楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-14 08:38:12根据NPD,switch三月在美国卖了超过906,000台
官方说法是任天堂史上销售最快的机台
更夸张的大概是zelda的销售,卖了超过130万
其中switch版92.5万,wiiU版46万
为啥会卖得比机台还多,大概是因为有不少人同时买了一般版跟限定版
补上连结
http://www.businesswire.com/news/home/20170413006259/en/Nintendo-Switch-Fastest-Selling-Video-Game-System-Nintendo
日本的话根据4gamer的数据是56万5千
这样看来只要欧洲卖得跟日本一样多应该就有200万了
https://pbs.twimg.com/media/C9VTBa-WAAAIgsS.jpg:large
补一下美国首月销售
从中可以看到PS4首月真的很凶
switch在美国出货量应该相当充裕了
单数据就几乎是过去其他的2倍...
不过我觉得这有点狡辩就是了,过去好像很少有月初发售的
能算到几乎整月的应该只有switch吧
不过相对其他大部分都是在年底发售就是
作者:
twpost (我的偏见)
2017-04-14 08:44:00不少人还在舔著卡匣 等主机供货吧.....
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-04-14 08:52:00首发都会缺货这样算卖的快不快没有意义吧?做得多卖的多啊
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-04-14 08:53:00生产赶不上卖出(?
作者:
owl9813 (草鸮)
2017-04-14 08:56:00没买主机买了收藏版BotW路过的
作者:
reski (山得)
2017-04-14 08:58:00美国版贡献一台~ 早上六点跑去target排到三台中最后一台美国亚马逊好像都没像日亚这么频繁捕货的
作者:
labiron (labiron)
2017-04-14 09:07:00我也是忍不住买了萨尔达 主机还没XDDDD
作者:
eomot (确定自我)
2017-04-14 09:07:00萨尔达真厉害,软销超过硬销xd
作者:
labiron (labiron)
2017-04-14 09:08:00忍了一个月才在日亚买主机
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2017-04-14 09:22:00要岛了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-04-14 09:52:00推出时间也有差吧 北美年底才是最卖的时候NS这种鸟时间跟首发能卖这样已经要哭了
作者:
mygod15 (小雨一直下)
2017-04-14 10:04:003月没有重大节日啊!这样卖超好的
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2017-04-14 10:26:00这数字有点猛
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-14 10:41:00不知道以后会不会首发都搭zelda了 只靠一款游戏就可以卖成这样
作者:
eomot (确定自我)
2017-04-14 11:03:00觉得比较像连萨尔达粉的核心需求都未满足……
基本上大家都看好NS,因为任天堂掌机一定胜利大多数的玩家还是想买能玩最多游戏的主机当然现在首发大多数都是为了萨尔达就是了
作者:
msun (m桑)
2017-04-14 11:28:004/27任天堂会有财报公布 3月不是鸟时间
作者:
msun (m桑)
2017-04-14 11:46:00曾经有大溼说过这样的话:"ShenMue: 真的要看后续十周左右,不是单看首周."
这数据意义不大,新主机供货不及,喂萨尔达粉都不够若依天空剑跟两光历史销售来看,欧洲会是日本四倍不过这次是30周年又有多国语言版,数字可能会更大
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-04-14 12:12:00主打多人同乐结果到现在只能卖萨尔达....
评价不太好的FYK发行轰炸超人R都还能进本周日销前20喔
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 12:23:00没主打多人同乐吧,一直主打弹性设计
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2017-04-14 12:32:00轰炸超人还不是靠以前蜜蜂社打出来的太久没作品所以很多玩家都想玩 结果做出来的....
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-14 12:54:00数据意义单看或许不大 不过就任天堂赌成功了
作者:
hohiyan (海洋)
2017-04-14 12:55:00去年E3老任也只拿Zelda出来啊。(结果干爆全场 XDDD
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-14 12:55:00萨尔达原本是来暖场的 真的主打的马车8跟乌贼娘2要来了发售前连莎木大大都在说switch首发游戏史上最弱
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 13:01:00我觉得有萨尔达就至少打啪WiiU XD
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2017-04-14 13:10:00什么萨尔达只是来暖场的?想决斗吗?
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-14 13:10:00zelda历代销售都是马车的零头啊splatoon则是日本主场
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-14 13:13:00话是这么说没错 不过有人来玩的时候就希望有马车
作者:
rei196 (棉花糖)
2017-04-14 13:15:00有打破GBA首发纪录喔?
