Re: [闲聊] NS初入手小感

楼主: berry383838 (BAN-DON)   2017-04-06 12:06:20
纯闲聊,恕删
※ 引述《takase (............)》之铭言:
: 初入手闲聊
: 1.其实很久没买主机了,上一台主机是DC,上一台掌机是WS
: 主力大多放在PC,这次倒是抱着掌机兼主机 摸蛤兼洗裤的心态来试水
: 2.第一印象其实跟 华硕当年推的padfone有点像
: 都是概念上不错,实际运作上有点隐忧的case
: 以指标性游戏 BOTW为例,接口/视界设定其实 不是那么适合
: 6.2吋的小萤幕上呈现
: 换句话说,掌机主机 萤幕大小不同的状况下,界面等等可能都需要再调整
: 而不是纯然放大缩小
BOTW是针对WIIU开发的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不过基于战略
转移到NS,后半段的开发多半是为了配合NS首发,老任因此放弃了WiiU独特玩法
而你说的这些缺点我自己是完全看不到,就算用掌机模式/桌面模式玩,我还是一样
玩爽爽,UI配置这些都是见仁见智。
: 3.第二个问题在于性能相对受限
: 不说跨平台游戏的缩水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不稳就让人有点担心
: 这还是对硬件掌握程度最高的自家开发,遑论后续其他厂商的情况
这些都在1.11版更新改善了,还有你可以自己想,插入Dock就立刻有画面这件事情多难?
Dock版是1080P 掌机版是720P,家机模式提升的30%性能要拉升这么多分辨率,当然家机
就显得容易掉祯,但1.11版还是让我们看到了老任的技术力。
: 4.indie,独立游戏战略的隐忧
: 大量引进indie game 的确能有效弥补游戏阵容不足的窘境
: 不过这些蚊型厂商 往后是否有足够的意愿与动力 继续在主机的平台上维护游戏/更新
: 还是未知数
: 以binding of isaac为例,PSV版本其实处于孤儿状态,主要更新只放在PC上...
E3完再说吧,任天堂公布游戏的政策跟微软还有SONY完全不一样。在Nintendo Direct
之前,都是一片宁静,厂商根本没权力自己先公布消息。
你看到现在完全没游戏,商店一片冷清,那是因为你不懂老任,就算游戏再多,它们
也只会一堆一起上,不会一个一个慢慢上。
: 5.BoTW还在序盘 没办法给太多意见
: 不过比起minecraft,倒是让人觉得更像是Terraria X Skyrim X 旧有的Zelda ARPG
: 比起开创性,可能在各种要素上的整合与完成度是更突出的
还在序盘是讲个毛?玩到后面你才知道这游戏有多自由舒畅,
还有没强制剧情是多么棒的事。
: 6.Forbes 不乏耸动的下了个标题
: "重视功能更胜于画面的NS也许拯救了主机游戏"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其实颇值得讨论
: 专心,投入的玩游戏 这件事 不见得 需要游戏有多好的画质 没错
: 但是何妨兼顾呢?
兼顾画质?自己看PS4 Pro与Switch的size大小差异吧
http://imgur.com/VjRbTzb
定位就是不同,我认为Switch的画质已经难能可贵了。
作者: hohiyan (海洋)   2017-04-06 12:08:00
BOTW开发团队在GDC的演讲有提到作为NS首发真的是赶出来的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-06 12:16:00
大推最后一点 说真的每次转头看到PS4跟NS的大小都满吃惊的
楼主: berry383838 (BAN-DON)   2017-04-06 12:17:00
效能1/6 体积也1/6...
作者: kimfatt (kimfatt)   2017-04-06 12:18:00
其实一个重点是,NS靠电池在运行,而且要求续航力3小时。 这点就打死一堆人了
作者: macrose (再次重逢的世界)   2017-04-06 12:20:00
随时点开就能完,不用进选单电游戏再读取这点是大优点
作者: Ghosso (居关)   2017-04-06 12:25:00
推最后一句
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-04-06 12:25:00
这次待机真的做很棒,随时叫醒继续
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 12:29:00
插入Dock就有画面其实跟USBC的hdmi转接头一样吧??
