纯闲聊,恕删
※ 引述《takase (............)》之铭言:
: 初入手闲聊
: 1.其实很久没买主机了,上一台主机是DC,上一台掌机是WS
: 主力大多放在PC,这次倒是抱着掌机兼主机 摸蛤兼洗裤的心态来试水
: 2.第一印象其实跟 华硕当年推的padfone有点像
: 都是概念上不错,实际运作上有点隐忧的case
: 以指标性游戏 BOTW为例,接口/视界设定其实 不是那么适合
: 6.2吋的小萤幕上呈现
: 换句话说,掌机主机 萤幕大小不同的状况下,界面等等可能都需要再调整
: 而不是纯然放大缩小
BOTW是针对WIIU开发的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不过基于战略
转移到NS,后半段的开发多半是为了配合NS首发,老任因此放弃了WiiU独特玩法
而你说的这些缺点我自己是完全看不到,就算用掌机模式/桌面模式玩,我还是一样
玩爽爽,UI配置这些都是见仁见智。
: 3.第二个问题在于性能相对受限
: 不说跨平台游戏的缩水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不稳就让人有点担心
: 这还是对硬件掌握程度最高的自家开发,遑论后续其他厂商的情况
这些都在1.11版更新改善了,还有你可以自己想,插入Dock就立刻有画面这件事情多难?
Dock版是1080P 掌机版是720P,家机模式提升的30%性能要拉升这么多分辨率,当然家机
就显得容易掉祯,但1.11版还是让我们看到了老任的技术力。
: 4.indie,独立游戏战略的隐忧
: 大量引进indie game 的确能有效弥补游戏阵容不足的窘境
: 不过这些蚊型厂商 往后是否有足够的意愿与动力 继续在主机的平台上维护游戏/更新
: 还是未知数
: 以binding of isaac为例,PSV版本其实处于孤儿状态,主要更新只放在PC上...
E3完再说吧,任天堂公布游戏的政策跟微软还有SONY完全不一样。在Nintendo Direct
之前,都是一片宁静,厂商根本没权力自己先公布消息。
你看到现在完全没游戏,商店一片冷清,那是因为你不懂老任,就算游戏再多,它们
也只会一堆一起上,不会一个一个慢慢上。
: 5.BoTW还在序盘 没办法给太多意见
: 不过比起minecraft,倒是让人觉得更像是Terraria X Skyrim X 旧有的Zelda ARPG
: 比起开创性,可能在各种要素上的整合与完成度是更突出的
还在序盘是讲个毛?玩到后面你才知道这游戏有多自由舒畅,
还有没强制剧情是多么棒的事。
: 6.Forbes 不乏耸动的下了个标题
: "重视功能更胜于画面的NS也许拯救了主机游戏"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其实颇值得讨论
: 专心,投入的玩游戏 这件事 不见得 需要游戏有多好的画质 没错
: 但是何妨兼顾呢?
兼顾画质?自己看PS4 Pro与Switch的size大小差异吧
http://imgur.com/VjRbTzb
定位就是不同,我认为Switch的画质已经难能可贵了。