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2017-04-14 13:15:00没有到零头那么夸张啦XD 边缘人不懂马车跟splatoon的好
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-04-14 13:21:00马车自己玩比splatoon丰富很多好吗
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-04-14 13:21:00接下来要出的不是很多片都是同乐吗?只是只有萨尔达赶得上首发而已
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-04-14 13:22:00说萨尔达打趴wiiu,可是Wiiu也有荒野之息
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-04-14 13:24:00而且NS那片其实算移植可是没人买wiiu主机就是了
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-04-14 13:24:00这里本来是wiiu板 怎么会没人买(?
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-14 13:25:00这就是任天堂对不起wiiU的地方啊 在有switch抢生意情况wiiU还是卖了接近50万 表示botw出来wiiU还可以撑得不过他们还是很干脆地放弃转移了
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2017-04-14 13:29:00就跟曙光公主一样啊,为了卖新机
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-04-14 13:30:00因为wiiu老了,新机是一定要出的,继续出大家也就想之后就要改朝换代了所以干脆等
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-04-14 13:31:00wiiu一开始销量没冲出来后来即使好游戏不少没用R而且比原价NS比较便宜
没记错的话wiiU初期蛮猛的....可是只有前面几个月
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 13:43:00首发啦,WiiU首发其实没新作WiiU记得是海外不如预期,日本本土还过得去
作者:
aterui (阿照井)
2017-04-14 13:47:00wiiU首发是欧美holiday season,全年游戏市场有一半在这期间卖的,当然差很多,去年公布赶不上年底发售就被骂很惨
作者:
asalfex (s.-)
2017-04-14 13:50:00wiiu首发有2D马本传,另外NS只靠萨尔达就被不少媒体说是最强首发线了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 13:53:00那个2D马水准严格来说是Wii加强版如果当初是搬3D world或银马等级会不一样首发因为产线和装机数,与其大众作品,不如3A大作当然兼具更好,所以以往是全新Mario打头阵
事实证明萨尔达首发比老玛首发更有利XDD NS的首发模式
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 13:57:00不过WiiU的真的Wii 2D马即视感太强
不过这次NS首发同乐作品觉得太少,12switch和剪剪刚好都没打到我的点
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 14:01:00最强同乐我觉得是任天地,生不逢时XD
作者:
BOSSHUN (精锐小山猪)
2017-04-14 14:15:00我荒野WIIU买来玩一周抢到NS后再买一片~~WIIU没比较差阿WIIU对我来讲很够了~有萨尔达有老马有XB有贝姐最后出了这片荒野之息算是给WIIU作个很好的结束
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 14:21:00WiiU强作太晚推了,马车隔了记得快一年然后后期才塞HD移植,整个反了XD
作者:
cash35 (Englishness)
2017-04-14 14:43:00这篇怎么不留给莎木大大分析呢
作者:
KevinJay (屎到满来擦不尽)
2017-04-14 15:26:00以前从没玩过Zelda,荒野之息真心觉得不错。
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-04-14 16:01:00第一次玩萨尔达 荒野真的满神
作者:
JMLee (鸡米粒)
2017-04-14 16:05:00同上 第一次买任系主机和玩萨尔达 衷心赞叹
作者:
cash35 (Englishness)
2017-04-14 16:11:00顺便推荐经由BOTW第一次接触任系游戏的朋友,去找一片银河马力欧玩玩XD
纯个人感觉.别砲我@@.荒野是款很好玩的游戏没错.但觉得它并不是款很‘以往的萨尔达’有机会真的从时之笛在玩上来.会让你更赞叹
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 16:28:00不难,WiiU有XD
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2017-04-14 16:29:00BotW不是以往的萨尔达,但它会是未来的萨尔达
作者:
des1267 (捏捏半糖去冰)
2017-04-14 16:34:00本来推我闪光玩时之笛3D 荒野出了她马上弃坑XD
我是觉得就因为荒野之息不是以往的萨尔达,才对过去没碰萨尔达的玩家有更多的吸引力
作者:
cash35 (Englishness)
2017-04-14 16:41:00我倒觉得荒野最棒的地方正是“不像以前的萨尔达”
老实说过去的萨尔达买了有玩到破关的一款都没有(掩面)
作者:
cash35 (Englishness)
2017-04-14 16:42:00就像银行马力欧不像以前的马力欧XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 16:44:00基本精神还在啦,不过流程大改像迷宫概念扩展到整个世界,而且不强迫你过
过去的萨尔达解谜要素如果卡住就等于卡关,荒野之息就没这个问题,因为解法不只一个,甚至可以暴力解
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-04-14 16:48:00银行马力欧看起来不错玩,能炒股吧?