楼主: berry383838 (BAN-DON)   2017-04-06 12:30:00
楼上,他可是分辨率不同,不是纯输出
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-04-06 12:33:00
这次老任写的OS顺畅度真的很棒WiiU真的是不行XDDD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-04-06 12:34:00
把本体直接摆在PS4 Pro上应该更能显示出大小差异PS4有CPU+GPU两颗,NS只有一颗SOC地瓜,吃电量也差很多
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 12:39:00
也是,都忘记分辨率还有变化这次NSOS拿3DSOS改的,应该很稳吧SOC也是有GPU CPU吧??
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2017-04-06 12:42:00
其实萨尔达DOCK模式是900P
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-04-06 12:54:00
NSOS之前有流出来存在FreeBSD的License宣告,可能kernel部分和PS4一样适用FreeBSD去改,而中介层是3DSOS就PS4是分成两块CPU GPU的chip,而地瓜是整合在一块上光是可以用的Size就差很多
作者: hwakeye (好可爱?)   2017-04-06 13:05:00
PS4跟X1不都是APU架构吗?怎么会有两个CHIP?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-04-06 13:07:00
啊,查了一下应该是记错了,PS4也是把图形处理单元整合到APU去了
作者: pussin (女人心海底针)   2017-04-06 13:09:00
装懂 现在都在ㄧ个die上 谁还分两个
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-04-06 13:11:00
脑袋资讯没更新真是抱歉啊(倒
作者: pussin (女人心海底针)   2017-04-06 13:11:00
功耗当然差很多 因为效能也差很多
作者: SGBA (SGBA)   2017-04-06 13:12:00
插上去就有画面是有多难...
作者: moneydream (钱梦)   2017-04-06 13:14:00
wiiU版荒野真的可惜.双萤幕+触碰相信有更多有趣的玩法为了NS整个拔掉.不过wiiU版真的也很了不起了.整体很棒
作者: hitsukix (胖胖)   2017-04-06 13:17:00
我nb 1366x768接电视1080p...很普通啊
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 13:31:00
说不难的,这就像3D PC Game在玩到一半时调分辨率电脑os不太吃绘图,ios能变分辨率是用线材内建芯片
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2017-04-06 13:35:00
实际上Switch放进dock变的也不只分辨率吧...
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 13:43:00
其实宣告也有看到andriod应该只是部分用到他们的专利
作者: blowchina   2017-04-06 14:09:00
笔电接电视 若已经进游戏 画面分辨率不会变阿
作者: helba (网络贫民窟)   2017-04-06 14:13:00
2011年的psv ui差不多就这样了啊(?)待机也是一样瞬间的事情
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-04-06 14:17:00
NS不只切换吧 连特效什么都不同以pc来说 能做到这种几乎都要离开游戏/到title才行ㄅ
作者: msun (m桑)   2017-04-06 15:34:00
现在游戏量不够是事实 也没什么不能批评的吧
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-06 15:52:00
不过这不就是初期的问题?都是要出一段时间才有游戏呀
作者: labiron (labiron)   2017-04-06 16:14:00
超恨WiiU不成钢... 还以为会有向天空之剑一样为主机量身打造的游戏
作者: owl9813 (草鸮)   2017-04-06 16:57:00
理论上pad手把应该要有更换装备、看地图、更换石板功能等这些功能,这是我觉得WiiU版可惜的地方然后掉帧我不是很在乎,毕竟帧数太高打起来容易累
作者: garlic1203 (大蒜1203)   2017-04-06 22:35:00
SPLATOON 量身打造(?
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-06 22:38:00
游戏机的特性是水平强化,初期游戏跟中期游戏都有差了看PS2、PS3初期这么悲剧,内存还只有256MBx2最后还不是生出UC2和GTA5,即便放到今天看,画面都不差
作者: galoopboy (高雄离家出走)   2017-04-08 02:43:00
帧数太高打起来容易累是什么意思?

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