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作者: takase (............) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Zelda Botw小感
时间: Sat Apr 15 03:39:18 2017
虽然还没破台,不过可以稍微聊聊了
个人认为Zelda Botw是JRPG破天荒的大作
可以让我心甘情愿地把 "日本游戏界没有制作开放世界、3A级大作的能力
这个话头吞回去
与Skyrim和Witcher3 分庭抗礼不脸红
把BOTW当作"ARPG"来看的话
RPG这个游戏类型, 其实是叙事、探索与培养的三拍子
BOTW 主要重心放在探索和培养这个侧面
最大的突破在于 把 RPG 脚色培养成分与生存模拟、资源管理经营要素
相当优秀的融合了
FO4欠了临门一脚的那种捡破烂式的"资源丰富",BOTW轻松的跨过了
(如果完全没概念的话,Don't Starve大概可以对应这种沙盒意义上的"丰富")
武器会坏 > 所以需要打怪、需要去探索世界找新武器 (大师剑论外,也是后期的事了)
怪物不掉现成的补血药/商人不卖现成的补血药 > 所以需要自己蒐集材料烹饪与炼金
BOTW也最大限度利用/改造了时下流行的物理引擎,不只是单纯套用
而是作为主角可使用能力的一环 发挥得相当优秀
Skyrim也不是没有类似的东西,就是整个龙吼系统
但是或多或少流于芜杂,不像BOTW那样深思熟虑、简练而优美
这个简练而优美的系统足以证明制作团队的老狯
地图层面的设计颇值一提,"看到的东西都能爬,都能飞过去"这点说来简单
但本质上是相当刻苦的,需要设计师慢慢去磨的
相对于其他作品,BOTW 最引人注目的一个特色大概在于强烈的高低差吧
"视觉上是高山,体感上是小山丘"
─非均等的缩小是开放世界制作地图时的通例
以Skyrim为例,就是RIVERWOOD的后山,看起来很高,其实走没多久就登顶了
同样是非均等的缩小
BOTW在这点上比较"敢",尺寸比例相对上比较夸张
我猜可能也有受到XenoBlade的影响?
雄奇夸张的地貌 与 规模狭小的聚落 恰好形成对比
这么大一个海拉尔没住多少人 XD
感觉上 引擎能力/硬件机能受限,但是靠人力硬干出很多东西/细节
论AI复杂度,大概是一般水准,还没达到Skyrim那样
但连怪物的AI也不马虎,和村民同样标准
这也给人相当良好的印象
或者,玩家通常不会关心村民怎么吃喝拉撒睡,但是会关心怪物的生态/有趣习性
剧情演出是BOTW比较弱的部分,我不觉得"蒐集回忆"是多理想的叙事手法
演出上也有公式化的嫌疑,玩家对剧情发展没有所谓的"选项"或"决定"可言
也可以说,其实不脱最传统的JRPG线性叙事
不过老任在脚色塑造的"萌"点上 倒是挺有一手,这点需要指出来
虽然很直接、但也略嫌平面就是
对Zelda的传统粉丝来讲,BOTW是很不Zelda的作品
但从局外人的角度看,BOTW仍然是一款Zelda,依然相当强调动作与解谜
讨厌解谜的人,是可以把BOTW从清单中剔除
除此之外,大力推荐,不玩可惜