现在买NS的人,要他们再买WiiU也太XD反正等一下一定又一堆Wii、WiiU游戏移到NS了
就是只能等囉,VC的东西每次都是挤牙膏慢慢放,很烦
作者:
twpost (我的偏见)
2017-04-14 16:59:00银行马力欧 十倍奉还
作者:
JMLee (鸡米粒)
2017-04-14 17:01:00初接触,对过往萨尔达毫无概念,但荒野让我觉得是标竿之作许多层面都做得比同类游戏好,却又达到适度平衡,这点很强以巫师举例,就算不需前两代,依然集同世代同类游戏之大成身为老系列新作,荒野成就的或许是游戏界的新定义和格局吧等荒野全破后,就要开始寻根之旅了…
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-14 17:15:00WiiU的不一定啦,Wii可能出VC
作者:
ilcr (保持平常心)
2017-04-14 17:19:00现在在浜松,刚看big camera明天要抽签卖,打算新干线多跑几站找找
作者:
cash35 (Englishness)
2017-04-14 18:19:00靠邀,选错字XD美国现在也是一机难求,二手比全新机定价多75美金在卖
这次荒野真的跟以前Zelda大不同,道具少很多,地图大很多虽然放了不少祠堂跟种子,但我还是比较习惯许多大迷宫
作者:
BOSSHUN (精锐小山猪)
2017-04-14 19:39:00多难买??又要来我都买到了你们买不到不够努力那套了吗??
作者:
cacaya (小咖)
2017-04-14 19:43:00不过货源好像有越来越稳定今天又跳了好几次上架通知
作者:
bcsdsenuj (StinkyFish)
2017-04-14 20:56:00在乡下比较好买吧 三重县
作者:
ilcr (保持平常心)
2017-04-14 21:01:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-04-14 21:32:00名古屋乡下认证
请问抽签通常是当场抽当场知道有没有中吗?月底要去买
作者:
srwcc (老马)
2017-04-14 22:18:00恭喜恭喜!
作者:
keith222 (Keith)
2017-04-14 23:02:00今天在东京逛有遇到的3c店都进去看都缺货…
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-04-14 23:09:0023区以外都是____
作者:
des1267 (捏捏半糖去冰)
2017-04-14 23:44:00要原价买到本来就不简单啊 有啥好眼红的
抽签要等到12才会公布 领签号时会要你选颜色 没选到货多的就可能没中机率变大 (选黑的却只有10台 没抽到QQ12点
作者: mildlymelody (mildly) 2017-04-15 01:18:00
SS或BotW都算是青沼对老任交出属于自己的萨尔达的成绩单。TP还有很浓厚的OoT味道。从SS就转而变淡了。BotW则是萨尔达的新里程碑,真心希望青沼可以放下萨尔达然后交棒给藤林等人,好好的开发一款属于自己的IP,不然还要继续看他跟宫老两人之间的战争,想想也是不舍。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-15 06:00:00看访谈这次青沼已经算交棒了XD宫老那也不太算战争,青沼早期是真的要挡一下不然风律、汽笛无限上纲不知道地图会闲晃到怎样而且我觉得就是新旧人想法互挤,才有那些经典
@godrong95 只要本人在下午5点前去结帐就可以了(有中
至少老任这边的名制作人明显有交棒给新人的作为像是DQ这种,原本的铁三角有人因为年龄因素不能作这时就不知道未来在哪
作者:
des1267 (捏捏半糖去冰)
2017-04-15 18:42:00DQ还蛮担心等堀井椙山要是没办法做了 会不会步上FF的后尘
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-15 19:37:00一定会,你看DQM
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-04-15 21:22:00DQM是外传也不能这样说啦,就看SE能不能把关住吧
作者:
ShenMue (莎木)
2017-04-15 22:55:00msun你也知道我讲 真的要看后续"十周"左右首周后 再十周 就是五月十四日,你有五月的未来销售量吗有的话赶快放出来让版友朝圣我讲正经话 3DS的档期和switch很接近,switch的北美表现比当年3DS好一大截,但日本市场也是输一截当年3DS日本前六星期是83万,switch刚破60万但北美则是switch胜出2、30万
阿 日本就很难买阿 上周才从东京回来..╮(﹋﹏﹌)╭..买个游戏机等他进货还得抽签才准买
作者:
cash35 (Englishness)
2017-04-16 01:24:00Switch在日本很稳,反正PS4不是对手,倒是货先出美国比较重要
友都八喜也有去 我前面还是一个爸爸带儿子去买 店员说没货 小朋友还哭了QQ
