https://www.famitsu.com/news/201704/04130315.html
本周法米通有10页的开发访谈
还有附赠那张新旧Link交替的B3海报
萨尔达迷千万别错过
别买错,是2017年4月20日号
回归到标题,节录自访谈内容
稍微翻译一下
http://blog.esuteru.com/archives/20011658.html
(这次对萨尔达有深刻的描写,相比之下卡农却只是灾厄形式,如此概念般的存在,Why?)
藤林:角色分配上来说没有必要为他加上实体人物(靠..我还没破关先被雷XD)
虽然是故事必要的架构
但以游戏性来说就没必要
所以才成为现在这个样子
(为何要将萨尔达塑造成劣等生的形象?)
藤林:因为这样写故事比较容易,而且写剧本的人故意要往这情节发展(笑)
当然,还有机能上的意义存在
(关于海拉尔的历史,本作位于时间轴上的哪个点?)
藤林:这个..不是本来就随大家去猜想吗?
青沼:海拉尔的历史是会随着时间改变的
即使是现在,也数次推翻了已经决定好的历史主轴
就像现实中历史的教科书那样,较细节的部分会不断地改变
所以这次就有点像是“又发现到新的古文书啦!”这样的感觉(笑)
(我想续作应该是会变得更难作,所以是会将Open-Air进化,还是作回以前的迷宫类型?)
青沼:大概以后都会以这个(应该指的是Open-Air)为基准发展下去