Re: [闲聊] 荒野之息

楼主: takase (............)   2017-07-09 00:24:45
※ 引述《callmedance (NightFury)》之铭言:
: 某些知名系列作我也破了,像是XX15代 XX4代
: 我认为整体而言都没办法跟BOTW比
: 大家觉得今年的GOY会是荒野之息吗? 截至目前为止
: PS:好奇问一下巫师3的地图跟荒野比哪个比较大? 都有破过的请帮忙回答
今年截至目前为止,的确还没有能和BOTW站在同一线上竞争GOTY的对手
在RDR2延期的情况下,年底GOTY有可能是老任自家人打自家人
至于巫师和荒野的比较吗....纯就地图而言
两者着重的点不太一样
荒野是所见即所得,看得到的地形地貌都能想办法上去
巫师的自然地貌并不逊于荒野,纯论风景甚至更逼真漂亮
但是"背景"的意思比较强,可互动性不高,引擎做了限制,一定高度以上就会"摔死"
能互动的细节也没那么多
但是巫师3在城市营造,人文刻画上明显比荒野强上许多
两大城市 本篇的北方珍珠 诺威格瑞、资料片的鲍克兰
可说是近几年 RPG 刻画 最精彩的有人聚落 "城市"的代表
纯就游戏迷的角度而言,BOTW和Witcher3两者都是数年一见,不玩非常可惜的经典
啊,还要再加上个Skyrim,这就是个人近年三大RPG代表
(好啦,我知道BOTW老任归类是AAVG)
作者: viange (Vag!)   2017-07-09 00:41:00
老杰真的老骨头 超容易摔死
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-07-09 00:58:00
巫师三的地城和背景蛮中看不中用的地图没鉴别度怎么看都长得一样,地城单调乏味
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-07-09 01:13:00
只能说能爬墙真的是一个很破坏的设定,我连看老玛的树屋gameplay都在想怎么不能爬墙,而老玛的世界已经算自由到爆了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-07-09 03:45:00
萨尔达刻划人物数量每代都很少,这次配合世界算多了
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-07-09 03:50:00
真的玩过之后玩其他开放世界就一直想爬山...
作者: bestadi (ADi)   2017-07-09 07:26:00
真要说botw地图特色就是“活着”的地图
作者: nlriey (NN)   2017-07-09 11:22:00
玩这个在回去碰巫师:这高度你都爬不过去=口=
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-07-09 11:23:00
别说爬墙,连爬树都蛮细腻的,可以想见这工程有多大光是处理整个世界的爬墙爬树细节就不知道要请多少人
作者: ssize (咖)   2017-07-09 11:26:00
这两款我都很爱 真的没办法比
作者: loezone (卷子德德)   2017-07-09 11:29:00
荒野打不过可以逃跑超爽的再来rush可以绕过去 超爽der
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2017-07-09 11:38:00
都是萨尔达害我回去玩skyrim马上就摔死 (ry
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-07-09 11:43:00
荒野最爽的还是暗杀流跟各种惯窃手法(X
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-07-09 12:22:00
荒野玩完去玩地平线后心中一直在唸怎么这么矮的平台都爬不上去
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-07-09 14:02:00
滑翔伞是最大功臣
作者: loezone (卷子德德)   2017-07-10 08:25:00
滑翔伞是最违反物理原则的东西QQ虽然是我体力条很多…

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