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-04-16 01:30:00PS4其实是对手啦,PS4日本厂商又高支持率而且也是慢慢爬PS4根本本世代躺着赢,NS目前还得想办法抢到更多三厂以及接收PSV的作品阵容才行顺便说一下欧美掌机本来就没家机气势高,欧美NS赢3DS本来就很正常了
作者: mildlymelody (mildly) 2017-04-16 03:30:00
拜托查一下3DS的出货量吧。400万比3月底前拼出200万台...。这个比较方式真没建设性。
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-16 08:03:00你要看一下比的人是谁XDD
其实要我说啦,十周也看不出啥啦,前半年都是死忠粉冲出来的,重点还是半年后到两年能不能普及到一般玩家前十周的量就是局限在生产能力,像Wii前十周也还好但明显就是大缺货,最后也破亿销量另外不是接受Vita作品,而是PS4作品跨平台NS用的模组明显是PS4模组,而不是Vita模组不过我看等之后PS4NS同时开发时,NS应该会降一点模组
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-16 11:56:00降物件吧XD一般都是特效会下修,看PC GAME OPTION就知道了NS应该是没到物件精细度大砍的地步
降模组就是降多边型数量呀,原始模组再降成PS4跟NS用不会到大砍,如果PS4是100,NS就七八十左右吧如果特效要同等级的话,那降模组就是必然之路不然像PS4跨Vita的作品都较差,未来PS4跨NS会较好但还是略比不上PS4XB1 only的游戏模组较差降特效是PS4作品移到NS会作的,因为单纯移植但若是同时开发,我想PS4跨Vita模式才是常态PS4跨Vita模式就是Vita版降模组不然当然也会降特效,因为Vita能力无法跑该特效PC画面设定是模组固定,只能降特效呀
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-16 12:13:00降特效比较简单吧,PC也是先减少特效优先像Zelda更新也是部分场景减少特效
对呀,但那是游戏早就开发完的情况,我指的是同时开发移植->降特效,同时开发->降特效、降多边...etc不会只有一种方式,让两个版本看起来差不多
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-04-16 13:44:00会说接收Vita阵容主要原因是改善Wii/WiiU时期厂商宁愿把游戏出在PSP/PSV上面不愿意看Wii/WiiU一眼WiiU也是这原因导致游戏阵容崩盘,连PS3的都几乎没捡到而且在3DS后续机到底要不要出的情势+NS需要更多作品冲刺的状况下,成为没办法上PS4厂商的新避风港也是重点(上个避风港就是3DS和Vita),更何况NS拥有掌机特性,接手是更必须作的,NS这次除了性能也很正规正矩,不应该重蹈Wii/WiiU的覆辙
作者:
cash35 (Englishness)
2017-04-16 16:54:00不是性能问题,而是客群
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-04-16 22:45:00性能再好画面再棒看久就麻痺了,游戏本质才是重点
这次NS性能以掌机来说真的不错,才能移植PS4游戏WiiU第三方引击不支援导致三厂游戏偏少,性能不重要??性能可以差一点,像PS2一样
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-04-16 23:16:00性能当然有影响,但真正重要的还是游戏本值,PS4能作出男公关15那种无趣不自由的大世界,WiiU却能作出荒野之息这种革新的Open Air,就知道游戏设计才是最重要的,你花大量时间去搞食物精致度,倒不如去把世界作完善还比较好
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-17 04:16:00WiiU主要是CPU等因素不好移植,硬件"性能"是真的其次
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2017-04-17 08:06:00男公关15 XDD
FF15最主要悲剧的是剧情吧,如果剧情完整,就算是比较不自由的开放世界也不会被骂这么惨
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-04-17 09:42:00我比较想问,为啥SE高层会放行这种腐女向企划…腐女向来看也很失败,男公关类型太少感觉就某个人得宠,拿整社资源做自己爽的
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2017-04-17 10:44:00感觉是V13磨太久SE受不了吧而且15还是V13硬转
作者:
cash35 (Englishness)
2017-04-17 16:02:00厂商首要在乎的问题是赚不赚的到钱,像NDS和Wii性能这么差像COD MW这种title还是照样敢出啊(虽然根本是不同游戏)XD
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-04-22 20:57:00男公关15xd