Re: [闲聊] NS初入手小感

楼主: takase (............)   2017-04-06 14:36:42
※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之铭言:
: 纯闲聊,恕删
: ※ 引述《takase (............)》之铭言:
: : 初入手闲聊
: : 而不是纯然放大缩小
: BOTW是针对WIIU开发的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不过基于战略
: 转移到NS,后半段的开发多半是为了配合NS首发,老任因此放弃了WiiU独特玩法
: 而你说的这些缺点我自己是完全看不到,就算用掌机模式/桌面模式玩,我还是一样
: 玩爽爽,UI配置这些都是见仁见智。
可能是我老眼昏花,觉得掌机模式的物件说明/字体看起来蛮吃力的
: : FPS不稳就让人有点担心
: : 这还是对硬件掌握程度最高的自家开发,遑论后续其他厂商的情况
: 这些都在1.11版更新改善了,还有你可以自己想,插入Dock就立刻有画面这件事情多难?
: Dock版是1080P 掌机版是720P,家机模式提升的30%性能要拉升这么多分辨率,当然家机
: 就显得容易掉祯,但1.11版还是让我们看到了老任的技术力。
插入dock就我的理解是加电压 > 处理器升频
"立刻有画面有多难"这个应该是其他层面的问题
1.11版FPS稳定许多,但是特定天候与场景 还是会有不明显的卡顿存在
这可能还牵涉到Switch如何运用这颗特制版Tegra X1的问题
不过指出这点在前面引发一些版友反弹 是有点出乎意料
可能个人印象还停留在 "主机游戏要发展到后期才能榨干硬件极限" 的年代吧?
: : 大量引进indie game 的确能有效弥补游戏阵容不足的窘境
: : 不过这些蚊型厂商 往后是否有足够的意愿与动力 继续在主机的平台上维护游戏/更新
: : 还是未知数
: : 以binding of isaac为例,PSV版本其实处于孤儿状态,主要更新只放在PC上...
: E3完再说吧,任天堂公布游戏的政策跟微软还有SONY完全不一样。在Nintendo Direct
: 之前,都是一片宁静,厂商根本没权力自己先公布消息。
这点其实是我最关心的点,前面多少有点吹毛求疵的意思在
这跟任天堂的政策有关,但可能和你指涉的不太一样
而是开发组 后续需要花多少心力 去维护游戏 比较相关
比较倾向开发环境友善度,发布patch便捷性的层面
: : 5.BoTW还在序盘 没办法给太多意见
: : 不过比起minecraft,倒是让人觉得更像是Terraria X Skyrim X 旧有的Zelda ARPG
: : 比起开创性,可能在各种要素上的整合与完成度是更突出的
: 还在序盘是讲个毛?玩到后面你才知道这游戏有多自由舒畅,
: 还有没强制剧情是多么棒的事。
目前只在初中盘
感想是 制作相当精致细腻,将 Terraria,或者Don't Starve 式的沙盒
Skyrim式的开放世界与旧有的Zelda基础融合的相当好
所谓的自由舒畅,是比较偏向探索的自由与沙盒环境互动的自由这层面
制作团队 大概花了相当大的力气 去微调 特殊能力/环境互动与物理引擎
或者....有意识的在既有的物理引擎层面上做"多余"的调整,限制,
一些数值设定可能偏离正常范围,但动起来,感觉起来反而比较直观或自然
叙事层面目前没看出什么突破之处,可能制作团队有意识淡化这方面的演出
比较让人眼前一亮的是 罗莉老太婆和人外娘都很棒,制作团队很懂 (ry
: : 但是何妨兼顾呢?
: 兼顾画质?自己看PS4 Pro与Switch的size大小差异吧
: http://imgur.com/VjRbTzb
: 定位就是不同,我认为Switch的画质已经难能可贵了。
会选switch就不会是唯画质至上主义
我想这可能有什么误会
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-04-06 14:42:00
不过你说的游戏开发方面,单从游戏机上根本看不出来...你看炸弹超人R 多悲剧,DLC 只能免费送来讨好玩家,但是萨尔达却可以卖钱,但这些都跟任天堂还有主机没啥关联
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-06 14:44:00
卖得好 持续更新啥的都有可能, 卖不好就放生了ㄅzelda目前比较能硬凹的大概就因为不是原生版本
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2017-04-06 14:46:00
不过流畅度的还行,你看的轰炸超人跟乐高这两款简直悲剧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-04-06 15:01:00
乐高不是还不错吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-06 15:02:00
乐高没玩说 不过物件应该没有zelda多吧
作者: pulin (Matt)   2017-04-06 15:15:00
乐高原本在WiiU上的评价就还不错,就是在那个读取速度上为人诟病,没想到NS用卡匣读取也一样差(只好一点)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-06 15:31:00
乐高久我猜是他一次读取完,因为远景东西也看得到一般开放世界,小东西拉远会消失,边玩边读取乐高扣掉读取很推荐,可以说是合法版gta XD
作者: duck60402 (呆鸭)   2017-04-06 15:34:00
你说非画质至上主义 但语气却觉的萨尔达画面不够好 感觉蛮茅盾的 我倒想知道你的标准在哪?
楼主: takase (............)   2017-04-06 15:42:00
画质跟FPS稳定度是两件事吧?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-06 15:45:00
会间接影响,画质、物件数会占内存和CPU
作者: duck60402 (呆鸭)   2017-04-06 15:47:00
当然是两回事 但原文最后段跟回文都是说画质哦
作者: freef1y3 ( )   2017-04-06 15:47:00
FPS不是更新后就改善了吗? 虽然我还没玩到那喔喔看到了 晚上再来体会一下不明显的卡顿
作者: sedc (走向梦想)   2017-04-06 16:28:00
还是原本那句“何妨兼顾”有问题,感觉说的轻易,考虑的东西太少。可携带的主机要考量的点远比纯家用主机多很多,不是画质跟功能能否同时兼顾而已,成本、耗电、重量、温度 都要考虑进去。一句何妨,说的好像任天堂只是不做而已。事实是现有科技上,要做到不输PS4效能的“实用”可携装置根本办不到
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-04-06 16:40:00
一台三万块应该办的到 我猜
作者: yangwen5301 (大番薯)   2017-04-06 17:24:00
NVIDIA给的函式库已经很好用了,还是本家直接开发与维护,加上又支援Unreal,后续维护何难事?
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2017-04-06 19:50:00
初盘就推测叙事层面?孩子你自己就是勇者啊!故事是靠你自己创造的好吗!
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2017-04-07 08:55:00
萨尔达画面我觉得算很棒了 我还没看过草做的这么生动的游戏
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-07 12:20:00
萨尔达访谈是希望反应生动,才用卡通风格结果来看很成功
作者: Elende (皮皮犬)   2017-04-07 19:13:00
你文章依然不改批判性质啊!既然有买,那先po主机与id合照吧,不然就当你是在说空话

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