※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之铭言:
: 纯闲聊,恕删
: ※ 引述《takase (............)》之铭言:
: : 初入手闲聊
: : 而不是纯然放大缩小
: BOTW是针对WIIU开发的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不过基于战略
: 转移到NS,后半段的开发多半是为了配合NS首发,老任因此放弃了WiiU独特玩法
: 而你说的这些缺点我自己是完全看不到,就算用掌机模式/桌面模式玩,我还是一样
: 玩爽爽,UI配置这些都是见仁见智。
可能是我老眼昏花,觉得掌机模式的物件说明/字体看起来蛮吃力的
: : FPS不稳就让人有点担心
: : 这还是对硬件掌握程度最高的自家开发,遑论后续其他厂商的情况
: 这些都在1.11版更新改善了,还有你可以自己想,插入Dock就立刻有画面这件事情多难?
: Dock版是1080P 掌机版是720P,家机模式提升的30%性能要拉升这么多分辨率,当然家机
: 就显得容易掉祯,但1.11版还是让我们看到了老任的技术力。
插入dock就我的理解是加电压 > 处理器升频
"立刻有画面有多难"这个应该是其他层面的问题
1.11版FPS稳定许多,但是特定天候与场景 还是会有不明显的卡顿存在
这可能还牵涉到Switch如何运用这颗特制版Tegra X1的问题
不过指出这点在前面引发一些版友反弹 是有点出乎意料
可能个人印象还停留在 "主机游戏要发展到后期才能榨干硬件极限" 的年代吧?
: : 大量引进indie game 的确能有效弥补游戏阵容不足的窘境
: : 不过这些蚊型厂商 往后是否有足够的意愿与动力 继续在主机的平台上维护游戏/更新
: : 还是未知数
: : 以binding of isaac为例,PSV版本其实处于孤儿状态,主要更新只放在PC上...
: E3完再说吧,任天堂公布游戏的政策跟微软还有SONY完全不一样。在Nintendo Direct
: 之前,都是一片宁静,厂商根本没权力自己先公布消息。
这点其实是我最关心的点,前面多少有点吹毛求疵的意思在
这跟任天堂的政策有关,但可能和你指涉的不太一样
而是开发组 后续需要花多少心力 去维护游戏 比较相关
比较倾向开发环境友善度,发布patch便捷性的层面
: : 5.BoTW还在序盘 没办法给太多意见
: : 不过比起minecraft,倒是让人觉得更像是Terraria X Skyrim X 旧有的Zelda ARPG
: : 比起开创性,可能在各种要素上的整合与完成度是更突出的
: 还在序盘是讲个毛?玩到后面你才知道这游戏有多自由舒畅,
: 还有没强制剧情是多么棒的事。
目前只在初中盘
感想是 制作相当精致细腻,将 Terraria,或者Don't Starve 式的沙盒
Skyrim式的开放世界与旧有的Zelda基础融合的相当好
所谓的自由舒畅,是比较偏向探索的自由与沙盒环境互动的自由这层面
制作团队 大概花了相当大的力气 去微调 特殊能力/环境互动与物理引擎
或者....有意识的在既有的物理引擎层面上做"多余"的调整,限制,
一些数值设定可能偏离正常范围,但动起来,感觉起来反而比较直观或自然
叙事层面目前没看出什么突破之处,可能制作团队有意识淡化这方面的演出
比较让人眼前一亮的是 罗莉老太婆和人外娘都很棒,制作团队很懂 (ry
: : 但是何妨兼顾呢?
: 兼顾画质?自己看PS4 Pro与Switch的size大小差异吧
: http://imgur.com/VjRbTzb
: 定位就是不同,我认为Switch的画质已经难能可贵了。
会选switch就不会是唯画质至上主义
我想这可能有什么误会