Fw: [心得] 超惑星战记ZERO 全破心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-15 08:22:50
※ [本文转录自 NDS 看板 #1OyMV7rh ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
标题: [心得] 超惑星战记ZERO 全破心得
时间: Sat Apr 15 08:22:27 2017
官网
http://blastermaster-zero.com/jp/index.html
因为被萨尔达卡住,破关心得迟迟没生出来XD
基本上是FC时期游戏-超惑星战记的改造,翻修达人是阴帝。
当年似乎因为严格的操作、太像银河战士,所以没受到注目,
但在银河战士本尊迟迟不出、IKA恶魔城还在生的现今,
ACT专家阴帝巧手打造下...
这款绝对能满足探索2D ACT粉的饥渴心理。
[剧情]
当年美日版剧情有差异,这次比较接近美版设定:
地球因战争进入冬眠期,人类潜伏在地底一段时间后,回归地面。
主角在地表发现稀有生物青蛙,抓来研究兼当宠物。
某天,青蛙跑去地下,主角追回牠的同时,发现地底探险车,
于是开着探险车的寻蛙之旅开始...。
什么怪剧情XD
本作加入主角是天才科学家、人类以前住在地底设定,
让为什么要抓青蛙研究、地底为何有这么多文明,比较合理化。
另外新增聊天机制,
女主角加入后,按下暂停可以和她谈话,
增加不少剧情强度。
结局部份有两种结局(BAD END & TRUE END),
发展虽然老套狗血XD,但十分合理、感人,
加上女主角很可爱,更是大大加分(?)
[探索]
标准的银河战士探索地图,
分成数个大关,要从某地方拿到新能力后,
回到前几个大关拿道具、开新地区。
每个大关都有数个小洞窟,要下车进入,
洞窟中都会藏有重要道具或地图(也有什么都没有的)。
当然还藏有BOSS,
整体流程就是开车探索大地图、肉身潜入洞窟,
拿到新道具回以前怪怪的地方开路。
地图相较于银河战士没那么复杂,
真结局全道具收集就好,没有时间压力,
整体来说难度比银河战士低。
因为重要道具大多在洞窟内,去过的洞窟会做上记号,
也因此很少搞混漏拿的状况。
不过,因为是古老游戏移植,有些隐藏点不太明显,
比如可以穿过的墙壁,但看起来满普通的...
这种有点机车的设计,喜不喜欢有点见仁见智。
(但其实不多啦,我记忆里就两处)
[操作]
开车时是横向2D卷轴,
保留FC操作感之余,顺畅度明显有大调,
玩起来和近代游戏相差不远。
比较特别的是探索车有轮子的滑溜感,
一开始不太习惯,但玩久会上瘾(?)
武器部分是战车砲+副武器,会随着剧情推演强化,
比如贯穿雷射、落雷...等。
车体能力也会增加,像是飞行功能。
偶尔会下车行动,下车后有继续留在大地图,和进洞窟两种模式。
大地图行动时,和开车时没有两样,
只是能力会变超弱,火力剩小手枪、稍微有点高度会摔死,
俗称スペランカー模式(误)
进洞窟后是2D平面ACT,变得有点像初代萨尔达那种迷宫风格,
不知为何主角进洞窟就神勇多了XD
攻击方式和沙罗曼蛇有点像,要吃道具增强功率(不过可以手动切回去)
受伤功率会下降。
当年初版,因为操作太苛刻,所以评价不高,
但看日本讨论似乎改很多,基本上玩起来很顺畅。
纪录点也多,死掉会自动记录点重生,任何人都能轻松过关。
不过有个"跳梯子"的特色故意保留,
有些地方要下车从高处跳下,抓住梯子不然会摔死XD
全游戏大概两三处而已,重生点也近,
所以虽然满难的,但多试几次总会过。
[画面画面]
人设似乎重新改过了,阴帝强项保证,
男女主角帅哥美女配,机械设计也很潮XD
画面音乐同样保留8bit风格,连过场CG也是,
但看得出现代的修饰,
不会有画面差、音乐刺耳的FC时期缺点。
各关卡靠着美术音乐凸显出差异,
活力的初始关、冷冽的冰关、湿重的水区...等,
让有种在新建古都逛街,享受旧时风格之于,
仍保有现代的方便性。
[总结]
同时跨3DS和NS,虽然看起来是帮NS渡过初期的游戏,
不过水准真的很高,能感受到制作团队大力改建。
难度也适中,任何人都能过关,但也不是无脑打,
非常推荐给所有玩家。
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-04-15 09:17:00
这片水准不错~个人很喜欢8bit风的游戏,如铲子骑士之类的作品,但是荒野之息玩了快400个小时,往往要跳的时候会下意识按X钮直接下车....因为这样死好多次了...XDD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-15 09:24:00
花枝也是XD 其实荒野可以改B跳
作者: XXXXP (4XXXXP)   2017-04-15 10:18:00
ㄧㄣㄉㄧˋXD
作者: juncat (モノノフ)   2017-04-15 11:19:00
小时候有玩这片 好怀念
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-15 12:35:00
突然说要出NS版,害我原本要买3DS版的只好延到NS入手
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-04-15 12:53:00
是可以改B跳,但就变成改X是奔跑,更不方便了....
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-04-15 12:56:00
这款本来想说买来出差用掌机可以玩 结果发现荒野用掌机游戏体验也很好以后 这款还没开始玩过...荒野我在初期觉得按X跳跟其他游戏习惯差太多就改成B了
作者: zombsu (ZoMb)   2017-04-15 13:53:00
我觉得XB互换满好的,但讨厌的是一堆取消也变成要X摄影机变成B自拍X取消后来还是回归默认好了,这代的萨尔达也是操控最复杂的一代
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-04-15 16:52:00
被推坑买来玩了 车子好滑阿...
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-15 18:32:00
车习惯以后,滑是一种痛快感(?
作者: juncat (モノノフ)   2017-04-16 02:29:00
车子很滑而且应为是长条状的 跳格子需要一些时间适应人型的时候武器吃满最后的武器太PO了 直贯通+宽范围+stun一堆魔王都搞不太清楚他干嘛就被贯死了
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-04-16 03:25:00
下水到刚过完那个高空跳抓梯子我死了20次以上.......
作者: scott01 (scott01)   2017-04-16 15:21:00
这游戏好玩 以前还有买攻略帮助破关
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-17 04:01:00
主角最强武器威到...我很想问平常下战车怎么鸟成这样XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-04-17 11:25:00
后面可以跳去过的关吗 想回去都要用跑…
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-17 12:34:00
有近路,但基本上要用走的

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