉洒水器真的万万岁,这个副武超好用的,高手都喜欢
但特技全部更新而且感觉爽度下降了
看一代的公式比赛,其实没必要拔掉很多能力阿
比如要是觉得防护罩太神棍那就都丢给弱势武器就好了
其实大部份特技没了我是没差啦
只是没有可以自由设置的大龙卷和超级搜索感觉很可惜
取消超级射击我都没有这么遗憾
机器人炸弹和冰球炸弹=
其实就是把前作的老鼠炸弹拆成两种武器
不过改的很好很有战术性
以冰球炸弹来说就很适合在狭窄的地形使用
比如说像停车场这种很多窄长地形的舞台就可以想到一种用法
横著丢让冰球在两端快速反弹之类的,绝对比直线丢更能吓跑对手
毒雾=
一代太强了,二代改成设置武器其实还不错
地雷=
二代改成同时能放两个就大幅增加实用性了
武器的话,有些新玩意还是蛮好玩的
可是3K拔掉水球和大王乌贼真的是超大幅度弱化
已知除了新种的狙击枪外,大部分狙击枪的潜水蓄力时间都有限
所以狙击枪的进攻能力虽然变强了
但狭窄地形障碍物战斗,一对多能力和立回能力反而变弱了
想想看在敌阵一对二的时候哪有时间慢慢给玩家蓄力后潜水
而且就算蓄好力了也要不失误才有意义
所以3K反而是弱化了,更依赖队友了
更别提新的重滚在直线挥洒时有相当于狙击枪的射程
官方是很痛恨狙击枪特别是3K吗?
每次都越改越弱超没人权的